Visão geral das próximas mudanças no patch 11.0.7 do World of Warcraft
- Ajustes de classe visam melhorar especializações de baixo desempenho em ambientes PvE e PvP.
- A esperada atualização da Ilha das Sereias introduz uma nova zona junto com melhorias de qualidade de vida.
- O patch traz melhorias para diversas especializações, além de alguns enfraquecimentos específicos.
World of Warcraft anunciou recentemente um conjunto significativo de ajustes de classe a serem implementados no Patch 11.0.7, que melhorará principalmente o desempenho de certas especializações tanto no modo Jogador versus Ambiente (PvE) quanto no modo Jogador versus Jogador (PvP). Essas atualizações serão ativadas em 17 de dezembro, coincidindo com o lançamento do Patch 11.0.7.
O próximo patch Siren Isle, marcando a conclusão da Temporada 1 em World of Warcraft: The War Within , promete uma nova zona de jogo repleta de atividades e recompensas. Além disso, esta atualização traz melhorias de qualidade de vida e opções de personalização de personagens expandidas. Embora a Blizzard tenha publicado notas preliminares de patch listando buffs para algumas habilidades raciais, modificações detalhadas de balanceamento de classe estavam ausentes.
No entanto, mais detalhes surgiram sobre o ajuste de classe que acompanha a atualização. A maioria das mudanças consiste em buffs para várias classes, incluindo Unholy Death Knights, Havoc Demon Hunters, Devastation Evokers, Marksmanship Hunters, Holy Paladins, Holy Priests, Restoration Shamans e Affliction Warlocks. Além disso, mais de uma dúzia de especializações estão definidas para receber buffs adaptados para cenários PvP.
Enquanto várias classes estão recebendo reforços, algumas especializações também enfrentarão nerfs. Apesar dos aprimoramentos, a especialização Lightsmith Holy PaladinTempered in Battle
não ativa mais durante efeitos de controle de grupo rígidos em PvE. Da mesma forma, o dano para Blackout Kick
Windwalker Monks e Wither
a habilidade de Hellcaller Destruction Warlocks foi reduzido em contextos PvP. Notavelmente, o Augmentation Evoker é a única especialização que enfrenta mudanças puramente na forma de nerfs.
A implementação dessas alterações de classe em 17 de dezembro se alinha com o lançamento da atualização de conteúdo Siren Isle. Dado que a maioria dos ajustes são buffs numéricos, os jogadores que usam as classes afetadas podem esperar manter seus pontos de talento, já que nenhuma mudança significativa foi feita nas árvores de talentos.
Esta rodada de ajustes provavelmente marca as últimas atualizações importantes de equilíbrio de classe até a chegada do Patch 11.1 intitulado Undermined . Com o ciclo de patch anterior tendo uma média de oito semanas de intervalo, o próximo patch está projetado para meados ou final de fevereiro de 2025, especialmente tendo em mente a passagem da temporada de férias. Este cronograma se alinha bem com o cronograma atual para o segundo evento Plunderstorm em World of Warcraft , que vai de 14 de janeiro a 18 de fevereiro, reforçando a janela de lançamento esperada.
Ajustes de equilíbrio de classe para o patch 11.0.7
Avaliações regulares do equilíbrio de classes são conduzidas usando dados de jogabilidade e feedback dos jogadores sobre a eficácia das classes. Abaixo estão as próximas mudanças visando classes de alto e baixo desempenho, efetivas com o patch 11.0.7 em 17 de dezembro:
Mudanças detalhadas de classe
- Cavaleiro da Morte
- Profano
- Aumento de 30% no dano do ghoul do Apocalipse.
- Rotten Touch agora aumenta o dano do Scourge Strike contra o alvo em 60% (antes era 50%).
- O dano da Espiral da Morte foi aumentado em 8%.
- Dano de Golpe do Flagelo, Sombras com Garras e Golpe Vampírico aumentado em 10%.
- Profano
- Caçador de demônios
- O dano da Lâmina Vil foi aumentado em 10%.
- Dano inicial da Caçada aumentado em 10%.
- Caos
- Dano de Ataque do Caos/Aniquilação aumentado em 10%.
- Dano da Mordida do Demônio/Lâminas Demoníacas aumentado em 10%.
- Evocador
- Devastação
- Dano geral aumentado em 4%, excluindo cenários PvP.
- Dano da pira aumentado em 20%.
- Devastação
- Caçador
- Pontaria
- A porcentagem de dano dos Trick Shots aumenta para 75% (anteriormente era 65%).
- O dano em área dos Fragmentos de Navalha aumentou para 35% (antes era 25%).
- Dano da Flecha Negra aumentado em 15%.
- Dano de Surto Sombrio aumentado em 25%.
- Dano do Bleak Powder aumentado em 25%.
- Pontaria
- Paladino
- Sagrado
- Veneração agora converte 225% do dano causado em cura (antes 200%).
- Quantidade absorvida por Salvo pela Luz aumentada em 15%, não aplicável em PvP.
- Dano de Consagração aumentado em 30%.
- Lightsmith : Temperado em Batalha não é mais ativado durante efeitos de controle de grupo.
- Não é mais ativado se o alvo for afetado por Ciclone, Aprisionamento de Detenção ou Armadilha de Congelamento de Gelo Diamante.
- Sagrado
- Padre
- Sagrado
- Cura de Cura Rápida aumentada em 15%.
- Dano de Fogo Sagrado aumentado em 15%.
- Sagrado
- Xamã
- Restauração
- O custo de mana do Totem Surgido foi reduzido em 25%.
- Restauração
- Bruxo
- Aflição
- Dano de assombração aumentado em 75%, não aplicável em PvP.
- Malignidade Focada agora concede ao Arrebatamento Maléfico um dano adicional de 25% aos alvos afetados por Aflição Instável (em vez de 15%).
- Dano de esquecimento aumentado em 25%.
- Gambit de Xavius agora aumenta o dano de Aflição Instável em 20% (antes 15%).
- Dano de Instabilidade Perpétua aumentado em 25%.
- Siphon Life agora aumenta o dano de Corrupção em 30% (antes era 20%).
- Aflição
Mudanças no PvP
- Cavaleiro da Morte
- Sangue
- O dano da Marca do Ceifador aumentou em 20% no PvP.
- O dano da Onda de Almas foi aumentado em 20% no PvP.
- Geada
- O dano da Marca do Ceifador aumentou em 20% no PvP.
- O dano da Onda de Almas foi aumentado em 20% no PvP.
- Sangue
- druida
- Equilíbrio
- Escolhido de Elune: eficácia do Chamado Lunar no PvP ajustada para 80% (anteriormente 62%).
- Restauração
- Cura geral aumentada em 5% em PvP.
- Equilíbrio
- Evocador
- Aumento
- Dano de Respiração Profunda reduzido em 15%.
- Brasas Derretidas reduzem o dano recebido de magia negra em até 20% no PvP (antes era 40%).
- Aumento
- Mago
- Sunfury: Burden of Power agora aumenta o dano subsequente do seu Pyroblast ou Arcane Blast em 40% no PvP (era 20%).
- Monge
- Tecelão da Névoa
- A cura do Conduíte Celestial aumentou em 50% no PvP.
- Andarilho do Vento
- Dano de Punhos de Fúria aumentado em 30% em PvP.
- Dano do Chute Blackout reduzido em 15% em PvP.
- O limite de absorção do Toque do Karma agora é de 50% da saúde máxima em PvP (antes era 80%).
- O dano do Ataque de Rajada Sombria da Sabedoria da Muralha foi aumentado em 30% no PvP.
- Tecelão da Névoa
- Padre
- Disciplina
- O aprimoramento Quietus Interior aumenta a absorção de Palavra de Poder: Escudo em 40% no PvP (antes 20%).
- Disciplina
- Xamã
- Elementar
- Dano de tempestade aumentado em 15% em PvP.
- Restauração
- A cura da Correnteza aumentou em 15% no PvP.
- A eficácia do Healing Surge foi aumentada em 20% no PvP.
- Elementar
- Bruxo
- Destruição
- O dano do Raio do Caos foi aumentado em 20% no PvP.
- O dano ao longo do tempo de Immolate aumentou em 20% no PvP.
- Hellcaller: Dano de murchar ao longo do tempo reduzido em 25% no PvP.
- Destruição
- Guerreiro
- Braços
- Dano de dilaceração aumentado em 15% em PvP.
- Dano de sobrepujar aumentado em 20% em PvP.
- Fúria
- A habilidade Força da Montanha agora aumenta o dano de Fúria e Sede de Sangue em 45% no PvP (antes 30%).
- Braços
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