The Game Awards에서 Hazelight Studios의 설립자인 Josef Fares는 EA Originals와 협업하여 제작한 흥미진진한 다가올 협동 어드벤처 인 Split Fiction을 공개했습니다 . 이 타이틀은 이 스튜디오가 협동 게임 분야에 세 번째로 진출한 것을 의미합니다.
Split Fiction은 플레이어를 Mio와 Zoe의 여정에 몰입시키는 분할 화면 협동 프레임워크를 특징으로 합니다. Mio와 Zoe 는 두 명의 야심 찬 작가로, 우연히 자신의 가상 세계에 갇혔습니다. 자유를 향한 탐구에서 플레이어는 뚜렷한 판타지와 SF 영역 사이를 넘나들며 복잡한 퍼즐을 탐색하고 풀어야 합니다.
Hazelight: 협동 게임 재정의
탈출구와 두 가지가 필요합니다: 협동조합 디자인의 혁신
Hazelight는 A Way Out 으로 처음으로 큰 반향을 일으켰고 , 전통적인 멀티플레이어 경험을 초월한 협동 게임 플레이에 대한 획기적인 접근 방식을 도입했습니다. 이러한 성공에 이어, 그들의 다음 릴리스인 It Takes Two 는 장난감으로 변신한 이혼한 두 부모를 중심으로 한 감동적인 이야기를 제공했으며, 두 사람은 삶을 회복하기 위해 협력해야 합니다.
이 독특한 내러티브는 가슴을 울렸을 뿐만 아니라 진정한 팀워크를 요구했으며, 협력 게임 플레이가 무엇을 수반해야 하는지 보여주었습니다. 플레이어는 분할 화면 형식으로 참여하여 고유한 능력을 활용하여 과제를 해결합니다. 이러한 접근 방식은 Split Fiction 에서 다시 등장하는 듯합니다 .
일반적인 협동 게임은 종종 플레이어가 진정한 팀워크가 필요 없이 레벨을 완료하는 고전적인 사이드 스크롤러와 유사한 피상적인 형태의 협업을 모방합니다. 즐겁기는 하지만 Marvel Rivals 와 같은 많은 타이틀은 팀원 간의 의사 소통과 협동이 부족하여 외로움을 느낄 수 있습니다.
극명한 대조적으로 It Takes Two는 팀워크를 중시하여 두 플레이어의 적극적인 참여 없이는 진행이 불가능합니다. 스토리라인은 개인적인 갈등을 게임 플레이에 엮어 게임이 끝난 후에도 오랫동안 플레이어에게 공감을 불러일으키는 친밀한 경험을 조성합니다.
분할 소설의 혁신적 아이디어
신선한 내러티브로 인기 게임 플레이를 다시 선보이다
It Takes Two 의 내러티브에 대한 의견은 다양하지만 , 혁신적인 게임플레이 메커니즘에 대한 찬사는 만장일치입니다. 흥미롭게도, 이러한 사랑받는 요소 중 다수가 Split Fiction 에서 새로운 스토리로 풍부해지면서 컴백하는 듯합니다 . 플레이어는 Hazelight 팬들이 소중히 여기는 친숙한 분할 화면 형식으로 Mio와 Zoe를 조종합니다.
이 새로운 타이틀은 두 개의 독특한 세계를 소개함으로써 이전 공식을 확장하여 각각 고유한 능력과 함께 탐험할 수 있는 플랫폼을 제공하며, It Takes Two 를 연상시키는 풍부한 협동 게임플레이 경험을 약속합니다 .
분열된 소설 속에 얽힌 두 세계
미오와 조이가 결투하는 우주를 탐색하도록 돕기
Split Fiction 에 대한 Hazelight의 야심찬 비전은 특히 It Takes Two 가 얻은 찬사 이후 기대감을 높입니다 . 이 게임의 핵심 전제는 두 개의 대조적인 세계를 넘나드는 것으로, 두 게임을 동시에 플레이하면서도 여전히 협업하는 것과 비슷한 매력적인 경험을 위한 무대를 마련합니다.
Mio의 공상과학 도시 풍경과 Zoe의 환상적인 마을 사이의 눈에 띄는 시각적 및 게임플레이 차이는 각 설정의 독특성을 증폭합니다. 이는 게임플레이 다양성을 향상시킬 뿐만 아니라 각 캐릭터의 고유한 특성을 강조하여 진정으로 몰입감 있는 경험을 만듭니다. 높은 기대감을 바탕으로 Hazelight와 EA Originals는 Split Fiction 으로 놀라운 모험을 제공할 준비가 되어 있으며 , 스튜디오가 또 다른 올해의 게임 후보에 오를 가능성이 있습니다.
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