
God of War: Ascension 의 출시는 PlayStation 3의 마지막 독점 타이틀 중 하나로, 팬들에게 Kratos가 Ghost of Sparta로 알려지기 전의 이야기를 엿볼 수 있는 기회를 제공했습니다.당시로서는 놀라운 비주얼에도 불구하고, 이 게임은 깜빡이는 텍스처와 일관되지 않은 프레임 속도와 같은 심각한 성능 문제로 인해 10년 전 데뷔했을 때 팬들 사이에서 미온적인 반응을 얻었습니다.
2025년이 다가오면서 제목에 대한 의견이 바뀌었을 수 있습니다.이 글에서는 God of War: Ascension 이 현대 관객에게 가치 있는 경험인지 비판적으로 평가할 것입니다.
크라토스의 기원을 향한 여행

God of War: Ascension은 크라토스의 초기 시절 이야기를 펼쳐내며, 퓨리에스에게 잡히게 된 맹세를 어긴 후 아레스와의 격동적인 관계를 묘사합니다.다양한 그리스 신화의 풍경을 가로질러 자유를 되찾기 위해 싸우는 동안, 이야기는 환상과 잊혀지지 않는 기억으로 표시된 그의 괴로운 과거를 탐구합니다.
전직 서약 수호자인 오르코스의 도움을 받아 크라토스는 퓨리에 맞서 아레스와의 관계를 끊는 탐구에 착수하는데, 이는 이후 프랜차이즈 항목에서 보여준 복수에 대한 갈증을 불러일으키는 중요한 순간입니다.이 게임은 크라토스의 더 취약한 면을 드러내려고 하지만, 스토리라인은 종종 포괄적인 사가의 필수적인 장이라기보다는 보충적인 콘텐츠처럼 느껴집니다.
전투 역학: 익숙하지만 강화됨

God of War 시리즈 의 전투 시스템은 비교적 일관성이 있지만 Ascension은 혁신하는 데 어려움을 겪습니다.더 부드러운 게임플레이를 제공하지만, 메커니즘은 반복적이고 영감이 없으며, 블레이드의 원소 능력에 크게 의존하여 궁극적으로 일반적인 것으로 보입니다.많은 만남은 불균형한 난이도 스파이크로 인해 손상되어 불필요하게 전투를 끌고 갑니다.
좀 더 긍정적인 면을 살펴보면, 플랫폼 요소와 퍼즐이 눈에 띄게 개선되어 탐색이 더 원활해지고 큰 혁신 없이도 전반적인 게임 플레이가 향상되었습니다.
성능 및 시각적 충실도

God of War: Ascension 의 가장 큰 단점 중 하나는 성능에 있습니다.플레이어는 종종 짜증나는 프레임 속도 저하를 겪어 일관된 경험을 유지하기 어렵고, 가끔 느리게 느껴질 수 있는 컷씬에서도 초당 30프레임으로 맴돌았습니다.시각적으로 그래픽은 PlayStation 3에 대해 칭찬할 만했지만, 현대 콘솔에 맞게 게임을 각색하거나 리마스터할 수 없어서 접근성과 매력이 제한되었습니다.
2025년에 플레이할 만한 가치가 있을까?

결론: God of War: Ascension은 2025년에 다시 볼 만한 가치가 없을 수도 있습니다.스토리는 팬이 경험해야 하는 중요한 작품이라기보다는 보충적인 이야기처럼 느껴집니다.오래된 그래픽과 성능 문제는 가치를 더욱 떨어뜨리고, 전투는 시리즈에서 가장 세련되었지만 궁극적으로는 매력적인 모험이라기보다는 반복적인 노력처럼 느껴집니다.게다가 PlayStation 3 전용 게임으로서 게임에 액세스하면 현대 플레이어에게 덜 매력적으로 만드는 불편함이 하나 더 추가됩니다.전반적으로 Ascension은 프랜차이즈에 의미 있는 콘텐츠를 크게 기여하지 않아 간과하기 쉽습니다.
답글 남기기 ▼