Por que você não deve comparar todos os jogos de fantasia com Skyrim

Por que você não deve comparar todos os jogos de fantasia com Skyrim

O fenômeno de rotular vários jogos de fantasia como “semelhantes a Skyrim” tem se tornado cada vez mais prevalente, mas essa tendência justifica uma reavaliação. Embora alguns títulos possam realmente compartilhar características com Skyrim, o termo se tornou excessivamente generalizado, diluindo seu significado. Como um jogador dedicado, tenho uma visão clara do que esperar de um jogo descrito como “semelhante a Skyrim”.No entanto, à medida que o termo se torna um termo genérico para qualquer jogo ambientado em um reino de fantasia, ele corre o risco de perder seu valor e levar a equívocos entre os jogadores.

À medida que os critérios para associar jogos com Skyrim se ampliam, a eficácia dessas comparações diminui, falhando, em última análise, em fornecer aos jogadores em potencial insights significativos. Essas associações vagas também podem distorcer as expectativas, levando os jogadores a acreditar que estão comprando um jogo semelhante a The Elder Scrolls, quando, na realidade, ele pode não oferecer essa experiência. Consequentemente, isso pode promover julgamentos injustos em relação a novos títulos, descartando-os como inadequados simplesmente porque não chegam a ser uma experiência “semelhante a Skyrim”.

A erosão do significado por trás das comparações de Skyrim

O problema com comparações indiscriminadas com Skyrim

City Tales - Captura de tela da era medieval
Outra imagem de captura de tela
Captura de tela de um jogo de RPG

Embora nem todas as comparações com Skyrim sejam infundadas, alguns jogos como Avowed ganham esse rótulo devido a qualidades compartilhadas, como seu formato de RPG de ação e dinâmicas de combate semelhantes, incluindo perspectivas de primeira e terceira pessoa. Embora haja pontos válidos a serem feitos para chamar Avowed de “parecido com Skyrim”, o termo se torna problemático quando aplicado a jogos que não têm similaridades substanciais.

Um exemplo gritante dessa má aplicação é encontrado em jogos como World of Anterra e City Tales – Medieval Era, ambos descritos como “Skyrim encontra Stardew Valley”.No entanto, apesar da similaridade em suas descrições, os dois jogos diferem significativamente. World of Anterra, embora não linear e de mundo aberto, incorpora combate baseado em turnos, o que contrasta fortemente com a jogabilidade orientada para a ação que os jogadores esperam de uma comparação com Skyrim.

City Tales – Medieval Era representa uma associação ainda mais tênue, pois funciona principalmente como um jogo de construção de cidades e gerenciamento de recursos com pouco em comum com Skyrim ou Stardew Valley, além de um cenário medieval desprovido de elementos de alta fantasia.

Expectativas irrealistas emergem das comparações de Skyrim

A clareza das comparações de Skyrim e sua natureza enganosa

Personagem declarado com arma

O problema central com comparações vagas com Skyrim está na capacidade de criar expectativas irrealistas para novos títulos. A maioria dos jogadores, como eu, pode reconhecer rapidamente que um construtor de cidades como City Tales está muito distante da experiência Skyrim. No entanto, se alguém espera um jogo “parecido com Skyrim” apenas para se ver imerso em um gênero completamente diferente, a decepção é inevitável. Vale a pena notar que esse julgamento não reflete a qualidade do jogo, mas sim a desconexão entre expectativas e realidade.

Esse desalinhamento se torna ainda mais pronunciado com títulos como Avowed, que, apesar de ser comparado a Skyrim, recebeu críticas por não atender totalmente às expectativas dos jogadores. Com discussões contínuas enquadrando-o como um sucessor de Skyrim e a jogabilidade parecendo espelhá-lo à primeira vista, os jogadores desenvolveram grandes expectativas — algumas das quais não foram cumpridas.

Mais uma vez, isso não sugere que Avowed não seja um jogo digno — na verdade, eu o acho mais atraente do que Skyrim. No entanto, a prática de fazer comparações gerais pode deixar os jogos em uma luz desfavorável, pois eles podem não ressoar com jogadores que tinham expectativas diferentes, talvez infundadas, levando a avaliações severas de seu valor.

Celebrando a diversidade em jogos de fantasia

Divergindo do modelo de Skyrim como uma força

Um jogador mirando um arco em um dragão em Skyrim.

Usar Skyrim como abreviação para qualquer jogo com tema de fantasia prejudica outros títulos que se esforçam para esculpir sua própria identidade além de seu legado. Por exemplo, Avowed intencionalmente opta por um formato de mundo não aberto, concentrando-se em escolhas narrativas que podem influenciar significativamente a experiência do jogador. Esta decisão destaca um esforço consciente da Obsidian para se diferenciar dos modelos da Bethesda, promovendo uma experiência de jogo única que pode não ter sido realizada se restringida por expectativas de replicar a mecânica de Skyrim.

É válido comparar jogos como Skyrim e Avowed com base em mecânicas específicas que eles compartilham, já que ambos operam dentro do mesmo gênero.No entanto, tais comparações não devem abranger a identidade de um jogo inteiro.

Além disso, é crucial questionar se Skyrim deve ser visto como um padrão ouro para avaliar outros jogos. Embora agradável, ele tem suas falhas — como um enredo que não consegue se envolver em um nível significativo.

Pessoalmente, investi inúmeras horas em Skyrim desde seu lançamento em 2011, tendo várias versões e ultrapassando 50 horas somente no Steam. No entanto, nunca completei a linha de missões principal devido à falta de interesse convincente, especialmente quando confrontado com tropos familiares e personagens sem brilho. Em contraste, me pego jogando novamente títulos como Final Fantasy VII Rebirth, onde o desenvolvimento do personagem e a narrativa intrincada criam uma experiência cativante.

Além disso, a estrutura de Skyrim não tem a profundidade de escolhas narrativas significativas que caracterizam os melhores RPGs. As poucas decisões que me lembro — como se alinhar com os Stormcloaks — empalidecem em comparação com as escolhas impactantes apresentadas em jogos como Mass Effect, onde as decisões dos jogadores ressoam por toda a narrativa.

Em resumo, minha intenção não é sugerir que Skyrim é inerentemente falho; em vez disso, parece curioso que ele tenha se tornado o parâmetro pelo qual muitos jogos de fantasia e RPGs são julgados. Essas comparações geralmente levam à confusão e expectativas não atendidas, um resultado comum na comunidade de jogos ao discutir títulos amplamente celebrados.

As implicações mais amplas das comparações imprecisas

Além de Skyrim: O Impacto Mais Amplo das Comparações Imperfeitas

Jogador em pé ao lado do moinho em Stardew Valley.

Embora Skyrim sirva como um caso proeminente, ele está longe de ser o único jogo suscetível a esse tipo de análise superficial. Um problema semelhante surge com Stardew Valley, frequentemente invocado sempre que um novo jogo apresenta pixel art. Para mim, a essência de Stardew Valley não está apenas em sua estética, mas na mecânica de jogo. Portanto, se um jogo for comparado a ele, eu esperaria uma experiência rica centrada em simulação de vida ou agricultura. Nesse caso, uma comparação melhor para World of Anterra pode ser títulos anteriores de Harvest Moon, em vez de um jogo que apenas compartilha elementos estilísticos.

Embora usar um título popular como Skyrim possa fornecer uma estrutura aproximada para entender novos jogos, tais comparações superficiais acabam contribuindo para a confusão. Mais criticamente, elas podem prejudicar a reputação de jogos com mérito intrínseco que simplesmente não se alinham com as expectativas irrealistas definidas por essas comparações generalizadas.

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