저는 Remnant 2: The Dark Horizon 의 출시에 대해 엄청나게 설레고 있습니다. Shadow of the Erdtree를 제외한 다른 모든 DLC보다 더 설레고 있습니다. 이런 설렘은 확실히 다가올 확장팩의 잠재력을 반영합니다. Gunfire Games는 놀라울 정도로 짧은 기간 내에 개발된 놀라운 제품을 선보이며 저에게 깊은 인상을 남겼습니다.
처음부터 The Dark Horizon은 이전 Remnant 2 DLC에 비해 상당히 더 확장된 추가 기능으로 나타납니다. 새로운 맵은 원래 N’Erud 보다 규모가 클 뿐만 아니라 저를 놀라게 하는 수직적 요소도 통합합니다.
DLC의 새로운 측면을 탐험하면서, 나는 마치 사탕 가게에 있는 아이처럼 기대에 부풀어 있었습니다. “호드 모드”의 출시는 또 다른 흥미로운 기능으로, 예상보다 훨씬 더 포괄적인 것으로 입증되었습니다. 이러한 기능의 조합은 핸즈오프 미리보기만 보았음에도 불구하고 매우 긍정적인 인상을 남겼습니다.
Remnant 2: The Dark Horizon은 숨 막힐 듯 아름답고 유망한 확장팩입니다.
워든: 초보자를 위한 완벽한 원형이자 핸들러에 대한 강력한 대안
제 미리보기는 The Dark Horizon을 통해 Remnant 2에 도입된 새로운 Warden Archetype 에 대한 소개로 시작되었습니다 . 세션은 Gunfire Games의 수석 디자이너 Ben Cureton 과 수석 레벨 디자이너 Cindy To 가 안내했습니다 . DLC의 아트워크를 기반으로 Warden Archetype의 게임 플레이에 대한 선입견이 있었지만, 직접 경험해보니 예상치 못하게 즐거웠습니다.
개발자들은 DLC의 원형을 능숙하게 만들어냈고, Ritualist 원형이 제가 가장 좋아하는 원형입니다. 하지만, 저는 Warden의 능력에 똑같이 놀랐는데, 여기에는 제가 예상하지 못했던 도구와 기능이 포함되어 있었습니다.
Warden은 공격 및 방어 도구를 모두 갖춘 하이브리드 원형으로 작동합니다. Ritualist나 Invoker와 같은 순전히 공격적인 원형과 달리 Warden은 강력한 방어적 특전을 자랑합니다. 이러한 다재다능함은 솔로 게임플레이와 협동 모드 모두에서 유리합니다.
무기 면에서 Warden은 Repair Gun을 휘두르는데 , 이는 두 가지 목적을 가지고 있습니다. 이 무기를 적에게 발사하면 피해를 입히고, 아군(협동 파트너나 Dog ( Handler Archetype 을 장착한 경우 ))에게 조준하면 대신 아군을 치료합니다.
또한, 이 확장팩은 충전된 무거운 공격에 고유한 동작 세트를 특징으로 하는 Plasma Scythe를 소개합니다 . 특히 Warden의 놀라운 능력인 Drone 과 함께 많은 놀라움이 기다리고 있습니다 .
드론은 자율적으로 작동하여 적을 보호하고, 치유하고, 공격하는 동시에 자체적인 능동 및 수동 능력을 제공합니다. 게다가 플레이어는 핸들러를 보조 원형으로 장착할 때 드론과 개를 모두 동반자로 가질 수 있습니다.
독특하게도, 워든은 체력 막대 주위에 방패를 가지고 시작합니다. 이 보호 방패는 시간이 지남에 따라 고갈되지만 Prime Perk – Dynamic을 통해 보충할 수 있습니다 . 게다가, Shield Drone 스킬이 장착되어 있다면, 드론은 워든의 방패를 수리할 수 있습니다.
이 아키타입은 Remnant 2의 신규 유저에게 완벽해 보입니다. 다양한 방어 및 치유 옵션을 갖추고 있어 협동 게임 플레이에 강력한 기본 선택이며, 개인적으로 선호하는 소환사나 핸들러와 같은 플레이 스타일과 잘 맞습니다.
하지만 저는 Warden이 낮은 난이도에서는 약간 강력할 수 있다는 우려가 있습니다. Apocalyptic 모드에서는 여전히 전략적 플레이가 필요하지만, 수동적인 실드 재생 및 치유 능력은 Survivor 모드 에서 우위를 점할 수 있다고 생각합니다 .
강화된 수직성과 새로운 이동 모드
이전 확장팩과 마찬가지로 The Dark Horizon은 N’Erud의 기존 위치를 기반으로 합니다. 저는 Bloodborne을 연상시키는 고딕 스타일 때문에 Losomn을 항상 좋아했지만, N’Erud에 대한 제 애정은 도전적인 보스에서 비롯됩니다.
The Dark Horizon에서 플레이어는 N’Erud의 잊혀진 역사에 대한 광활한 전망을 감상할 수 있습니다. 이전 확장팩도 기존 지역을 확대했지만, 이번 확장팩은 수직성에 중점을 두어 차별화됩니다.
새로운 지역은 원래의 N’Erud보다 표면적이 더 크고 훨씬 더 수직적인 디자인을 제공합니다. Elden Ring의 Shadow Realm과 기본 게임의 Lands Between을 대조해 보세요. 이러한 수직성을 용이하게 하기 위해 Gunfire Games는 횡단을 위한 새로운 글라이더 드론을 도입했습니다.
플레이어는 맵 전체에서 지정된 글라이더 포스트를 찾을 수 있으며, 이를 통해 하늘을 자유롭게 비행할 수 있습니다. 정해진 이동 경로는 없습니다. 공중에 오르면 목적지를 선택하고 마음껏 탐험할 수 있습니다.
Gunfire Games는 Glider를 사용하면 N’Erud 전역에 흩어져 있는 숨겨진 장소와 전리품을 발견하는 데 필수적이라고 확인했습니다. 저는 DLC에 뛰어들어 새로운 지도에서 비밀, 장비, Warden Archetype을 철저히 검색하고 싶습니다.
게다가 글라이더는 전략적인 게임플레이 요소를 제공합니다. 활공하는 동안 경로를 선택할 수 있지만 비행 내내 취약한 상태를 유지합니다. 적이 있는 지역을 횡단하는 동안 신중함을 필요로 하는 “감옥에서 자유롭게 빠져나올 수 있는” 메커니즘이 아닙니다.
미리보기 세션 중에 저는 또한 Gunfire Games에서 플레이어가 목표에 도달하도록 돕기 위해 구현한 새로운 안내 시스템을 발견했습니다. 기존의 지도나 마커를 사용하지 않고 대신 항상 보이는 비콘 시스템을 사용하여 효과적으로 활용하려면 탐험과 퍼즐 풀기가 필요합니다. 이 시스템은 DLC의 내러티브와 흥미롭게 연결됩니다.
신나는 보스 러시 모드와 강화된 프리즘
마지막으로, 저는 모든 Remnant 2 플레이어 에게 무료 업데이트로 제공되는 다가올 Boss Rush 모드를 엿보았습니다 . 저는 Boss Rush의 도입에 대해 듣고 진심으로 기뻤습니다. Darksiders 2 와 3의 Crucible 모드 팬으로서 , 저는 항상 Remnant에서도 비슷한 것을 상상해 왔습니다.
Boss Rush 모드에 접근하는 것은 Ward 13 의 World Stone을 통해 시작되는 친숙한 방식입니다. 그러나 메인 스토리 지역과 달리 Boss Rush는 스토리 진행 상황에 관계없이 처음부터 접근할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 칭찬할 만합니다.
Boss Rush에 즉시 액세스할 수 있게 되면 숙련된 플레이어는 새로운 것을 시작하고 강화 없이 보스에 도전할 수 있는 기회를 얻습니다. 또한 신규 플레이어는 나중에 내러티브에서 마주하게 될 보스에 맞서 자신의 빌드를 실험할 수 있습니다.
Boss Rush에는 세 가지 티어가 있습니다. Triple Threat (3명의 보스 런), Trial by Fire (7명의 보스 런), The Gauntlet (19명의 보스 런). 성공적으로 완료하면 플레이어는 독점적인 전리품을 보상으로 받습니다. 또한 Boss Rush는 최소-최대 플레이어가 일반 플레이 중에 놓친 장비를 모으는 훌륭한 대안이 됩니다.
벤과 신디는 보스 러쉬가 플레이어가 간과했을 수 있는 장비(예: 반지와 업그레이드 재료)를 보상하도록 구성되어 있어 단 하나의 아이템을 얻기 위해 여러 번 플레이할 필요가 없다고 말했습니다.
Boss Rush 모드에는 플레이어가 보스나 Aberration 을 물리친 후 고유한 “파워업”을 발견할 수 있는 로그라이크 측면도 있습니다 . 이 모드는 Doom Eternal 의 “Horde Mode”를 연상시키지만 보스가 더 많고 필러가 적습니다.
Boss Rush 모드를 선택하면 선택한 지역에 따라 다양한 몹과 마주하게 됩니다. DLC를 다운로드했다면 해당 확장팩의 적과 보스도 Boss Rush 풀에 나타납니다. 몹을 물리친 후 플레이어는 Aberration을 만나고 마지막으로 보스와 마주하게 됩니다.
마지막으로, 개편된 Prisms 시스템이 Boss Rush 업데이트와 함께 선보이며, 게임의 Fragments 시스템을 크게 변경합니다. 새로운 Prism 시스템은 Remnant 2에서 전통적으로 활용도가 낮았던 Relic Fragments를 대체합니다.
Gunfire Games는 Relic Fragments를 빌드 제작에 더 유용한 것으로 재작업하기 위해 상당한 진전을 이루었습니다. Relics에 묶는 대신, 이제 Prism과 함께 자체 메뉴가 생깁니다. 플레이어는 Prism을 얻어 더 많은 Relic Fragments를 수집하고, 경험치로 레벨을 올리면 Fragment 슬롯이 늘어나고 플레이어가 관리할 수 있는 무작위 Fragments가 생성됩니다. 게다가, 각 Prism은 +10까지 업그레이드할 수 있습니다.
Gunfire Games는 Remnant 2의 진행에서 가장 평범한 측면 중 하나를 생산적인 시스템으로 효과적으로 변형했습니다. 저는 DLC를 소유하지 않아도 모든 플레이어가 이용할 수 있는 Relic Fragments 시스템 전체를 신중하게 재설계한 데 진심으로 감명을 받았습니다.
요약해서
Remnant 2는 이미 뛰어난 액션 RPG로 평가받고 있습니다. 이전 두 확장팩도 즐거웠지만 Gunfire Games는 이 마지막 확장팩에 창의성을 쏟았습니다. 그들은 Remnant 2에서 가장 뛰어난 맵을 제공하고 있으며, 팬이 가장 좋아하는 새로운 아키타입 세트가 함께 제공됩니다.
제 인상에 따르면, The Dark Horizon은 N’Erud와 Remnant 2 의 전반적인 디자인의 진정한 진화를 의미합니다 . 수직성과 새로운 맵, 그리고 Warden Archetype에 초점을 맞춘 것은 신규 플레이어와 베테랑 모두를 사로잡을 것으로 기대됩니다.
무엇보다도 Gunfire Games는 Boss Rush 모드로 자신을 능가하여, 독점적인 보상을 통합하고 더욱 매력적인 시스템을 만들어 단순한 보스 건틀릿을 넘어 경험을 향상시켰습니다. 더욱이, 재작업된 Prism 시스템은 Remnant 2의 빌드 제작의 덜 중요한 장점 중 하나인 유물 조각을 다룰 뿐만 아니라 그것을 상당히 증폭시킵니다.
전반적으로, 저는 Gunfire Games가 Remnant 2: The Dark Horizon 과 Boss Rush의 무료 업데이트 에 관해 보여준 것에 매우 감명을 받았습니다 . 저는 정말로 새로운 N’Erud 맵에 뛰어들어 Boss Rush 모드에서 제시된 도전을 정복하기를 고대하고 있습니다.
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