Red Dead Redemption 3에 경의를 표하기 위해 중요한 변경 사항이 하나 필요합니다.

Red Dead Redemption 3에 경의를 표하기 위해 중요한 변경 사항이 하나 필요합니다.

Red Dead Redemption 3 게임은 이전작의 특징이 된 명예 시스템을 유지할 것으로 예상되지만, 이제 필요한 조정이 필요한 시점입니다. 이 시스템은 카우보이 테마와 효과적으로 일치하며 주인공의 도덕적 진화를 반영하지만, 단점이 없는 것은 아닙니다. Red Dead Redemption 2 에서 개선이 이루어졌지만 , 여전히 개선이 필요한 부분이 많습니다. 다음 작품을 기대하면서 한 가지 중요한 조정이 중요합니다.

명예 시스템은 본질적으로 플레이어의 도덕적 나침반 역할을 하며, 아서, 존, Red Dead Online 의 캐릭터의 행동을 평가합니다 . 낯선 사람을 돕는 것과 같은 친절한 행동은 플레이어의 명예를 높이는 반면, 도둑질과 무고한 사람을 죽이는 것과 같은 부정적인 행동은 명예를 떨어뜨립니다. 이 시스템은 상점 가격에서 내러티브 결과에 이르기까지 게임 플레이의 다양한 측면에 영향을 미쳐 롤플레잉 경험을 크게 강화합니다.

도발 없이 명예 처벌

싸움 장면
마이카 캐릭터
RDR2의 명상하는 승려
존 마스턴 스크린샷
RDR2 리뷰 및 싸움

도발 없는 공격에 대한 처벌

명예 시스템 내에서 가장 큰 좌절 중 하나는 플레이어가 불법이 아닌 캐릭터를 죽였을 때 명예를 잃을 때 발생합니다. 이 캐릭터가 공격자일지라도요. 불필요한 살인을 처벌하는 것은 정당하지만, 플레이어는 자기 방어를 위해 행동한 것에 대해 처벌을 받아서는 안 됩니다. 이런 시나리오가 지나치게 빈번하지는 않지만, 캐릭터를 보호하고 싶어하는 것만으로 플레이어를 질책하는 것은 반직관적으로 보입니다.

외부인의 공격에 대한 결과

Red Dead Redemption 2 에서 플레이어가 법 집행 기관과 맞붙을 때 심각한 문제가 발생합니다 . 캐릭터가 지명 수배되거나, 목격자가 범죄나 총격전 후 달려들면 주인공은 법 집행관을 피하거나 마주해야 합니다. 참여를 선택하면 체포 및 금전적 처벌을 받을 수 있으며, 이러한 시나리오에서 플레이어는 필요한 조치를 취하지 못하게 됩니다. 게다가 특정 마을 주변에서 순찰을 계속하면 이러한 원치 않는 조우가 발생할 가능성이 높아져 게임 플레이가 더욱 복잡해집니다.

Red Dead Redemption 3의 명예를 위한 제안된 향상

간단한 해결책은 공격하는 NPC로부터 자신을 방어할 때 플레이어가 명예를 잃지 않도록 면제하는 것입니다. 이 면제는 NPC가 공격자인 경우에만 엄격하게 적용되어야 합니다. 이 조정은 플레이어가 법 집행관이나 유사한 적과 전투를 벌여야 하는 미션 상황에서 특히 중요합니다. 이러한 조우의 내러티브적 특성을 감안할 때 스토리의 전투 요구 사항을 충족하는 플레이어에게 처벌을 내리는 것은 정당화될 수 없습니다.

오리지널 게임 이후로 업데이트가 이루어졌지만 명예 시스템은 여전히 ​​더 개선될 여지가 있습니다. Red Dead Redemption 3 의 경우 명예 지표에 대한 보다 미묘한 제어를 가능하게 하면 게임 플레이가 향상될 것입니다. 심각한 범죄는 자연스럽게 결과를 초래해야 하지만 플레이어가 자기 방어 행위에 대해 부당하게 처벌받지 않는 것이 중요합니다. 명예 시스템은 플레이어가 끌려가는 부적절한 상황이 아니라 플레이어의 선택을 진정으로 반영해야 합니다.

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