Rainbow Six Siege 개발자들은 속편을 계획하지 않습니다: “이 게임은 영원히 지속될 수 있는 게임입니다.”

Rainbow Six Siege 개발자들은 속편을 계획하지 않습니다: “이 게임은 영원히 지속될 수 있는 게임입니다.”

Rainbow Six Siege의 감독은 팀이 “영원히 지속될 수 있는 게임”이라고 느끼기 때문에 전술 FPS의 속편 제작을 거부했습니다.

2020년대에는 인기 라이브 서비스 게임의 후속작이 게임 환경에서 일종의 트렌드가 되었습니다. 지난 2년 동안만 Blizzard의 Overwatch 2 와 Valve의 Counter-Strike 2를 선보였습니다.

두 퍼블리셔 모두 엄청난 성공을 거두었음에도 불구하고 두 프랜차이즈 모두 엄청난 변화를 가져왔고 그 중 일부는 플레이어의 마음에 들지 않았기 때문에 문제가 없지는 않았습니다.

그렇다면 문제는 Rainbow Six Siege 의 게임 엔진이 노후화됨에 따라 출시 후 거의 9년이 지나서 속편이 필요한가 하는 것입니다. 게임의 크리에이티브 디렉터에 따르면 게임에는 그런 것이 필요하지 않다고 합니다.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege 커버 아트
유비소프트

PCGamer 에 따르면 브라질에서 열린 Six Invitational 2024에서 열린 그룹 인터뷰에서 Siege의 크리에이티브 디렉터 Alexander Karpazis는 Ubisoft가 Siege의 속편을 만들 계획이 없다고 말했습니다.

Karpazis는 “실시간 PvP 슈팅 게임에 있어 우리는 아마도 세계 최고의 엔진 중 하나를 보유하고 있다고 자신있게 말할 수 있습니다.”라고 말했습니다. “팀은 정말 훌륭합니다. 그리고 우리는 매달 콘텐츠를 더 빠르고, 더 강력하고, 더 안정적으로, 가능한 한 많이 제공할 수 있는 방법을 점진적으로 개선하는 거대한 엔진 파이프라인 팀을 보유하고 있습니다.”

인터뷰에서 Karpazis는 속편을 만드는 것을 숙제를 잃고 다시 하는 것과 비교하면서 “원본과 똑같은 방식으로 만들 수는 없을 것”이라고 말했습니다.

Karpazis는 라이브 서비스 게임의 속편을 만드는 것에 대해 “정말 실망스럽고 비용이 많이 들며 결국에는 아무런 이점도 주지 못합니다.”라고 말했습니다.

“무엇부터 시작해야 하는지 알고 이를 구축해 나가면 성공할 수 있습니다. 그리고 이것이 바로 우리가 Siege를 미래로 이끌 수 있다는 것을 아는 곳입니다.”

Rainbow Six Siege는 새로운 메커니즘, Siege Cup 출시, 심지어 시즌의 크로스플레이까지 포함하여 9년 차를 준비하고 있습니다. Siege는 조만간 아무데도 가지 않을 것 같습니다.

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