마블 라이벌에서 스파이더맨의 어퍼컷 논란에 대한 개요
- 마블 라이벌 에서 스파이더맨의 어퍼컷은 예상치 못하게 큰 타격범위로 인해 플레이어들에게 좌절감을 안겨주었습니다.
- 스파이더맨의 독특한 움직임 기술을 마스터하는 것은 플레이어에게 도전이 됩니다.
- 플레이어들은 더 나은 게임 밸런스를 위해 매직과 블랙 위도우 등 다른 캐릭터의 능력을 조정하자고 주장하고 있습니다.
게임 커뮤니티에서 상당한 인기를 얻은 히어로 슈팅 게임 Marvel Rivals 의 최근 출시로 게임플레이 밸런스에 대한 논의가 시작되었습니다. 주목할 만한 논쟁의 여지가 있는 부분은 스파이더맨의 어퍼컷 공격인데, 이 공격은 논리적 범위를 넘어서는 히트박스를 가지고 있어 플레이어 사이에 혼란과 좌절을 초래합니다.
복잡한 움직임 능력을 특징으로 하는 스파이더맨으로 플레이하는 것은 매우 힘들 수 있습니다. 개발자들은 그가 가파른 학습 곡선을 갖도록 설계했는데, 그의 시그니처 무브를 통해 벽을 횡단하고 곡예적 정밀도로 광활한 맵을 휘두를 수 있기 때문입니다. 이 독특한 게임플레이 스타일은 주로 달리기나 비행 역학에 의존하는 캐릭터보다 더 복잡할 수 있습니다.
이러한 복잡성에도 불구하고 스파이더맨을 마스터하는 도전에 나선 일부 플레이어는 그의 어퍼컷의 효능에 대한 우려를 제기하고 있습니다. Reddit 사용자 Alaskan-Bull-Worm이 공유한 비디오는 이 공격의 타격 범위를 보여주며, 10~15피트 떨어진 상대에게 영향을 미칠 수 있음을 시사하는데, 이는 캐릭터의 실제 도달 범위와 일치하지 않는 것으로 보입니다.
커뮤니티, 스파이더맨 어퍼컷 조정 요청
이 히트박스는 marvelrivals 의 u/Alaskan-Bull-Worm 이 약간 우스꽝스럽게 표현한 것입니다.
스파이더맨의 어퍼컷에 대한 한 가지 중요한 문제점은 다른 캐릭터의 유사한 동작과 비교했을 때 차이가 있다는 것입니다. 플레이어들은 Magik의 어퍼컷이 최소한의 피해를 위해 높은 정밀도를 요구한다고 지적했으며, 이는 많은 사람들이 그녀를 주인공으로 선택하지 못하게 했습니다. 마찬가지로, 상대에게 자주 연결되지 않는 Black Widow의 킥에 대한 불만이 제기되었습니다.
스파이더맨의 어퍼컷을 둘러싼 토론은 게임플레이 메커니즘에 대한 광범위한 커뮤니티의 우려의 일부에 불과합니다. 또 다른 캐릭터인 제프 더 랜드 샤크는 여러 상대를 잡아먹고 맵 밖으로 던져 쉽게 제거할 수 있는 궁극기로 다른 논란의 중심에 서 있습니다. NetEase는 이 강력한 기술을 축소하는 대신 Jeff’s Winter Splash라는 기간 한정 이벤트를 개최하여 제프의 궁극기를 강조하는 게임플레이에 집중함으로써 논란에 휩싸였습니다.
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