인기 있는 애니메이션 시리즈의 비디오 게임 각색은 개발자들에게 독특한 도전을 제시합니다. 그들은 줄거리와 캐릭터에 친숙한 열성적인 팬들에게 어필해야 하지만, 단순히 재미있는 게임 경험을 추구하는 신규 유저를 끌어들여야 합니다. 이 섬세한 균형을 이루는 것이 중요하며, 일부 타이틀은 매력적인 게임 플레이를 제공하면서 만화와 애니메이션의 본질을 포착하는 데 놀라울 정도로 성공합니다. 2020년 Fairy Tail의 후속작인 Fairy Tail 2는 이제 Gust가 개발의 선두에 서서 이 과제를 맡습니다. 이 게임은 원작 시리즈의 정신을 성공적으로 포착했지만, 가끔 게임 플레이 메커니즘에서 흔들립니다.
현대 Fairy Tail 게임이 출시되기 전에 이 프랜차이즈는 일본 전용 PSP에서 두 개의 비디오 게임 각색판만 선보였으며, 서양 관객을 위해 현지화된 적은 없습니다. 2020년 Fairy Tail의 데뷔는 즐거운 놀라움으로 시리즈의 첫 번째 중요한 아크를 가벼운 전술적 요소를 특징으로 하는 RPG로 변형했습니다. 그러나 이 초기 작품은 팬의 기대에 완전히 부응하지 못했으며, 애니메이션의 매혹적인 세계를 아름답게 살리면서 중요한 스토리 포인트를 빠르게 흐릿하게 표현했습니다. Fairy Tail 2는 개선된 전투 시스템을 도입하면서 절정의 마지막 아크를 다시 말함으로써 이를 바로잡으려고 시도합니다. 유감스럽게도 게임의 놀라운 비주얼은 근본적인 내러티브 단점을 완전히 보완할 수 없습니다.
페어리테일2의 뛰어난 프레젠테이션이 허약한 스토리로 인해 훼손됨
플레이어는 Fairy Tail 2에서 Fairy Tail 애니메이션의 미학과 분위기를 재현하려는 Gust의 헌신을 즉시 감사하게 생각할 것입니다. 생생한 셀 셰이딩 그래픽은 다른 현대 애니메이션 게임 각색을 연상시키는 매혹적인 Fiore 왕국을 캡슐화합니다. 밝은 색상과 역동적인 캐릭터 디자인은 몰입감 있는 경험에 기여하여 게임 플레이를 시리즈의 에피소드를 제어하는 것과 비슷하게 만듭니다. 그러나 시각적으로 놀랍지만 Alvarez Empire 아크의 각색은 부족합니다.
이 아크는 영웅 나츠 드래그닐과 그의 원수인 사악한 마법사 제레프 사이의 중요한 대결을 중심으로 전개됩니다. 스토리에 익숙한 팬이라면 이 게임이 중요한 전환을 서두르며, 전작의 비판처럼 비슷한 중요한 순간을 적절한 강조 없이 건너뛰었다는 것을 금방 깨닫게 될 것입니다. 특히 캐릭터의 죽음은 캐릭터가 내러티브에서 사라져서 잠시 후 감정적 맥락 없이 다시 나타나기 때문에 영향력을 잃습니다. 이러한 빠른 속도는 주요 플롯 전개의 잠재적인 감정적 공명을 훼손합니다.
Fairy Tail 세계에 대한 지식이 부족한 사람들을 위해, 이 게임은 등장인물에 대한 간단한 소개로 플레이어가 시리즈에 쉽게 적응할 수 있도록 하는 데 성공했습니다. 플레이어는 주인공 듀오인 Lucy와 Natsu로 시작하여 점차적으로 Fairy Tail 길드 명단 전체에 접근합니다. Gust에는 캐릭터와 스토리에 대한 추가 맥락이 필요한 플레이어를 위해 Final Fantasy 16의 “Active Time Lore”와 유사한 유용한 “데이터베이스” 기능도 포함되어 있습니다. 플레이어가 레벨업하면 다양한 “Fairy Tail Diaries” 컷신을 볼 수 있으며, 이는 길드의 역학에 대한 추가 통찰력을 제공합니다.
그러나 이러한 컷신은 반복성과 피상성으로 인해 지루해질 수 있으며, 플레이어는 캐릭터와의 관계를 깊게 하는 데 거의 도움이 되지 않는 수많은 일차원적 상호 작용을 헤쳐나가야 합니다. 제시된 가정된 스토리와 맥락은 주요 내러티브나 플레이어 경험을 크게 향상시키지 못하여 이러한 콘텐츠의 대상 청중에 대해 의문을 제기하게 됩니다.
페어리 테일 2의 RPG 메커니즘: 간소화되었지만 얕음
안타깝게도 Fairy Tail 2의 게임플레이는 RPG 시스템의 깊이 부족으로 인해 흔들립니다. 플레이어가 캐릭터를 잠금 해제하고 영웅 명단을 확장함에 따라 궁극적으로 Fiore 세계를 여행하기 위해 세 명의 캐릭터를 제어하게 됩니다. 여정 내내 특정 캐릭터는 내러티브상의 이유로 일시적으로 떠났다가 나중에 돌아올 수 있습니다. 영웅을 즉시 전환할 수 있는 옵션을 통해 반개방형 세계 환경을 유연하게 탐험할 수 있습니다.
게임 플레이는 탐험, 사이드 퀘스트 수행, 적과의 전투를 포함하는 전형적인 RPG 루프를 중심으로 돌아갑니다. 캐릭터는 경험치를 얻어 레벨업하고 Spirit, Skill, Strength 속성에 대한 세 가지 고유한 Magic Origin 기술 트리에 “Origin Points”를 분배합니다. 게임 플레이 디자인은 플레이어가 캐릭터를 자동으로 레벨업할 수 있도록 하는데, 이는 기술 진행이 전투 효과에 미치는 영향이 최소이기 때문에 권장됩니다. 플레이어는 표준 난이도에서 어려운 싸움을 거의 겪지 않으며, 탐험 중에 전투에 참여하기만 해도 레벨이 너무 높아집니다.
매직 오리진 트리는 기본 통계와 캐릭터 시너지를 활용하는 특수 능력의 효능을 향상시키지만 장비의 다양성은 제한적입니다. 플레이어는 주로 맵 탐험이나 전투를 통해 수집한 게임 플레이를 향상시키는 마법의 수정인 라크리마를 활용합니다. 제작은 치명타와 원소 이점을 높이기 위해 다양한 라크리마를 생성하지만 제작 시스템의 복잡성은 복잡해 보입니다. 제작에 사용할 수 있는 아이템이 많기 때문에 플레이어는 자원이 너무 많다는 것을 알게 될 수 있습니다. 특정 라크리마를 제작하는 것은 포괄적인 탐험을 한 후에도 얻을 수 없는 상태로 남을 수 있습니다.
Fairy Tail 2는 여러 장으로 나뉘며, 전반부는 Alvarez Empire 아크에 초점을 맞춥니다. 후반부는 시리즈 제작자 Hiro Mashima가 만든 오리지널 스토리라인을 특징으로 하며, 새로운 아이템과 업그레이드를 제공합니다. 안타깝게도 일부 아이템은 엔드게임에서 찾기 어려워서 간소화된 RPG 시스템을 탐색하더라도 만족스러운 진행감을 손상합니다.
전투: Fairy Tail 2 경험의 하이라이트
궁극적으로 Fairy Tail 2의 가장 매력적인 측면은 원래 게임에서 상당히 진화한 전투 시스템입니다. 이 새로운 시스템은 실시간 액션과 턴 기반 메커니즘을 혼합하여 이전의 그리드 시스템을 필드 조우, 쿨다운 타이머 및 고유한 전략적 계층을 통합한 시스템으로 대체합니다. 다른 게임 요소는 접근성에 기울어 있지만 전투 경험은 상당한 참여를 제공합니다.
플레이어가 세계를 탐색하면서 적군과 충돌하여 전투를 시작할 수 있으며, 때로는 한 번에 여러 적과 마주하기도 합니다. 각 캐릭터는 다양한 타겟 및 영역 공격을 보유하고 있어 다양하고 역동적인 전투 전략을 구사할 수 있습니다. 전투 단계는 쿨다운 타이머에 의해 관리되며, 플레이어는 강력한 특수 기술을 활성화하기 위해 “SP” 게이지를 구축하여 스릴 넘치는 턴 기반 조우를 만들어냅니다.
보스 전투에서는 “브레이크 게이지”가 도입되어, 플레이어가 상당한 피해를 입히기 전에 게이지를 소진해야 합니다. 이 메커니즘은 적을 비틀거리게 하고 피해를 주는 공격을 피하기 위해 강렬한 경주 순간을 만들어냅니다. 선택 사항인 슈퍼 보스는 플레이어에게 노력에 대한 보상을 제공하는 신나는 도전을 제공합니다. 게임 오버가 드문 표준 설정의 느긋한 난이도에도 불구하고, 경험은 빠르게 진행되고 만족스럽기 때문에 플레이어는 전투에서 전투로 빠르게 전환할 수 있습니다.
그러나, 신나는 전투조차도 플레이어가 진행하면서 매력을 잃기 시작합니다. 처음에 매력적인 보스와의 만남은 반복될 수 있습니다. 같은 강력한 적을 여러 번 마주하게 되면 흥분보다는 좌절로 이어질 수 있습니다.
전반적으로 Fairy Tail 2 의 메인 스토리라인을 완료하는 것은 게임의 전반부를 대략 포괄하며, 후반부는 오리지널 내러티브와 추가 챌린지를 특징으로 하는 게임 이후 모험에 전념합니다. 메인 스토리의 총 플레이 시간은 약 23시간이었고, 그 다음에는 게임 이후 콘텐츠에 15시간이 더 소요되어 총 40시간 정도의 전체 경험이 되었습니다.
Fairy Tail 2는 원작과 마찬가지로 스타일리시한 감각이 상당한 콘텐츠를 가리는 시나리오를 보여줍니다. Fairy Tail은 유명한 인기에도 불구하고, 소년 애니메이션 관습을 연상시키는 공식적인 스토리텔링의 가장자리에서 끊임없이 비틀거립니다. 결과적으로 Fairy Tail 2는 깊이가 부족한 경쾌하고 낮은 위험의 RPG 역할을 합니다. 플레이어의 즐거움은 주로 만화와 애니메이션에 대한 친숙함에 달려 있지만, 게임의 생생한 전투와 매혹적인 비주얼은 그렇지 않으면 얕은 제공물 속에서도 여전히 두드러진 특징입니다.
Fairy Tail 2는 2024년 12월 11일 PC로 출시되고, 2025년 12월 13일 PS5, PS4, Switch로 콘솔로 출시될 예정입니다. Game Rant는 이 리뷰를 위해 PS5 코드를 받았습니다.
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