개요
- 세가의 사장은 소닉 슈퍼스타즈가 최근 출시된 프랜차이즈에 비해 실망스러운 작품이라고 공개적으로 인정했습니다.
- 이 게임은 게임플레이 메커니즘, 보스 전투, 멀티플레이어 기능, 사운드트랙 품질, 기술적 문제 등 여러 면에서 비판을 받았습니다.
- 우츠미는 소닉 X와 섀도우 제너레이션의 성공을 강조하며, 세가의 2025년 차기 프로젝트를 암시했는데, 이는 고전 프랜차이즈를 되살리는 데 중점을 두었습니다.
세가의 신임 최고운영책임자 겸 사장인 슈지 우츠미는 2023년 10월에 출시된 소닉 슈퍼스타가 기대에 부응하지 못했다고 솔직하게 인정했습니다. 이 타이틀은 고전적인 제네시스 시대를 연상시키는 2D 플랫폼 게임의 뿌리로 돌아가는 것을 목표로 했으며, 속도와 게임플레이의 단순성을 우선시했습니다. 멀티플레이어 협력 플레이, 카오스 에메랄드와 관련된 혁신적인 파워를 선보였으며, 팬이 가장 좋아하는 캐릭터인 에이미 로즈의 새로운 반복을 선보였습니다. 또한, 팡 더 헌터의 귀환은 오랜 팬들에게 향수를 불러일으키는 경의를 표했습니다.
야심찬 목표에도 불구하고, 소닉 슈퍼스타의 초기 반응은 엇갈렸습니다. 주목할 점은, 2023년에 세가의 매출이 감소했고, 소닉 슈퍼스타는 올해의 퍼블리셔 타이틀로 돋보였습니다. 그러나 내부 기대치에는 크게 못 미쳤습니다. 비평가와 팬 모두 번거로운 보스 전투, 세련되지 않은 멀티플레이어 메커니즘, 일관되지 않은 사운드트랙, 전반적인 경험을 방해하는 수많은 버그를 포함한 여러 가지 단점을 지적했습니다.
최근 Eurogamer 와의 대화에서 우츠미는 소닉의 고품질 결과물을 높이기 위한 노력에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 2000년대 초반의 프랜차이즈 제작 속도와 마리오 게임을 출시하는 닌텐도의 보다 측정된 접근 방식을 대조했습니다. 이전 프로젝트를 되돌아보며 그는 소닉 슈퍼스타에 대한 실망감을 표현하면서 소닉 프론티어가 개발 중에 고유한 어려움에 직면했고, 이로 인해 타카시 이즈카를 영입하여 두 번째 소닉 영화가 출시되면서 성공을 향해 나아갈 수 있도록 했습니다.
소닉 슈퍼스타의 실망, 소닉 X와 섀도우 제너레이션의 성공과 대조
우츠미는 또한 소닉 X와 섀도우 제너레이션즈가 성공적인 트랜스미디어 파트너십을 구축한 데 대한 승리를 강조했으며, 이를 통해 게임과 관련 영화가 효과적으로 연결되었습니다. 그는 이러한 시너지를 달성하려면 양질의 게임 경험을 제공하는 것이 중요하다고 강조했으며, 트랜스미디어 아웃리치가 공감을 얻으려면 소닉 브랜드의 기반이 견고해야 한다는 것을 인식했습니다. 우츠미는 소닉 X와 섀도우 제너레이션즈를 칭찬하면서 2025년에 대한 흥미로운 계획을 암시하며 성장과 혁신을 위한 추가 기회를 시사했습니다.
세가의 광범위한 부활 접근 방식을 논의하면서 우츠미는 소닉, 야쿠자, 페르소나와 같은 핵심 프랜차이즈에 대한 회사의 초점을 미래 성장의 핵심 기둥으로 밝혔습니다. 나아가 세가는 The Game Awards 2023에서 흥미로운 발표를 통해 Jet Set Radio와 Golden Axe를 포함한 사랑받지만 잠복한 여러 타이틀을 재부팅할 계획입니다. 이 회사는 또한 TGA 2024에서 Ryu Ga Gotoku Studio의 새로운 타이틀에 대한 계획을 공개했는데, 여기에는 새로운 Virtua Fighter 항목과 Project Century가 포함됩니다. 또한 소닉은 2025년에 Sonic Racing: CrossWorlds를 출시하면서 화려하게 등장하여 세가의 상징적인 속성을 되살리려는 의지를 더욱 공고히 할 예정입니다.
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