솔로 레벨링은 제가 항상 원했던 매트릭스 TV 쇼입니다.

솔로 레벨링은 제가 항상 원했던 매트릭스 TV 쇼입니다.

Solo Leveling의 판타지와 공상 과학 비유의 혼합은 분명히 The Matrix의 영향을 받지만 성진우의 여정은 실제로 Neo의 여정을 향상시킵니다.

최근에 매트릭스 영화 처음 세 편을 다시 봤는데, 정말 멈췄습니다. 예, 속편은 약간 고르지 않지만 Lilly와 Lana Wachowski의 우주, 야망, 회개하지 않는 창의성은 고급 와인처럼 숙성되었습니다.

네오의 여정을 즐긴 후, 나는 기계와의 전쟁의 다른 측면을 보여주는 단편 영화의 개요인 애니매트릭스(The Animatrix)를 살펴보았습니다. 나는 The Matrix를 좋아하지만 프랜차이즈 내에서 더 이상 볼 것이 없다는 사실에 항상 실망합니다.

고맙게도 이번 겨울 시즌에는 내 두뇌에 있는 매트릭스 모양의 구멍을 채워준 애니메이션 쇼인 솔로 레벨링이 나 에게 주어졌습니다. 인공지능의 도움을 받아 대체 우주를 여행하는 성진우의 여정은 네오 자신의 모험을 반영하지만, 그가 위대함을 향한 운명보다는 적시에 적합한 사람이 될 평범한 사람이라는 점을 추가했습니다.

솔로 레벨링의 성진우
크런치롤

성진우가 1위다

성씨는 신들의 공격을 간파할 만큼 똑똑했지만 자신의 몸을 희생했습니다.

기적적으로 그는 구조된 후 병원에서 깨어났는데, 부상은 없었고 오직 자신만이 볼 수 있는 기괴한 인터페이스가 있었다. 일종의 시스템이 그를 선택하여 다양한 퀘스트를 완료하여 순위를 높일 수 있는 능력을 부여했습니다. 그는 자신의 새로운 힘을 이해하기 시작하면서 더욱 위험하고 정교한 적들과 맞서기 시작합니다.

솔로 레벨링의 DNA 내에서 매트릭스의 가닥을 볼 수 있습니다. 운명이 정해진 영웅, 우리의 현실과 정교한 기술의 융합, 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 여러 층의 불길한 느낌 등이 있습니다. 하지만 제작자 Chugong은 환상적인 변형을 결합하여 이 모든 것을 독특한 방식으로 사용합니다.

키아누 리브스, 매트릭스의 네오 역
워너 브라더스

매트릭스, 하지만 DnD로 만들어라

던전 앤 드래곤은 침입하는 적들이 대부분 고블린, 뱀, 늑대인간과 같은 초보적인 괴물로 나타나기 때문에 중추적인 시금석입니다. 그들은 수년 동안 무작위로 열린 설명할 수 없는 문을 통해 나타나며, 특정 사람들은 포털에 들어가 보스를 죽이고 전리품을 수집할 수 있는 힘을 가지고 있습니다.

이는 기계가 생성하는 적과 장애물에 창의적인 행진을 제공함으로써 인간 대 기계 패러다임에 재미있는 변화를 가져옵니다. 성씨는 상점에서 물약을 구매하고 다양한 상사로부터 열쇠를 획득할 수 있으며, 이 모든 것이 DnD 세션의 느낌을 줍니다. 이는 매우 메타적이고 완전히 잘못된 세션입니다. (다른 종류도 있나요?)

Solo Leveling에는 The Animatrix의 에피소드 분위기가 있으며 처음 두 개의 에피소드가 압축된 단편으로 만들어지는 것을 상상할 수 있습니다. 모험가들이 길을 잃고, 끔찍한 결함을 발견하고, 하나는 시뮬레이션 코드에 대한 신비한 밧줄로 살아남습니다. 추공의 만화는 더 많은 공간이 필요한 이야기를 만들기 위해 환상적 요소를 사용하여 개념을 마사지하고 왜곡합니다.

DnD와 The Matrix의 공생은 매우 유동적입니다. 성의 진행 과정은 분명하게 표시되어 있지만 우리는 여전히 그가 제시한 지식으로 제한되어 있으며 그가 직면해야 하는 적과 단계에 대한 명확한 확장 감각을 가지고 있습니다.

Solo Leveling은 변덕스럽게 기술을 마음에 업로드하는 서술형 목발 없이 The One 버전을 제공합니다. 이것은 매트릭스를 비판하려는 것이 아닙니다. 나는 이 영화가 우리처럼 완벽한 액션 영화에 가깝다고 생각하며, 문자 그대로 패치로 제공되는 새로운 기술을 배우는 것은 거대한 장면을 제작하는 독창적인 방법이지만 모피어스나 영화가 없는 사람들에게는 어떤 느낌일지 궁금합니다. 삼위 일체.

시뮬레이션의 결함

맥락 없이 결함이 발생하여 불가능한 시나리오에 자신을 던져서 무엇을 할 수 있는지 알아내도록 강요하는 사람들이 있습니다. 매트릭스의 인물이 고층 건물에서 고층 건물로 점프할 수 있다는 것을 처음으로 깨달은 기분은 어땠나요? 나는 목표가 모퉁이를 돌고 나서 쿵푸를 할 수 있게 되었을 때 모든 요원에게 충격을 주었다고 확신합니다.

솔로 레벨링에서는 이러한 순간을 얻습니다. 무모한 탐구와 과로, 두려움과 설렘의 감정. 답이 없는 질문에 담긴 진보의 느낌. 무슨 일이 있어도 성에게는 목자가 없습니다. 불타는 덤불조차 없고, 단지 그의 진행 상황을 기록하고 다음 단계를 알려주는 몇 가지 메뉴만 있을 뿐입니다.

점점 강해지고 있지만 한계에 부딪힐 때 여전히 어려움을 겪는 성씨의 선택은 시급합니다. Cerberus와의 충돌이 너무 치열해서 그는 다음 레벨로 넘어가기 전에 떠나고 갈고 닦기로 결정했습니다. 그는 하나님의 얼굴을 보았을지 모르지만, 그의 축복이 그 자신의 인간성에 면역이 되도록 만들지는 않았습니다.

그는 죽을 수도 있고 대부분의 시간을 혼자 있기 때문에 조심하지 않으면 죽을 것입니다. 아무리 강력해지더라도 그는 여전히 E급 본능을 가지고 있습니다. 그것이 내가 오랫동안 매트릭스를 따라가기를 바랐던 길이다. 인간이 모든 코드를 볼 수 있지만 상승하려면 적절한 구절을 배워야 합니다.

사도도 메시아도 없고, 새로운 퀘스트와 스킬 포인트에 대한 팝업창이 나오는 그리스도 인물의 관통선입니다. 누구의 이야기에는 바보 같은 솔직함과 줄어들지 않는 자신감이 담겨 있습니다. 확실히 매트릭스만큼 화려하지는 않지만 네오보다 성씨를 더 잘 이해하는 것 같아요. 어쩌면 그 사람이 내가 기다려온 사람일 수도 있다.

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