소니, PS5 플레이어 PC 게임으로의 잠재적 손실 논의

소니, PS5 플레이어 PC 게임으로의 잠재적 손실 논의

개요

  • PC 게임 트렌드가 상승하는 가운데, 소니는 PS5 사용자 유지에 자신감을 갖고 있습니다.
  • PS5의 판매 수치는 새로운 콘솔에 대한 영구 독점 타이틀이 보장되지 않았음에도 불구하고 PS4와 비슷합니다.
  • 이 회사는 PlayStation 타이틀을 PC에 출시하기 위해 보다 적극적인 접근 방식을 취할 태세에 있습니다.

회사 관계자에 따르면, 소니는 플레이스테이션 사용자가 PC 게임으로 인해 사라질 가능성에 대해 지나치게 우려하지 않는다고 합니다. 이러한 통찰력은 소니의 퍼블리싱 전략에서 PC의 역할에 대한 최근 토론에서 나타났으며, 회사의 콘솔 게임에 대한 헌신을 강조했습니다.

퍼스트파티 타이틀을 PC로 가져오는 전환은 2020년에 시작되었으며, Horizon Zero Dawn이 선두를 달렸습니다. 그 이후로 이 이니셔티브는 가속화되었으며, 특히 소니가 2021년에 PC 포팅 전문 기업 Nixxes를 인수한 이후에 더욱 그렇습니다.

PlayStation 독점 게임을 PC로 전환하면 대상 고객이 늘어나고 추가 수익 기회가 생기지만, 이것이 Sony 하드웨어의 고유한 매력을 훼손할 수 있는지에 대한 의문이 제기됩니다. 그럼에도 불구하고, 한 담당자에 따르면, 이 회사는 사용자가 PC로 이전되는 것을 나타내는 중요한 추세를 관찰하지 못했습니다. 2024년 후반 투자자들과의 Q&A 세션에서 관계자는 “사용자를 PC로 잃는 측면에서, 우리는 그러한 추세가 진행 중이라고 확인하지 않았으며, 지금까지 그것을 주요 위험으로 보지도 않습니다.”라고 말했습니다.

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PS5 판매에 대한 PC 포트의 영향

소니의 관찰은 콘솔의 강력한 판매 실적과 일치합니다. 2024년 11월 현재 PS5는 6,550만 대의 판매를 달성하여 같은 기간 동안 7,300만 대가 조금 넘게 판매된 PS4와 비슷한 위치에 있습니다. 이러한 작은 격차는 영구 독점 제품의 가용성보다는 주로 팬데믹 관련 공급 제약에 기인합니다. 세대 간 PS5 판매의 일관성을 감안할 때 소니가 PC 포팅 노력을 PS5의 전반적인 가치에 최소한의 위험으로 보는 것은 논리적입니다.

이 회사는 PC 포팅을 둘러싼 현재의 전략을 계속할 것으로 예상될 뿐만 아니라 이 접근 방식을 강화할 가능성도 있습니다. 2024년 연설에서 소니 사장 히로키 토토키는 PS5와 Steam 출시 사이의 타임라인을 앞당길 계획을 전달했습니다. 이 전략의 대표적인 예는 Marvel’s Spider-Man 2 로, 최초 출시 후 불과 15개월 만인 1월 30일에 PC로 출시될 예정이며, 전작 Spider-Man: Miles Morales 가 경험한 2년 이상의 독점권에서 극적인 전환을 보여줍니다 .

스파이더맨 2 외에도 PC 게이머는 1월 23일에 Steam에서 출시될 예정인 파이널 판타지 7 리버스를 기대해야 합니다. 게다가 그란 투리스모 7 , 라이즈 오브 더 로닌 , 스텔라 블레이드 , 데몬스 소울 리메이크를 포함하여 몇몇 주요 PS5 독점작이 아직 PC용으로 발표되지 않았습니다.

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