Mass Effect 5에서 Synthesis 엔딩이 정식이 아닐 수 있는 이유

Mass Effect 5에서 Synthesis 엔딩이 정식이 아닐 수 있는 이유

Mass Effect 5 의 출시가 임박하면서 팬들은 복잡한 스토리텔링, 깊이 있는 캐릭터, 논란의 여지가 있는 Mass Effect 3 의 엔딩으로 유명한 사랑받는 Mass Effect 3부작을 다시 방문하고 있습니다 . ME3의 대부분은 매력적인 게임플레이로 칭찬을 받았지만, Commander Shepard에게 제시된 최종 선택은 많은 플레이어를 실망시켰고, 시리즈 전반에 걸쳐 형성한 내러티브에 대한 제한적인 해결책을 제공했습니다. 이러한 문제를 바로잡기 위해 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)와 업데이트를 시도한 후에도 커뮤니티의 상당 부분은 여전히 ​​불만족스러워하며, 특히 한 가지 엔딩 옵션에 대해 불만을 품고 있습니다.

ME3의 절정 순간에 셰퍼드 사령관에게 제공된 엔딩은 다음과 같습니다. 첫째, 플레이어는 리퍼를 파괴하는 것을 선택할 수 있으며, 이는 은하계 전역의 모든 관련 기술과 인공 지능을 파괴합니다. 둘째, 리퍼의 통제권을 장악하여 폭력의 길에서 벗어나게 하는 옵션이 있습니다. 마지막으로, “합성” 이라는 세 번째 옵션은 모든 유기적 및 합성적 생명체를 합치는 것을 목표로 하는 모호한 선택입니다. Mass Effect 5가 다가오면서 이러한 엔딩의 “정식” 지위는 불확실하지만, 합성이 선택된 길로 간주되는 것에 반대하는 설득력 있는 주장이 있습니다.

합성 결말을 둘러싼 혼란 이해

리퍼 침공
합성 엔딩 EDI와 조커
매스 이펙트 리퍼 타임라인

Star Child는 Synthesis를 구현하면 유기적 및 합성적 생명이 통합된 존재로 혼합되어 각 진영에 다른 진영의 경험에 대한 관점을 부여한다는 것을 보여줍니다. 이러한 삶의 급진적인 변화는 은하계의 존재를 근본적으로 재편하여 모든 존재의 비자발적 변형에 대한 의문을 제기합니다.

엔딩 시네마틱은 우주를 감싸는 거대한 녹색 에너지 파동을 묘사하며, 리퍼 갈등의 완성을 상징합니다. 이 새로운 이해가 AI가 유기적 생명을 근절하려는 의지를 없애고 동시에 적대감을 해소할 것이라고 암시합니다. 그러나 이처럼 광범위한 변화가 어떻게 일어나는지, 그리고 왜 갈등이 그렇게 갑작스럽게 해소되는지에 대한 메커니즘은 여전히 ​​애매하여 미래의 스토리텔링에 대한 당혹스러운 토대가 됩니다.

합성: 시리즈 갈등의 지나친 단순화

복잡한 투쟁에 대한 지나치게 단순화된 해결책

함께 있는 짐승들
Mass Effect Legion과 Geth
탈리와 게스

비평가들은 Synthesis의 결말이 부당하게 낙관적으로 느껴지며, 프랜차이즈의 도덕적으로 모호한 도전을 탐구하는 특징과 극명하게 대조되는 쉬운 해결책을 제공한다고 주장합니다. Mass Effect는 유기적 삶과 합성적 삶 사이의 긴장을 묘사하는 데 주력하며, 이러한 서사를 사용하여 관점 갈등과 윤리적 딜레마라는 현실 세계의 문제를 반영합니다.

게임 내에서 EDI와 같은 합성 개체는 인간과 같은 감정과 복잡성을 보여 주며, 이를 단순히 차가운 기계로 취급해야 한다는 개념에 도전합니다. 겉보기에 자비로운 합성 선택은 모든 생명체의 생물학적 틀에 갑작스럽고 근거 없는 변화를 강요하여 프랜차이즈의 섬세한 스토리텔링을 정제합니다.

가능성 있는 정식 선택: 파괴 엔딩

프랜차이즈와 일치하는 주제적 결론

엔딩 촉매 파괴
셰퍼드 주인공
적과 마주하는 셰퍼드

결국 Mass Effect의 지속적인 테마 와 가장 잘 어울리는 엔딩은 파괴 옵션입니다. 이 선택은 셰퍼드 사령관이 리퍼 위협을 무기한으로 종식시키겠다는 원래 목표를 달성하는 것으로 끝납니다. 그러나 이 승리는 상당한 결과를 가져왔는데, 리퍼의 죽음은 Geth와 EDI와 같은 합성 동맹군의 몰락 과 대량 릴레이 파괴로 이어졌고, 은하계에 엄청난 합병증을 초래했습니다.

이 결론은 셰퍼드의 Renegade 페르소나에 더 부합하는 경로를 반영하며 Mass Effect 2 의 Arrival DLC에서 내린 결정과 흡사합니다 . 셰퍼드는 의도적으로 바타리안 시스템을 파괴하여 Reaper의 진격을 방해합니다. 이러한 중대한 결과는 종종 도덕적 선택의 복잡한 상호 작용을 피하지 않는 프랜차이즈의 내러티브 스타일에 공감합니다.

Mass Effect 5 가 다가 오면서, Destroy 엔딩은 새로운 갈등이 발생할 수 있는 풍부한 내러티브 풍경의 토대를 마련할 가능성이 큽니다. Reapers가 정복당할 수 있지만, 은하계는 여전히 분열되어 기술적 파괴의 여파와 씨름하고 있습니다. 이는 셰퍼드 사령관이 등장하는 미래의 모험을 위한 풍부한 배경이 될 수 있는 복잡한 딜레마입니다. 특히 리마스터링된 3부작은 이 엔딩이 셰퍼드를 살려서 주인공으로서의 역할을 되찾을 수 있도록 암시하기 때문입니다.

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