Fã de Zelda: Majora’s Mask descobre recurso oculto descartado

Fã de Zelda: Majora’s Mask descobre recurso oculto descartado

Visão geral

  • Código de jogo descoberto revela que Majora’s Mask originalmente pretendia usar o microfone do Nintendo 64 para comandos de voz.
  • Os comandos de voz planejados incluíam ações como tirar fotos, ordenhar vacas e verificar a contagem regressiva para a queda da lua.
  • O microfone do Nintendo 64 foi utilizado em apenas dois jogos: Hey You, Pikachu e o exclusivo japonês Densha de Go! 2 Kōsoku-hen .

Recentemente, um fã de The Legend of Zelda: Majora’s Mask fez uma descoberta intrigante sobre uma funcionalidade previamente descartada que apresentava o microfone do Nintendo 64. Como uma sequência direta do aclamado Ocarina of Time , Majora’s Mask se destaca por sua narrativa mais sombria, onde Link corre contra o tempo para impedir que Skull Kid jogue a lua na cidade de Termina. A mecânica única do ciclo de três dias do jogo contribui para seu design experimental, sugerindo que sua criatividade se estendeu além das ferramentas de jogabilidade e poderia ter incluído métodos de controle inovadores também.

O Nintendo 64 suportava vários periféricos, incluindo controles exclusivos como um tapete de dança e uma luva que lembrava a Power Glove do NES. Entre eles estava o microfone do Nintendo 64 e a Voice Recognition Unit (VRU), que se conectava à quarta porta do controle. Este dispositivo permitia que os jogadores interagissem por meio de comandos de voz, potencialmente aprimorando a experiência imersiva em títulos como Majora’s Mask .

Em uma análise de vídeo, o criador de conteúdo Skawo destacou que o código para Majora’s Mask abriga suporte para esse sistema de reconhecimento de voz. Esse recurso, embora oculto, pode ser reativado. Curiosamente, cinco ações distintas foram programadas para corresponder aos comandos de voz japoneses. Por exemplo, dizer “Hai Chiizu” (“Diga Xícara”) acionaria a câmera do jogo, enquanto “Miruku” (“Leite”) permitia que os jogadores enchessem uma garrafa de leite vazia quando estivessem perto de uma vaca. Outro comando, “Atonanjikan” (“Quantas horas restam?”), funciona como uma contagem regressiva quando os jogadores estão ao lado de uma Gossip Stone.

Revelando seis comandos de voz planejados em Majora’s Mask

  • “Hai Chiizu” (“Diga Xis”) – Ativa a câmera para tirar uma foto.
  • “Miruku” (“Leite”) – Enche uma garrafa de leite vazia quando está perto de uma vaca.
  • “Atonanjikan” (“Quantas horas restam?”) – Revela o tempo restante antes da lua cair quando perto de uma Gossip Stone.
  • “Okirou” (“Acordar”) – Ignora a Sonata do Despertar para acordar os scrubs instantaneamente.
  • “Haiya” – Usa uma das cenouras de Epona enquanto cavalga para acelerar.
  • “Osuwari” (“Sentar”) – Não funcional; provavelmente destinado a cães dentro do jogo.

O comando “Okirou” teria permitido aos jogadores pular a Sonata do Despertar e acordar diretamente os scrubs. Além disso, dizer “Haiya” enquanto montado em Epona ativaria um aumento de velocidade. Um sexto comando, “Osuwari”, destinado a sentar, permanece adormecido no código do jogo, possivelmente para interações com cães no jogo.

Ei, Pikachu!
Ei, Pikachu! Jogabilidade
Link na Cidade do Relógio
Arte de Majora's Mask
Link usando magia com sua máscara

Curiosamente, o microfone do N64 só foi totalmente utilizado em alguns títulos: Hey You, Pikachu!, onde os jogadores interagiam vocalmente com Pikachu, e o exclusivo do Japão Densha de Go! 2 Kōsoku-hen , que permitia que os jogadores anunciassem paradas de trem para passageiros do jogo. É uma prova do potencial inexplorado da tecnologia de comando de voz em videogames durante aquela era.

Fonte e Imagens

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