Por que o tamanho de The Witcher 4 comparado ao The Witcher 3 é uma coisa boa

Por que o tamanho de The Witcher 4 comparado ao The Witcher 3 é uma coisa boa

The Witcher 4 , sob a direção de Sebastian Kalemba, está definido para corresponder ao escopo expansivo de seu antecessor, The Witcher 3. Esta revelação traz entusiasmo, particularmente para os fãs da franquia. The Witcher 3 foi celebrado por sua extensa jogabilidade, que frequentemente ultrapassava 100 horas, especialmente com as notáveis ​​expansões de DLC, Blood and Wine e Hearts of Stone . Manter um nível semelhante de conteúdo para The Witcher 4 atinge um equilíbrio ideal, garantindo uma rica experiência de jogo.

Kalemba recentemente transmitiu esses insights durante uma entrevista com a Skill Up . Em uma era em que as sequências de jogos frequentemente aumentam em tamanho e complexidade, essa abordagem é revigorante. Por exemplo, Assassin’s Creed Valhalla ostenta uma campanha quase 20 horas a mais do que seu antecessor, Odyssey . Embora a jogabilidade prolongada muitas vezes pareça atraente, manter o tempo de execução de The Witcher 4 em linha com seu antecessor traz inúmeras vantagens.

The Witcher 3: Uma aventura de tamanho perfeito

Regiões Diversas Aumentam o Engajamento

Jogabilidade de Witcher 3
Geralt em Novigrad
Geralt em Skellige

The Witcher 3 maximizou efetivamente sua duração de gameplay e tamanho de mapa. O mundo é dividido em várias regiões grandes, cada uma repleta de missões e atividades envolventes. Notavelmente, atravessar de um lado de Velen/Novigrad para outro leva cerca de uma hora, o que não leva em conta as aventuras exploratórias, especialmente considerando a área cativante de Toussaint introduzida em Blood and Wine .

Crucialmente, o sucesso de um jogo de mundo aberto está em quão inclusivos seus limites parecem para os jogadores. Em The Witcher 3, sempre havia algo novo para descobrir, mitigando a sensação de confinamento. O design do mapa utilizou cada espaço com missões e encontros significativos, e expandir o mapa para The Witcher 4 corre o risco de diminuir essa experiência imersiva.

Evitando um mapa excessivamente expansivo

Os perigos do excesso de espaço nos jogos

Geralt lutando contra um Grifo

Um mapa de extensão similar ao The Witcher 3 promove uma sensação de aventura, mas corre o risco de parecer vazio se for estendido demais. Muitos jogos expansivos, como Breath of the Wild e Red Dead Redemption 2 , mostram terrenos vastos, mas geralmente incluem trechos de espaços subutilizados. Embora isso possa melhorar elementos temáticos em alguns contextos, essas áreas podem prejudicar a experiência geral.

Em The Witcher 3, os abundantes acampamentos de bandidos, tocas de monstros e tesouros escondidos mantinham o jogador engajado sem distâncias desnecessárias entre os objetivos. Uma expansão significativa do mapa para The Witcher 4 deve evitar diluir a frequência de elementos interativos, preferindo um mundo ricamente detalhado em vez do tamanho.

Um tamanho administrável pode ajudar na estabilidade do lançamento

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Cyberpunk 2077 - Apontando personagens

O título principal anterior da CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 , enfrentou problemas significativos de lançamento, resultando em um lançamento mal executado e cheio de bugs. Seguindo as altas expectativas definidas por The Witcher 3, qualquer contratempo semelhante com The Witcher 4 pode levar à decepção entre os fãs.

Ao manter o tamanho de The Witcher 4 comparável ao seu antecessor, a CD Projekt Red pode gerenciar melhor o processo de desenvolvimento e mitigar potenciais armadilhas. Essa estratégia visa garantir uma experiência de lançamento mais suave, permitindo que os jogadores aproveitem um jogo livre de falhas críticas. Um projeto maior pode sobrecarregar os recursos e desalinhar os padrões de produção, levando a dificuldades desconhecidas.

Como um ávido apoiador dos jogos da CD Projekt Red, seria desanimador testemunhar outra crise de relações públicas semelhante à de Cyberpunk 2077. Embora este último seja agora considerado uma história de retorno, a má recepção do lançamento persiste nas memórias de muitos jogadores. Problemas persistentes com The Witcher 4 podem colocar em risco a reputação do estúdio dentro da comunidade de jogos.

Os benefícios de um jogo menor para a rejogabilidade

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The Witcher 4 Ciri

Mesmo quando um jogo expansivo inicialmente encanta os jogadores, sua escala aprimorada pode desencorajar revisitá-lo. Pessoalmente, não consegui completar um replay de Red Dead Redemption 2 , apesar de seu brilhantismo anterior, pois contemplar o investimento de tempo novamente parecia assustador. Em contraste, The Witcher 3 me atrai de volta repetidamente devido à sua natureza envolvente.

A rejogabilidade se torna crucial em títulos baseados em narrativas como a série The Witcher. Os jogadores geralmente desejam explorar os vários resultados decorrentes de suas escolhas. No entanto, quando um jogo é excessivamente longo ou cheio de seções tediosas, revisitar perde seu apelo. As escolhas esperadas em The Witcher 4, semelhantes às de seu antecessor, ajudarão a preservar essa qualidade cativante sem a necessidade de expansão excessiva.

Embora seja natural desejar conteúdo substancial em jogos – dados seus custos de desenvolvimento e nosso desejo por experiências duradouras – é essencial reconhecer as armadilhas do inchaço de conteúdo. Eu me vi perseguindo longas missões secundárias em títulos como Final Fantasy VII Rebirth . Ainda assim, se The Witcher 4 puder manter sua qualidade sem inflar seu tamanho, os jogadores, sem dúvida, preferirão um jogo bem elaborado a uma experiência vasta, mas menor.

Fonte: Skill Up/YouTube

Fonte e Imagens

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