Red Dead Redemption 2는 비디오 게임에서 내러티브 깊이에 대한 높은 기준을 설정했습니다. 다가올 Red Dead Redemption 3가 깊이 공감을 불러일으키려면 중요한 목표를 달성해야 합니다. Dutch van der Linde를 호감 가는 인물로 표현해야 합니다. Dutch는 두 타이틀에서 반복해서 등장하는 캐릭터이지만 아직 플레이어의 마음을 사로잡지 못했습니다. 의문이 생깁니다. “구원”이라는 개념이 두드러지게 등장하는 이 시리즈의 이번 작품이 Dutch의 더 존경스러운 버전에 대한 통찰력을 제공할 수 있을까요?
지금까지 이전 게임에서 돌아온 캐릭터에 대한 확정된 정보나 Red Dead Redemption 3가 전개될 구체적인 타임라인은 없습니다. 이 시리즈가 “와일드 웨스트” 시대의 마지막에 위치한다는 점을 감안할 때, 모든 후속작이나 전편은 다른 역사적 맥락으로 너무 멀리 치우치지 않도록 조심해야 합니다. 그러나 세 번째 게임이 과거를 탐구한다면 Dutch의 캐릭터를 긍정적으로 재구성하는 데 필요한 배경 스토리를 제공할 수 있습니다.
젊은 시절 네덜란드를 탐험하다
가능한 프리퀄: 확립된 패턴을 따르다
Red Dead Redemption 2에서 존 마스턴과 더치의 갱단이 해체되기 전의 젊은 시절을 탐험했던 것처럼 , RDR3에서도 더치와 그의 동료들이 성장하는 모습을 통해 플레이어를 사로잡을 잠재력이 있습니다. 이를 통해 아서 모건(비정상적인 운명을 맞이함)과 같은 사랑받는 캐릭터를 포함할 수 있을 뿐만 아니라 더치의 초기 미덕을 보여주는 데 도움이 될 수 있으며, 그의 추종자들이 그의 선의와 능력에 변함없이 믿었다는 것을 확인할 수 있습니다.
Red Dead Redemption 2 전반에 걸쳐 Arthur와 같은 캐릭터는 리더의 통찰력 부족이 고통스럽게도 분명해졌을 때조차도 Dutch에 대한 깊은 충성심을 보여줍니다. Arthur는 Dutch의 과거 영웅적 행적을 언급하며, 그가 어느 초기 시점에 “[갱단]의 대부분을 구했다”고 말합니다. 세 번째 작품에서 이러한 배경 이야기를 설명함으로써, 내러티브가 Dutch의 이미지를 구제하고, 그를 추종자들이 믿는 영감을 주는 리더로 보여줄 기회가 있습니다.
더치의 단점에도 불구하고, 그의 갱단은 본질적으로 호감이 가는 존재입니다. 마이카 벨과 같은 일부 캐릭터는 좌절감을 불러일으킬 수 있지만, 전반적인 내러티브는 플레이어에게 아서의 동료들에 대한 깊은 동지애와 애착심을 느끼게 합니다. RDR3에서 더치를 초기 시절의 보호적인 인물로 묘사할 수 있다면, 그가 단순히 갱단을 이용해 개인적인 이익을 취하는 조종적인 인물 이상이라는 것을 플레이어에게 확신시키는 데 상당한 위험이 따를 것입니다.
더치의 성격을 구속하는 데 있어서의 과제
싫어하는 것의 역사
배경 스토리가 드러나더라도 Dutch를 진심으로 좋아하는 것은 여전히 큰 장애물입니다. 그에 대한 저의 혐오감은 14년 동안 발전해 왔으며, 첫 번째 Red Dead Redemption 에서의 그의 도발적인 선택에서 시작되었습니다 . 그의 비윤리적인 행동은 원주민에 대한 착취적인 조종에서 무고한 인물에 대한 잔혹한 폭력에 이르기까지 다양하며, 심하게 결함이 있는 개인의 모습을 그려냅니다.
Red Dead Redemption 2는 처음 에는 Dutch를 다소 동정적인 빛으로 표현했지만, 곧 그가 종종 갱단의 안녕보다 자신의 의제를 우선시한다는 것이 분명해졌습니다. 이타주의처럼 보였던 것이 그의 이기적인 동기에 대한 가면으로 드러났습니다. 리더십과 속임수의 독성 혼합을 강조합니다.
플레이어는 더치가 진화하는 것을 기대할 수 있지만, 갱단에 대한 충성을 요구하는 경향은 보답하는 존경 없이 그의 복잡성을 더합니다. RDR2 전반에 걸쳐 아서의 깊은 충성심은 플레이어가 더치의 계략에서 벗어나기 어렵게 만들고, 종종 그에 대한 호의적인 인식의 가능성을 훼손하는 좌절스러운 긴장으로 이어집니다.
세심한 스토리텔링의 잠재력을 고려하면 Red Dead Redemption 3에서는 예상치 못한 전개가 나올 수도 있습니다.
Dutch의 진정한 구원 아크는 실제로 가능하지만, 도전적입니다. Red Dead Redemption 2 에서 보여준 내러티브 솜씨로 , 개발팀은 가장 회의적인 플레이어도 놀라게 할 수 있는 매력적인 아크를 만드는 데 필요한 도구를 보유하고 있습니다.
구원으로 가는 길
더치가 플레이 가능한 주인공이 될 수 있을까?
Red Dead Redemption 3 에서 Dutch의 캐릭터를 회복하기 위한 간단한 접근 방식 중 하나는 그를 플레이 가능한 주인공으로 만드는 것입니다. 이러한 변화를 통해 플레이어는 그의 동기와 여정을 탐구할 수 있으며, 이전에 본 것보다 그의 캐릭터에 대한 더 친밀한 관점을 제공합니다. 그러나 이러한 접근 방식은 쉬운 방법처럼 느껴질 수 있습니다.
플레이어는 종종 자신이 조종하는 캐릭터에 대한 공감을 발전시켜 자신의 행동에 대한 반응을 복잡하게 만듭니다. The Last of Us Part 2 에서 Abby에 대한 반응은 게임플레이가 어떻게 인식을 형성할 수 있는지 보여주었고, 그녀의 캐릭터를 객관적으로 판단하는 것이 도전이 되었습니다. 결과적으로 Dutch를 조종하면 플레이어가 그에 대한 편견을 완화할 수 있지만, 제가 선호하는 경로는 아닙니다.
대신, 저는 Dutch가 NPC(비플레이어블 캐릭터) 역할을 하는 더욱 야심찬 서사를 구상하고, 플레이어가 제3자 관점에서 그에게 공감할 수 있는 기회를 제공합니다. 이를 달성하는 것은 칭찬할 만한 업적일 뿐만 아니라 Dutch를 고유한 플레이어 편향에 의존하지 않고도 더욱 미묘한 인물로 확립할 수 있습니다. Red Dead Redemption 3 에서 Dutch의 캐릭터 진화를 진정으로 보여줄 수 있다면, 오랫동안 그의 도덕성과 의도에 의문을 제기해 온 사람들에게 깊은 인상을 남길 수 있을 것입니다.
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