Desenvolvedor de WoW “over the moon” com balanceamento de facções na Temporada de Descoberta

Desenvolvedor de WoW “over the moon” com balanceamento de facções na Temporada de Descoberta

Embora alguns fãs estivessem céticos quanto à plausibilidade de servidores PvP balanceados por facções no World of Warcraft : Season of Discovery, os resultados parecem bastante impressionantes. Agora, um desenvolvedor confirmou o sucesso da equipe e parece uma boa notícia para todos.

A ideia por trás do equilíbrio de facções em World of Warcraft não é nova, mas historicamente a tecnologia não permitiu a sua implementação. Principalmente durante o lançamento de um jogo, o número de jogadores que se inscrevem e criam novos personagens torna extremamente difícil o equilíbrio na hora.

Numa feliz coincidência, parece que a Blizzard fez os avanços necessários para torná-lo realidade, bem a tempo para o lançamento da Temporada de Descoberta . Como tal, eles se comprometeram a manter as facções nos servidores PvP o mais equilibradas possível, com um limite rígido que fecharia os servidores para novos personagens.

Agora, um desenvolvedor por trás do jogo confirmou a escala de seu sucesso nesta área.

A maioria dos servidores está balanceada entre 5% e 7% na Temporada de Descobertas

Em um tópico no Twitter/X respondendo aos jogadores do jogo, o produtor sênior de jogos Josh Greenfield confirmou os detalhes de como sua abordagem ao balanceamento de servidores funcionou na Temporada de Descoberta.

Especificamente, quase todos os servidores são balanceados em 7% ou menos. Esta estatística não é obtida de caracteres criados em geral, mas sim de números de login diários. Isso fornece estatísticas muito mais práticas sobre como as populações das facções estão afetando o jogo.

Embora Greenfield tenha admitido que pode haver um ou dois servidores próximos de dez por cento, isso ainda é um enorme sucesso. Num tweet posterior no mesmo tópico, Greenfield confirmou que isto é melhor do que quase qualquer período sustentado na extensa história do WoW.

Houve alguns problemas com as populações das facções graças ao sistema de camadas, especialmente na Batalha por Ashenvale. Como resultado, a Fase Um trouxe para a comunidade o que agora é possível na Temporada de Descobertas.

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