WoW: os hotfixes da Temporada de Descoberta trazem grande nerf do Priest e buff do Dual-Wield Shaman

WoW: os hotfixes da Temporada de Descoberta trazem grande nerf do Priest e buff do Dual-Wield Shaman

World of Warcraft : Season of Discovery continua em ritmo acelerado, e o desenvolvedor lançou outro conjunto de hotfixes, projetados para ajustar ainda mais as classes do jogo.

Season of Discovery trouxe consigo muitas mudanças na forma como as classes funcionam no Classic WoW. O sistema Rune Engraving permite aos jogadores aumentar seus itens de armadura com novas habilidades e poderes, após descobrir (daí o nome) a runa apropriada na natureza.

Como resultado, o ajuste de classe tornou-se uma perspectiva decididamente mais difícil. Os desenvolvedores por trás do jogo fizeram um trabalho admirável de equilíbrio e continuam a lançar correções regularmente para manter a paridade relativa.

Aqui está o conjunto mais recente de hotfixes de classe para WoW: Season of Discovery.

Lista completa de hotfixes da classe Season of Discovery

Este último conjunto de correções apresenta algumas manchetes importantes. O primeiro é um grande nerf na habilidade Shadow Word: Death do Priest. Quando todas as contas são ditas e feitas, isso equivale a uma redução de 33% a 40% na produção de danos.

Uma notícia melhor para alguns, os Xamãs de Empunhadura Dupla verão um aumento de 50% no dano de ataque improvisado ao usar a Runa de Especialização de Empunhadura Dupla. O conjunto completo de hotfixes e alterações de classe é o seguinte:

Detalhes do hotfix:

  • Aumentou o número de materiais de artesanato encontrados em Caixas de Resíduos de Gnomeregan e aumentou ligeiramente a taxa de queda de Resíduos Encrustados de Sujeira em toda Gnomeregan.
  • druida
    • Berserk agora também aumenta o número de alvos atingidos por Lacerate enquanto ele está ativo.
    • O dano bônus do Starsurge ao Starfire aumentou para 80% (era 66%). Corrigido um bug que fazia com que esse dano bônus fosse menor do que o pretendido no nível 40.
    • Deslizar agora aumenta com o poder de ataque, ganhando 10% do poder de ataque como dano.
    • A ameaça causada pelo Swipe aumentou muito.
    • A duração do rasgo aumentou para 16 segundos (era de 12 segundos).
  • Caçador
    • O dano do Raptor Strike quando a runa Melee Specialist está ativa agora é o dano da arma normalizado.
  • Paladino
    • Corrigido um problema em que o encantamento da Arma de Fogo e o Selo do Martírio acionavam um ao outro. Nenhum deles pode mais ser acionado pelo outro.
    • Corrigido um problema em que os encantamentos Fiery Blaze e Fiery Weapon podiam ser acionados ou acionados pelo Seal of Martyrdom. Essas interações não acontecem mais.
  • Padre
    • Dano do Mind Spike aumentado em 10%.
    • Dano da Peste do Vazio aumentado em 10%.
    • Shadow Word: O dano da base de morte antes dos modificadores diminuiu em 40% e o coeficiente de poder mágico foi ajustado para 42,9% (era 64,3%).
  • Por conta própria
    • Alcance de salto do Shuriken Toss reduzido para 10 jardas (era de 15 jardas).
      • Notas dos desenvolvedores: Isso deve reduzir a chance de ele saltar um pouco longe demais e puxar pacotes extras nas masmorras. Ele agora corresponde ao alcance de outros feitiços em cadeia, como Cadeia de Raios e Escudo do Vingador.
  • Xamã
    • Corrigido um problema em que Fire Nova não se beneficiava adequadamente do Elemental Mastery.
    • A runa Dual-Wield Specialization agora fornece 50% de bônus de dano aos seus golpes de arma improvisados.
    • Lava Lash agora ganha 50% a mais de dano se a Arma Flametongue estiver imbuída em sua mão improvisada.
    • A chance de ativação da Arma Maelstrom agora é aproximadamente 50% maior quando sua arma principal ou sua arma de duas mãos está imbuída de Arma Fúria do Vento.

De qualquer forma, não há mudanças surpreendentes aqui. Também é ótimo ver tantos ajustes regulares na Temporada de Descobertas. Com mais duas fases por vir, provavelmente haverá muito mais mudanças antes do final do jogo.

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