시즌 1로 인해 게임이 “훨씬 더 악화”됨에 따라 Skull and Bones 플레이어가 망가졌습니다.
Skull and Bones의 시즌 1은 포위된 게임에 타격을 준 것으로 보이며, 현재 많은 사람들이 게임을 더 지루하게 여기고 있습니다.
Skull and Bones는 출시가 가장 쉽지 않았습니다. Ubisoft가 처음에 최초의 “AAAA” 타이틀로 간주했던 이 게임은 리뷰 나 광범위한 게임 커뮤니티 에서 좋은 성과를 거두지 못했습니다 . 10년 넘게 개발을 진행해 온 이 타이틀은 이달 초 출시됐고, 벌써부터 미래에 대한 우려가 나오고 있다.
즉, 이 게임은 문제에도 불구하고 게임의 재미를 발견한 헌신적인 플레이어 기반을 확보했습니다. 그들은 공해에서 자신의 존재를 개척하고, 밀수 시스템에서 재미를 찾고, 선박을 개선해 왔습니다.
이번 주에도 시즌 1이 출시되면서 많은 사람들은 엄청난 양의 콘텐츠가 게임에 등장하고 사물에 새로운 생명을 불어넣기를 바라고 있을 것입니다.
불행히도 적어도 일부 플레이어에게는 그렇지 않은 것 같습니다. 성가신 새로운 함선 유형부터 어그로 증가 및 경로 완료의 어려움까지, 시즌이 게임 상황을 훨씬 더 악화시켰을 수도 있습니다 .
시즌 1은 Skull and Bones에 필요한 혜택이 아니었습니다.
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Reddit의 여러 스레드에서 플레이어는 시즌 1의 변화와 궁극적으로 게임 전반에 대한 불만을 표현하고 있습니다. 특히 리더보드와 관련된 최종 게임 통화인 8개의 조각을 수집하는 것이 얼마나 어려운지에 대해 큰 불만이 제기되고 있습니다.
한 사용자는 게임이 망가졌다고 말하며 다음과 같이 말했습니다. “이번 시즌 1에서는 게임이 망가졌습니다. 플레이하는 것은 불가능합니다. 평소 40분 정도 걸리던 아프리카 절반, 레드 아일랜드 절반을 모으는 데 3시간이 걸렸다”고 말했다.
“한 전초기지와 바로 옆 전초기지 사이에서 10척의 장갑선과 싸워야 했습니다. Po8을 모은 다음 또 다른 4척의 함선을 모아 다음 함선을 모았고, 전초기지를 모은 다음 또 다른 2척을 모았고, 또 다른 4척의 장갑함을 모았습니다.”
한 플레이어는 다음과 같이 불평했습니다 . “레벨 10의 불량 함선을 두 배의 속도로 다시 생성되는 망할 탱크로 교체했다는 사실이 짜증스럽습니다.”
또 다른 스레드에서 플레이어들은 시즌 1이 변화를 가져올 것이라고 기대하면서 더욱 화가 났다고 말했지만 그렇지 않았습니다. “시즌 1이 막 끝났고 IMO를 기대할 것이 전혀 없었습니다. 단지 좋지 않은 장식과 어떤 이유로 아직 게임에 포함되지 않은 함선이 있을 뿐이었습니다.”
또 다른 사람 은 음성 설정 수정을 기대했지만 실망했다고 말했습니다 . “채팅 및 VoIP에 대한 수정이 없습니다. 협동 MP 게임에서는 의사소통할 방법이 없습니다. 그게 내 실망이야.” 한 선수는 간단히 이렇게 말했습니다. “당신과 같은 입장에서 시즌 1에 대한 희망이 있었지만 아무것도 없었습니다.”
시즌 1은 일부 사람들이 출시 후 기대했던 활력을 되찾지 못했습니다. 물론, 스컬 앤 본즈는 아직 초기 단계입니다. Ubisoft는 처음에는 For Honor 및 Rainbow Six Siege와 같은 지속 가능한 제품으로 어려움을 겪는 게임을 육성해 온 훌륭한 역사를 가지고 있습니다. 해적 게임에도 비슷한 구원 스토리가 있을 수 있기를 바랍니다.
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