Rainbow Six Y9S1 패치 노트: 새로운 공격자 Deimos, 오퍼레이터 및 무기 밸런싱 등

Rainbow Six Y9S1 패치 노트: 새로운 공격자 Deimos, 오퍼레이터 및 무기 밸런싱 등

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege의 9년차 첫 시즌이 시작되었으며 메타를 다시 한번 뒤흔들 만큼 많은 변화가 이루어졌습니다. 패치의 하이라이트는 ACOG가 돌아왔지만 완전히 폐기된 1.5x 스코프에 플레이어가 작별을 고할 것이라는 점입니다.

Azami 및 Finka와 같은 여러 대원과 LMG-E, 6P41 등과 같은 무기의 균형이 조정되어 Year 9 Seasons 1의 게임 플레이에 새로운 역동성을 부여했습니다. 그립 및 언더배럴과 같은 일부 무기 부착물도 조정되어 기존 보너스를 없애고 새로운 것을 제공합니다.

탄도 방패를 사용하는 대원은 이제 새로운 방어 근접 애니메이션을 통해 두 번 공격할 필요 없이 바리케이드를 통과할 수 있습니다. 하지만 엉덩이 사격 능력은 제거되었습니다.

Ubisoft 의 Rainbow Six Y9S1 패치 노트에 포함된 모든 내용에 대한 전체 요약은 다음과 같습니다 .

Rainbow Six 패치 Y9S1 노트

각 플랫폼의 Rainbow Six Y9S1 패치 다운로드 크기는 다음과 같습니다.

  • 유비소프트 커넥트 : 4.98GB
  • 스팀 : 4.5GB
  • Xbox One : 8GB
  • Xbox 시리즈 X : 8.4GB
  • 플레이스테이션 4 : 525MB
  • 플레이스테이션 5 : 5.38GB

운영자 밸런싱

최고

키바 배리어

  • 배리어의 마력은 999마력입니다.
  • 장벽은 총탄 피해에 취약합니다.
  • 장벽에 가해지는 피해는 무기의 구경이나 파괴력에 따라 달라집니다.

부동산

부신 급증

  • 무기 재장전 속도 증가 보너스가 제거되었습니다.
  • 방패의 진압 사격 디버프를 제거합니다. 부신 급증의 영향을 받는 동안 적용하면 효과가 50% 감소합니다.

무기 밸런싱

무기 클래스

일반적인

  • 새로운 클래스: 리볼버, 저격소총, 슬러그 샷건.

경기관총

  • 이동 속도가 10% 감소했습니다.

ADS 전환

  • 정규화되고 단순화된 ADS 곡선 전환:
  • 빠른 무기: 권총, 리볼버, 산탄총.
  • 매체: 사수 소총, 저격 소총.
  • 느림: 기관총, 기관단총, 돌격소총, 경기관총, 슬러그 산탄총.

ADS 속도

  • 유휴/걷기 자세에서 ADS 속도 감소:
  • 권총: 240ms(200에서).
  • 리볼버: 240ms(200에서).
  • 기관총: 380ms(280에서).
  • 기관단총: 460ms(300에서).
  • 돌격소총: 520ms(400에서).
  • 경기관총: 560ms(450에서).
  • 사수 소총: 520ms(400에서).
  • 저격소총: 520ms(400에서).
  • 샷건: 340ms(250에서).
  • 슬러그 샷건: 520ms(400에서).
  • 핸드 캐논: 240ms(200에서).
  • 스프린트에서 ADS 속도가 감소했습니다(동일 비율).
  • 발사기도 영향을 받습니다. ADS 속도는 시야 유형에 따라 다릅니다.

명소

기계식 조준기

범주: 시력이 없습니다.

  • 배율: 1.0x.
  • +10% ADS 속도 보너스를 추가했습니다.

시력

  • 배율: 1.0x.
  • +5% ADS 속도 보너스를 추가했습니다.

확대

  • 배율: ~2.5x.
  • 공격자의 분포:
  • 모든 무기에 사용 가능합니다.
  • 수비수 분포:
  • 9mm C1: 프로스트.
  • P10 Roni : Mozzie.
  • 9x19SVN: 타찬카.
  • ACS12: 알리바이, 마스터, 아자미.
  • AR-15.50: 투바라오.
  • BOSG.12.2: 보안.
  • Mk 14 ERB: 아루니.
  • MP5K: 엄마.
  • MP5: Doc, Melusi, Rook.
  • P90: 박사님, 루크님.
  • TCSG12: 고요, 카이드.
  • UMP45: 성.
  • UZK50GI: 가시.
  • 벡터. 45 ACP: 고요.

텔레스코픽

  • 배율: ~3.5x.
  • 공격하는 DMR에서만 사용할 수 있습니다.

레티클

  • 증가된 중간 도트 크기:
  • A를 실행합니다.
  • C를 실행합니다.
  • 레드닷 C.
  • A를 확대했습니다.
  • 중간 점 크기 감소:
  • B를 실행하세요.
  • C를 확대했습니다.

언더 배럴

레이저

  • 지향사격 보너스를 제거했습니다.
  • +10% ADS 속도 보너스를 추가했습니다.

그립

각진 그립

  • ADS 속도 보너스를 제거했습니다.
  • +20% 무기 재장전 속도를 추가했습니다.

수평 그립

  • “없음” 옵션은 이제 “수평 그립” 이라고 합니다.
  • +5% 이동 속도 보너스가 추가되었습니다.

수직 그립

  • 보너스가 수직 반동 제어 +20%(+25%에서)로 감소했습니다.

탄도 방패

베이스

움직임:

  • 방탄 방패를 장착한 모든 대원은 질주하는 동안 방탄 방패를 앞쪽에 유지합니다.
  • 방탄 방패를 장착한 대원은 바리케이드를 두 번 치지 않고도 통과할 수 있습니다. 라펠에서는 작동하지 않습니다.

무기 취급:

  • 엉덩이 사격 능력이 제거되었습니다.
  • 방패 해제 애니메이션 중 정확도가 감소했습니다.
  • 방패가 있는 ADS 애니메이션 중에는 무기가 앞쪽을 향할 때까지 발사되지 않습니다.
  • ADS 시간을 걷기 0.5초, 질주 0.55초로 줄였습니다(둘 다 0.6초).
  • 재장전 애니메이션은 방패 뒤에서 수행됩니다.
  • 이제 무기에 총알이 떨어지면 자동으로 재장전이 시작됩니다.

난투:

  • 새로운 방어 근접 애니메이션.
  • 근접 공격은 이제 푸시백과 65hp 피해를 줍니다(100% DBNO에서).
  • 방패 뒤에서 새로운 도구를 던지는 애니메이션이 추가되었습니다(애니메이션은 추후 업데이트를 통해 제공될 예정입니다).
  • 방패 뒤에서 새로운 가젯 트리거 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 인질을 호위하는 동안에도 탄도 방패는 장착된 상태로 유지됩니다.
  • 불에 닿으면 가드 브레이크가 40% 강도로 발동됩니다(전기와 동일).

무료보기

  • FREE LOOK 버튼을 길게 누르면 Ballistic Shield가 전방을 겨냥하면서 주변을 확인할 수 있습니다.
  • 당신이 보고 있는 방향으로 도구를 던질 수 있습니다.

진압 사격

  • 탄도 방패가 너무 많은 총탄 충격을 받으면 대원은 제압됩니다.
  • 방아쇠: 총알 10발.
  • 최대 강도: 총알 40발.
  • 추락: 7초.
  • 억제된 동안 운전자는 질주할 수 없습니다.
  • 억제된 동안에는 효과의 강도에 따라 가시성이 감소됩니다.

영향을 받는 운영자

  • 블리츠
  • 신관
  • 충돌(제압 사격만 해당)

LMG-E

무기 반동

PC 및 콘솔

  • 첫 번째 킥이 감소했습니다.
  • 수직 반동이 감소되었습니다.
  • 지속적인 화재 폭발 중에 반동은 더 오랫동안 안정적으로 유지됩니다.

영향을 받는 운영자

  • 조피아

6P41

무기 반동

PC 및 콘솔

  • 첫 번째 킥이 감소했습니다.
  • 수직 반동이 감소되었습니다.
  • 측면 반동이 감소되었습니다.
  • 지속적인 화재 폭발 중에 반동은 더 오랫동안 안정적으로 유지됩니다.

영향을 받는 운영자

  • 부동산
  • 신관

M249

무기 반동

PC 및 콘솔

  • 첫 번째 킥이 감소했습니다.
  • 수직 반동이 감소되었습니다.
  • 측면 반동이 감소되었습니다.
  • 지속적인 화재 폭발 중에 반동은 더 오랫동안 안정적으로 유지됩니다.

영향을 받는 운영자

  • 캡틴 어태커
  • 모집

M249 쏘우

무기 반동

PC 및 콘솔

  • 첫 번째 킥이 감소했습니다.
  • 측면 반동이 감소되었습니다.
  • 지속적인 화재 폭발 중에 반동은 더 오랫동안 안정적으로 유지됩니다.

영향을 받는 운영자

  • 정체 상태

G8A1

무기 반동

PC 및 콘솔

  • 수직 반동이 감소되었습니다.
  • 지속적인 화재 폭발 중에 반동은 더 오랫동안 안정적으로 유지됩니다.

영향을 받는 운영자

  • 격렬한
  • IQ

버그 수정

게임플레이

  • 수정됨 – 방패와 권총을 들고 조준하는 것이 너무 빠르던 문제.
  • 수정됨 – 레이저 조준경 장착 시 Bailiff 410의 피해량이 감소하던 문제.
  • 수정됨 – AK-74M용 ACOG 부착물 누락.
  • 수정됨 – UZK50GI의 ACOG B 및 ACOG C 부착물 오프셋.
  • 수정됨 – 장치를 변환할 때 Brava의 Kludge Drone 로딩 바가 누락되던 문제.
  • 수정됨 – 플레이어가 선택 단계 이후에 로딩이 멈췄습니다.
  • 수정됨 – 오퍼레이터와 상대의 근접 공격이 동시에 서로 공격할 때 방패를 든 오퍼레이터가 보호되지 않던 문제.
  • 수정됨 – 영사관 지도의 2층 회의실 화이트보드에 해체 장치를 설치하면 AI 봇이 해체를 너무 늦게 시도하던 문제.
  • 수정됨 – AI 봇이 라운드 종료 후에도 계속 사격하던 문제.
  • 수정됨 – 공격 튜토리얼에서 Mute의 신호 방해 장치로 드론이 파괴되면 플레이어가 진행할 수 없던 문제.
  • 수정됨 – Free For All 매치 중에 아군 사격 페널티가 주어지던 문제.
  • 수정됨 – AI 봇이 캠핑 위치에 있는 경우 스캔 후 위치를 바꾸지 않던 문제.
  • 수정됨 – 다른 플레이어가 관찰하면 핑이 높은 플레이어가 제자리에서 회전하던 문제.
  • 수정됨 – 배치 애니메이션 중에 장치가 배치된 표면을 파괴하면 포인트가 부여되던 문제.
  • 수정됨 – 공격 튜토리얼에서 라펠하기 전에 카메라가 파괴되지 않으면 플레이어가 소프트 락됩니다.
  • 수정됨 – 반자동 무기의 총구 VFX가 누락되던 문제.
  • 수정됨 – 플레이어가 이동식 방패와 Azami의 Kiba Barrier를 사용하여 이중 도약을 할 수 있던 문제.

레벨 디자인

  • 수정됨 – Lair 지도에서 침대가 1층 침대의 일부로 인식되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – Herford Base 맵의 2층 재봉실 책상 아래에 엎드려 누워 있으면 다리가 벽을 뚫고 나오던 문제.
  • 수정됨 – 다양한 맵에서 C4를 난간에 던지거나 계단에 서 있지 않으면 회수할 수 없습니다.
  • 수정 완료 – 클럽하우스 지도의 2층 체육관에서 반격을 시도할 때 AI 봇이 트랩 도어를 통해 떨어지던 문제.
  • 수정됨 – 클럽하우스 지도에서 B Arsenal의 총기 케이스 사이에 의도하지 않은 시야가 보이던 문제.
  • 수정됨 – 클럽하우스 지도의 1층 차고에 있는 자전거 리프트의 구멍을 통해 의도하지 않은 한숨이 나오던 문제.
  • 수정됨 – 플레이어가 테마파크 지도에서 2층 대기실에 있는 커피 머신으로 이동할 수 있던 문제.
  • 수정됨 – 운하 지도의 1층 흰색 계단에 잘못된 나침반 위치가 표시되던 문제.
  • 수정됨 – 플레이어가 Lair 지도의 EXT Lift에 있는 출입구로 이동할 수 있던 문제.
  • 수정됨 – 오퍼레이터가 클럽하우스 지도에서 1층 차고에 위치한 플랫폼을 통과하던 문제.
  • 수정 완료 – 클럽하우스 지도에서 2층 욕실 샤워실 바닥 부분이 방탄이 아니던 문제.
  • 수정됨 – 플레이어가 Lair 지도에서 EXT Lift를 생성 위치로 선택하면 드론이 벽 내부에서 생성될 수 있습니다.
  • 수정됨 – 영사관 지도에서 1층 옷장 동쪽 모서리의 지도가 너무 어둡던 문제.
  • 수정됨 – 플레이어가 Kanal 지도의 1F Map Room에서 유리한 위치에 접근할 수 있던 문제.
  • 수정됨 – 플레이어가 테마파크 지도의 2층 상부 아케이드에서 유리한 위치에 접근할 수 있던 문제.
  • 수정됨 – 플레이어가 Favelas 지도의 3F Electrical에서 유리한 위치에 접근할 수 있던 문제.
  • 수정됨 – 플레이어가 해안선 지도의 EXT Rooftop에 있는 보라색 방수포 아래 구역에 접근할 수 있던 문제.
  • 수정됨 – Lair 지도의 EXT Roof에 있는 상자 사이에 엎드려 들어갈 때 플레이어가 계속 갇히던 문제.
  • 수정됨 – 플레이어가 빌라 지도의 EXT 테라스에 있는 의자와 상자 사이에 계속 끼이던 문제.
  • 수정됨 – Lair 지도의 EXT Lift에 있는 컨테이너와 계단 난간 사이에 플레이어가 끼어 있던 문제.
  • 수정됨 – 국경 지도에서 2층 동쪽 계단 근처 2층 발코니에서 나갈 때 수비수가 외부에서 감지되지 않던 문제.
  • 수정됨 – 국경 지도에서 2층 분수와 2층 메인 복도 사이의 벽에 2개의 지원군이 필요하던 문제.
  • 수정됨 – 플레이어가 비행기 지도의 1층 수하물 보관소에 있는 세탁기에 갇힐 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 아웃백 지도에서 2층 중이층 난간 아래에 의도하지 않은 시선이 보이던 문제.
  • 수정됨 – 아웃백 지도에서 EXT 모텔 발코니의 냉장고 문 사이에 의도하지 않은 시야선이 보이던 문제.
  • 수정 완료 – Nighthaven Labs 지도에서 1층 창고에 있는 창고 문과 울타리 사이에 의도하지 않은 시야선이 보이던 문제.
  • 수정됨 – Lair 맵에서 2F Operational의 벽과 문틀 사이에 의도치 않은 시선이 있던 문제.
  • 수정됨 – Lair 지도의 1층 브리핑에서 상자 사이에 의도치 않은 시선이 있던 문제.
  • 수정됨 – Kafe Dostoyevsky 지도에서 2층 독서실 선반 위로 뛰어오르면 의도치 않게 2층 기둥 방 방향으로 시야가 확보되던 문제.
  • 수정 완료 – 에메랄드 평원 지도의 2층 조각상 갤러리에서 벽과 브래킷 사이에 의도하지 않은 시야선이 보이던 문제.
  • 수정됨 – B 노란색 계단에서 EXT 안뜰로 달려가면 영사관 지도에서 EXT 주차장 방향으로 시야가 의도치 않게 표시되던 문제.
  • 수정됨 – 플레이어가 Kafe Dostoyevsky 지도에서 EXT Christmas Market의 키오스크 상단을 탐색할 수 있던 문제.
  • 수정됨 – Nighthaven Labs 맵의 EXT 로비 측면에 있는 금속 상자 옆에 있는 레펠에서 나갈 때 플레이어가 갇히던 문제.
  • 수정됨 – 플레이어가 아웃백 맵의 2층 기숙사에 있는 이중 이층침대 안에서 뛰어넘을 수 있던 문제.
  • 수정됨 – 플레이어가 Kafe Dostoyevsky 지도의 1층 코트 체크에서 매달린 캐비닛 상단으로 이동할 수 있던 문제.
  • 수정됨 – 플레이어가 Kafe Dostoyevsky 지도에서 1F Kitchen Cooking의 베이킹 트레이 선반 상단으로 이동할 수 있던 문제.
  • 수정됨 – 손상되지 않은 상태로 변경한 후에도 타워 지도의 기둥에 화재 VFX가 계속 표시되던 문제.
  • 수정됨 – 요새 지도의 EXT Unloading Zone에 있는 야자나무 위로 볼트 도중 떨어뜨리면 디퓨저를 집을 수 없던 문제.
  • 수정됨 – 새 무리가 빌라 지도에서 의도하지 않은 동작을 보이던 문제.
  • 수정됨 – 지도의 다양한 충돌, 자산 및 텍스처 문제.
  • 수정됨 – 다양한 설치 및 픽업 디퓨저 문제.
  • 수정됨 – 플레이어가 다양한 지도의 다양한 지점에서 배치 및 던질 수 있는 장치를 집을 수 없던 문제.

연산자

  • 수정됨 – 플레이어가 Rook’s Armor Pack을 착용하고 있는 동안 Doc이 이전에 총을 쏜 경우 플레이어가 즉시 스스로 부활할 수 있던 문제.
  • 수정됨 – Flores의 RCE-Ratero Charge 드론 HUD에 폭발 타이머가 누락된 문제.
  • 수정됨 – Jackal의 Eyenox Model III으로 다른 발자국 세트를 스캔한 후에도 이전 핑이 계속 표시되는 문제.
  • 수정됨 – Valkyrie’s Black Eye 매치 리플레이에서 연결 상태 화면이 누락되던 문제.
  • 수정됨 – Lesion의 고독 지뢰 제거 메시지가 떨어진 디퓨저 근처에 서 있는 동안 설명대로 작동하지 않던 문제.
  • 수정됨 – 다양한 맵의 다양한 지점에 배치한 후 Flores의 RCE-Ratero Charge 드론의 비정상적인 동작, 이동 및 반복 SFX.
  • 수정됨 – Caveira의 심문 능력 중에 칼 개체가 누락되었습니다.
  • 수정됨 – Oryx의 Remah 대시가 방패를 사용한 근접 공격으로부터 그를 보호하지 못하던 문제.
  • 수정됨 – Deimos의 DeathMARK Tracker가 초기 대상이 제거된 후 무작위 대상을 선택합니다.
  • 수정됨 – Deimos가 쓰러졌을 때 Deimos의 DeathMARK Tracker 핑이 보이지 않던 문제.
  • 수정됨 – Deimos가 Defender에 마커를 적용한 직후 취소하면 Deimos의 DeathMARK 추적기가 빠르게 나타났다가 사라지던 문제.
  • 수정됨 – Deimos의 DeathMARK Tracker가 장치 활성화 중에 Deimos가 제거되어도 대상에 계속 적용되는 문제.
  • 수정됨 – Deimos가 라운드의 카운트다운 단계에서 제거되면 Demos의 DeathMARK Tracker에 의해 영향을 받은 대상에 대해 Tracker Intro가 재생되는 문제.
  • 수정 완료 – Deimos의 DeathMARK Tracker가 전자 장치를 비활성화하는 구역에 있는 오퍼레이터에게 활성화되면 잘못된 경고 메시지가 표시되던 문제.
  • 수정됨 – 드론을 사용할 수 없을 때 Deimos의 DeathMARK에 대해 HUD 피드백을 사용할 수 없던 문제.
  • 수정됨 – Deimos가 라운드 카운트다운 단계 동안 전자 장치를 비활성화하는 영역에 있는 경우 Deimos의 DeathMARK Tracker에 오퍼레이터가 표시되는 문제.
  • 수정됨 – Deimos가 그의 능력에 영향을 받은 Defender Operator에 의해 제거될 때 킬 캠에서 Deimos의 DeathMARK Tracker에 대한 VFX가 누락되었습니다.
  • 수정됨 – Jackal의 Eyenox Model III로 스캔한 후 Defender 아이콘이 누락되었습니다.
  • 수정됨 – 다양한 애니메이션 문제.

사용자 경험

  • 수정됨 – 메시지가 음성에서 텍스트로, 텍스트에서 음성으로 변환되지 않습니다.
  • 수정됨 – Windows 디스플레이 크기가 Vulkan API의 게임 내 해상도에 영향을 미칩니다.
  • 수정됨 – PC의 컨트롤러 레이아웃 순서가 다른 플랫폼과 다릅니다.
  • 수정됨 – 채팅 배경 불투명도가 선택 및 금지 단계 동안 채팅 배경에 영향을 주지 않습니다.
  • 수정됨 – 오퍼레이터 미리보기에서 오퍼레이터가 장착된 무기 대신 기본 무기를 들고 있던 문제.
  • 수정됨 – 조리대 가까이에 있을 때 Diegetic 패널의 텍스트를 읽기 어렵습니다.
  • 수정됨 – 아이템 소스 정렬로 인해 아이템이 인벤토리 탭의 최신 카테고리 아래 잘못된 카테고리에 표시되던 문제.
  • 수정됨 – 두 번째 차선의 대상 HP 바가 사라지면 헤드샷 수와 적중 추적기가 사라지던 문제.
  • 수정됨 – 여러 대원의 유니폼을 인벤토리 탭의 즐겨찾기에 추가할 수 없던 문제.
  • 수정됨 – 외형 메뉴의 헤드기어와 유니폼 섹션에서 스크롤 막대가 누락되던 문제.
  • 수정됨 – 사격장의 사격 기록에서 산탄총의 반동 패턴이 깨지던 문제.
  • 수정됨 – 컨트롤러를 사용하는 동안 사격장 레인 3 옵션 메뉴 탭을 탐색할 수 있는 버튼 표시기가 누락되었습니다.
  • 수정됨 – 레이저 배럴 부착에 대한 설명이 잘못되었습니다.
  • 수정됨 – 여러 지역화에서 이름별로 정렬할 때 언어별 문자가 표시되지 않습니다.
  • 수정됨 – 다양한 매치 리플레이 문제.
  • 수정됨 – 다양한 UI 문제.

오디오

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