참고: 이 기사에는 Sonic the Hedgehog 3 에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.
2024 년은 영화계에 놀라운 해임이 입증되었으며, 많은 사람이 소닉 더 헤지혹 3 의 출시를 간절히 기다리고 있습니다 . 이 영화는 호평을 받은 소닉 프랜차이즈의 다음 장을 알리며, 이전 작품들 중에서 Rotten Tomatoes에서 기록적인 높은 점수를 받았습니다. 긍정적인 피드백의 대부분은 소닉 세계에서 가장 사랑받는 캐릭터 중 하나인 섀도우의 역동적인 소개에 관한 것입니다.
팬들은 Shadow의 캐릭터가 Sonic the Hedgehog 2 의 포스트 크레딧 장면에서 처음 암시되었다는 것을 기억할 수 있을 것입니다 . 이는 이 속편의 길을 닦는 역할을 했습니다. 두 영화의 흥미로운 대조는 Shadow의 내러티브가 전개되는 방식에 있습니다. Sonic 2는 간략한 소개를 제공하는 반면 Sonic 3 에서는 상당히 다릅니다 . 게다가 세 번째 영화의 결론은 Sonic 4 에 대한 흥미로운 전개를 시사하며 앞으로 있을 스토리라인의 잠재적 변화를 나타냅니다.
소닉 3의 섀도우 감옥은 소닉 2의 포스트 크레딧 장면과 현저히 다르다
그림자의 포로 생활에 대한 대조적인 묘사
소닉 더 헤지혹 2 의 결말에서 로봇닉이 패배한 후 , 크레딧 후 장면에서 월터스 사령관이 부하와 프로젝트 섀도우에 대해 논의하는 모습이 나오는데, 섀도우는 격리 장치에 갇혀 있는 모습이다. 소닉 3 에서 섀도우의 감옥은 특히 프리즌 아일랜드에 위치하는데, 이는 비디오 게임의 전설에 대한 미묘한 언급으로, 시각적, 개념적으로 다르다. 주목할 점은 소닉 2에서 섀도우가 얼음 속에 얼어붙은 모습으로 묘사되는 반면, 소닉 3 에서는 그를 액체 격리 장치에 넣어 뚜렷한 시각적 차이를 만들어낸다.
캐스트 멤버 |
소닉 3 캐릭터 |
---|---|
키아누 리브스 |
섀도우 더 헤지호그 |
벤 슈워츠 |
소닉 더 헤지호그 |
이드리스 엘바 |
너클스 더 에키드나 |
콜린 오쇼네시 |
여우 꼬리 |
짐 캐리 |
닥터 에그맨 |
제임스 마스덴 |
톰 워쇼스키 |
티카 섬터 |
매디 워쇼스키 |
소닉 더 헤지혹 3 의 맥락에서 포스트 크레딧 장면의 내러티브는 의문을 제기합니다. 월터스 사령관은 섀도우의 행방을 알지 못하는 듯 보이며, 처음으로 프로젝트 섀도우의 파일을 발견한 듯합니다. 그러나 최신 영화에서는 섀도우가 소닉 3 의 사건이 일어나기 50년 전 마리아가 죽은 이후로 GUN에 억류되어 있었다고 암시합니다 . 이러한 불일치는 GUN이 섀도우의 위치에 대해 알고 있는 것에 대한 의문으로 이어집니다.
소닉 3는 소닉 2의 포스트 크레딧에서 섀도우의 각성을 재정의합니다.
소닉 3 시작 시 섀도우가 의식 불명 상태
두 영화 사이에는 섀도우의 의식에 관한 중요한 서사적 변화가 일어난다. 소닉 2 의 마지막 순간에 섀도우의 눈이 뜨이면서 그가 그 순간 깨어났다는 것을 암시하며, 관객들은 소닉 3 에서 즉각적인 속편을 기대하게 된다 . 그러나 속편은 수년 후에 일어나고, 섀도우는 제럴드 로보트닉이 개입하여 그를 포로에서 해방시킬 때까지 50년 동안 휴면 상태에 머물렀다는 것이 분명해진다.
한 영화에서 다음 영화로의 전환은 직접적인 연속을 기대하는 시청자에게 잠재적인 단절을 만들어냅니다. 이러한 불일치는 소닉 2 에서 흥분을 유발하기 위한 전략적 결정에서 비롯된 것으로 보이며, 아마도 소닉 3 의 원하는 스토리텔링 구조와 일치하지 않았을 것입니다 . 섀도우의 탈출이 중요한 순간이라는 점을 감안할 때, 영화 제작자는 섀도우의 각성을 전용 장면으로 강조하기로 옳게 선택했지만, 소닉 3 의 마지막 대결보다 약간 덜 극적입니다 .
소닉 더 헤지혹 3의 섀도우 레스트레인트 변형
그림자 묘사 사이의 제한적인 유사점
Shadow의 묘사를 더 살펴보면, Sonic 2 의 포스트 크레딧 장면은 그가 손목과 다리에 구속을 당하고, 몸통 주위에 큰 수갑을 두르는 등 여러 가지 방법으로 고정되어 있는 모습을 보여줍니다. 반면 Sonic the Hedgehog 3 에서는 Shadow가 GUN 시설의 탱크 안에 아무런 구속 없이 매달려 있는 모습으로 묘사됩니다. 이 주목할 만한 변화는 프랜차이즈의 확립된 세계관과 일관성을 유지하면서도 그의 스토리라인을 각색하는 데 있어 창의적인 자유를 보여줍니다.
두 영화에서 묘사된 직접적인 대조가 언뜻 보기에 어색해 보일 수 있지만, 이러한 변화는 이전에 확립된 내러티브 구조에 잘 들어맞습니다. 심지어 새로운 작품에서 섀도우의 업데이트된 디자인도 그의 캐릭터에 대한 새로운 해석에 기여하여 그의 소개의 스릴 넘치는 본질이 그대로 유지되도록 합니다. 궁극적으로 두 영화에서 섀도우의 포로 생활과 각성에 대한 재해석은 진행 중인 소닉 사가에 관련된 역동적인 스토리텔링을 강조합니다.
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