Alien: Rogue Incursion 게임 리뷰

Alien: Rogue Incursion 게임 리뷰

Alien 영화 시리즈의 열렬한 팬으로서, 비디오 게임 각색에 대한 제 경험은 종종 바람직하지 않은 것이 많았습니다. Alien: Isolation이 주목할 만한 예외로 두드러지지만, 다른 타이틀에 대한 압도적인 실망은 너무나 익숙해졌습니다. Alien: Rogue Incursion 에 들어가세요 . Alien 세계관에 오리지널 스토리라인을 도입하는 것을 목표로 하는 가상 현실 게임입니다. 안타깝게도, 이 게임 역시 기대에 미치지 못하여 다시 한번 관객을 실망시켰습니다.

Survios에서 개발한 Alien: Rogue Incursion은 Creed: Rise to GloryThe Walking Dead: Onslaught 와 같은 인기 있는 VR 타이틀로 유명하며, 세심하게 제작된 게임 환경을 통해 Alien 프랜차이즈의 본질을 포착합니다. 플레이어는 Zula Hendricks의 역할을 맡아 안드로이드 파트너인 Davis와 함께 제노모프가 가득한 연구 시설을 탐색합니다. 이 게임은 처음에는 Alien: Isolation 에서 발견되는 소름 돋는 분위기를 연상시키지만 , 궁극적으로는 공포 요소를 희생하고 더욱 광란적인 액션 지향적 접근 방식으로 전환됩니다.

처음에는 제노모프와 싸우는 스릴이 뚜렷하게 느껴졌지만, 마주치는 빈도가 줄어들면서 그 흥분은 금세 사그라들었습니다. 처음 몇 번의 대결은 제 심장을 두근거리게 했지만, 이 생물들이 더 예측 가능하고 쉽게 물리칠 수 있다는 것을 깨닫고 나서는 그저 귀찮은 존재로 변했습니다. 이 문제를 더 복잡하게 만드는 것은 게임 디자인인데, 제노모프가 놀라운 속도로 스폰되는 듯하여 게임 플레이의 탐험과 전리품 수집 측면을 떨어뜨립니다.

서스펜스에서 벗어나다: Alien: Rogue Incursion의 접근 방식

제노모프와의 만남

외계인: 아이솔레이션 과는 달리 , 외계인에 대한 “적을수록 더 좋다”는 철학을 활용하는 Rogue Incursion은 처음부터 끝까지 수많은 만남으로 플레이어를 압도합니다. 시끄럽고 충격적인 음악 신호는 플레이어가 재빠르게 행동하도록 강요하여 서스펜스의 잠재력을 훼손합니다. 아이러니하게도, 가장 소름 돋는 순간은 게임이 배경 음악을 포기하고 그림자 속에서 기어 나오는 강력한 외계인을 보여줄 때 발생합니다.

만남은 예상할 수 있는 강도가 부족합니다. 제노모프는 위협적이면서도 이상하게도 다루기 쉽기 때문입니다. 각 교전은 예측 가능하게 전개됩니다. 음악이 울려 퍼지고, 플레이어는 생물을 찾기 위해 서두르며, 무기로 몇 발 쏘면 보통 반응하기도 전에 쓰러뜨릴 수 있습니다. 제노모프는 실제로 큰 피해를 입힐 수 있지만 위협 수준의 불일치는 크게 바람직하지 않습니다.

Alien: Rogue Incursion의 희소한 체크포인트 시스템으로 인해 좌절감이 더욱 커집니다. 사망 시 플레이어는 마지막 저장 지점으로 돌아가는데, 항상 불편한 것은 아니지만, 이러한 좌절로 인해 상당한 플레이 시간이 소모되는 순간이 있습니다. 게임의 공포를 증폭시키는 대신, 적절한 위치에 체크포인트가 없는 것은 짜증을 돋웁니다. 특히 기술적 결함으로 인해 갑작스러운 제노모프 공격에 대한 적절한 방어가 불가능할 때 더욱 그렇습니다.

데이비스 안드로이드 파트너

Alien: Rogue Incursion은 기술적 문제가 많지만 , 더 시급한 문제는 게임 후반부를 괴롭히는 실망스러운 내러티브 결정에 있습니다. 첫 번째 부분은 비교적 매력적인 VR 경험을 제공하지만 플레이어가 더 깊이 파고들수록 전투는 단조로워지고 과도한 백트래킹은 진행을 방해합니다. 방 이름이 생략된 도움이 되지 않는 맵으로 인해 더욱 심화되어 탐색이 힘들어집니다.

어느 순간, 저는 약 30분 동안 같은 방에 갇혀 있었고, 주기적으로 생성되는 제노모프와 싸우면서 다음 목표를 밝혀내려고 했습니다. 제가 퍼즐이라고 착각했던 것은 대신 잘못 정렬된 이벤트 트리거였고, 제 믿음직한 안드로이드 동료인 데이비스는 잠시 그 ​​자리에 얼어붙어 제가 전진할 수 없었습니다.

끝나지 않은 여정: Alien: Rogue Incursion의 서사

궁극적으로, 짜증나는 기술적 문제, 과도한 후퇴, 영감 없는 총격전이 결합된 끝에, 게임은 엄청나게 만족스럽지 못한 결말로 끝났습니다. 스포일러를 피하기 위해, 저는 단순히 스토리가 불완전하다고 말하고, 크레딧이 나올 때까지 적절한 해결책이 없다고 말할 것입니다. VR 경험에서 빛나는 몇 가지 뛰어난 순간이 있지만, 클리프 행거 엔딩은 여정을 무의미하게 느끼게 하며, Alien: Romulus를 반쯤 본 후 나가는 것과 비슷합니다.

패닉 룸

이러한 단점에도 불구하고 Alien: Rogue Incursion은 프랜차이즈의 헌신적인 팬들에게 어필할 수 있는 특성을 가지고 있습니다. 개발자들이 영화의 분위기와 미학을 능숙하게 구현했기 때문에, 마치 Alien 세계로 발을 들여놓은 것 같은 느낌이 듭니다. 게임 플레이에는 상당한 결함이 있지만, 상호작용 측면은 두드러지며 Half-Life: Alyx 와 같은 VR 헤비급에서 발견되는 깊이에 근접합니다 .

플레이어는 환경의 거의 모든 객체와 상호 작용하여 더욱 몰입감 있는 경험을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 다양한 객체를 여러 가지 방법으로 조작하여 게임 세계 내에서 행위 감각을 키울 수 있습니다. 이러한 수준의 상호 작용은 몰입감을 높여 뛰어난 타이틀이 될 수 있었던 것을 엿볼 수 있게 해줍니다.

첫 플레이스루에서 저는 다양한 지역을 탐험하는 데 약 10시간을 투자했지만, 의심할 여지 없이 몇몇 섹션을 놓쳤습니다. 창의적인 상호 작용은 무기 관리로 확장되어 플레이어가 필요에 따라 원활하게 아이템에 접근할 수 있지만, 무기 배치는 때때로 어려울 수 있습니다. 재장전에는 적극적인 참여가 필요하며, 제노모프와의 격렬한 전투 중에 중요한 순간이 발생합니다.

요약하자면, Alien: Rogue Incursion 이 페이싱 문제를 해결하고, 더 본질적인 엔딩을 도입하고, 제노모프 조우의 빈도를 줄일 수 있다면, 더 폭넓은 호소력을 가질 수 있을 것입니다. 저는 초반에 즐거움을 느꼈지만, 궁극적으로는 단조로운 지루함으로 전락했습니다.

Alien: Rogue Incursion은 12월 19일에 PC와 PlayStation VR2로 출시될 예정이며, Meta Quest 3에서는 2025년 2월 13일에 추가로 출시될 예정입니다. PlayStation VR2 코드는 이 리뷰를 위해 Game Rant에서 제공했습니다.

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