심즈 4는 이전 버전에 비해 콘텐츠 라이브러리를 상당히 확장했지만, 이러한 증가로 인해 캐릭터와 집 생성 프로세스에 약간의 문제가 발생했습니다. 이제 플레이어는 심즈에 대한 다양한 특성을 선택할 수 있지만, 사용 가능한 특성 슬롯의 수는 변경되지 않았습니다 . 결과적으로, 플레이어는 종종 제한된 슬롯으로 인해 덜 영향력 있는 옵션을 간과하기 때문에 많은 특성이 눈에 띄지 않거나 사용되지 않을 수 있습니다.
처음에 성인 심은 심 만들기 단계에서 최대 3개의 특성을 가질 수 있습니다. Sims 4: Growing Together DLC가 출시되면서 심이 다양한 상호 작용을 통해 추가 특성을 획득할 수 있는 기능이 도입되었습니다. 이 개발은 성인 심이 가질 수 있는 특성의 수를 효과적으로 6 개로 늘립니다 . 그럼에도 불구하고 방대한 선택 범위는 여전히 전략적으로 특성을 선택하기 어렵게 만들고, 종종 여러 가지 구식 옵션이 무시되는 결과를 초래합니다.
식단 요구 사항 재평가: The Sims 4에 식단 요구 사항을 특성으로 포함해야 할까?
최소 영향: 특성 슬롯 정당화
라이프스타일 특성 범주에서 플레이어는 락토오스 불내증, 대식가, 채식주의자 와 같은 여러 가지 식이 특성을 접하게 됩니다 . 락토오스 불내증이 있는 심은 유제품을 섭취하면 건강 문제가 생기는 반면, 채식주의자 심은 고기를 먹으면 아플 수 있습니다. 반면 대식가는 배고픔에 더 심하게 영향을 받으며, 상하거나 품질이 낮더라도 구할 수 있는 모든 음식을 먹습니다. 심의 전반적인 캐릭터 개발에 대한 기여도가 미미하기 때문에 이러한 옵션을 위해 특성 슬롯을 희생하는 것을 합리화하기 어렵습니다.
식이 특성 개편: The Sims 4의 새로운 가능성
식단 선호도: 맞춤화를 위한 전담 섹션
The Sims 4가 계속 성장함 에 따라 , 플레이어에게 더 깊은 커스터마이징을 제공하기 위해 게임에서 특성 시스템을 재평가하는 것이 필수적입니다. 현재 사용 가능한 특성의 범위가 광범위하기 때문에 슬롯 수가 제한되어 플레이어가 심의 정체성을 만드는 데 제한이 있습니다. 10년 분의 콘텐츠 확장에도 불구하고 심 제작의 핵심 시스템은 크게 변하지 않았습니다. 이러한 진화의 부족은 특성 시스템의 효과를 방해하며, 이는 새로운 콘텐츠의 유입과 점점 더 동기화되지 않습니다.
식이 특성의 포함을 재고하고 수면 선호도와 같은 식이 및 라이프스타일 선택을 포괄하는 성격 특성에 대한 새로운 섹션을 개발할 때가 되었을 수 있습니다. 더 광범위한 사용자 지정 옵션을 활성화함으로써 게임 플레이가 더욱 역동적이 되어 심즈의 상호 작용과 경험을 더욱 복잡한 성격 프레임워크로 향상시킬 수 있습니다.
The Sims의 교훈: 특성 시스템 재검토
역사적 성격 특성 되살리기
원래 심즈 시리즈는 대조적인 특성을 쌍으로 구성한 성격 시스템을 채택하여 플레이어가 포인트를 할당하여 반대 특성보다 특성을 강조할 수 있도록 했습니다. 주목할 만한 예로는 엉성한 특성과 깔끔한 특성을 짝지은 것입니다. 플레이어는 청소하는 동안 심을 더 행복하게 만들기 위해 깔끔한 특성에 포인트를 우선시할 수 있습니다. 한편, 포인트가 적을수록 엉성한 성격으로 이어져 정리 정돈과 지저분함을 싫어하게 됩니다.
이 시스템을 복제하는 것이 The Sims 4 의 현대적 게임 플레이와 일치하지 않을 수 있지만 , 조정된 버전은 기존 특성 구조를 풍부하게 할 수 있습니다. 플레이어는 일부 특성이 의사 결정을 위해 짝을 이루어 취미 선호도도 포함할 수 있는 새로운 성격 시스템에서 이점을 얻을 수 있습니다.
이 개념은 확실한 해결책은 아니지만 향후 업데이트에 대한 유망한 방향을 가리킵니다. 아마도 성격 특성을 통합하는 것은 진화하는 캐릭터 역학을 도입하여 현재 시스템의 제약 없이 게임 플레이를 향상시키는 확장팩의 기능이 될 수도 있습니다. 개발자가 다른 우선순위를 가질 수 있지만 모더는 The Sims 4를 풍부하게 하는 혁신적인 성격 기능을 영감을 줄 수 있습니다 .
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