주요 하이라이트
- 12월 18일 현재, STALKER 2는 출시 후 몇 주 만에 수익성을 달성했습니다.
- 이 게임은 출시 후 48시간 만에 무려 100만 장이 팔렸고, 현재 추산에 따르면 이 수치는 잠재적으로 두 배로 늘었을 것으로 보입니다.
- 개발 비용은 약 8,000만 달러로 추산됩니다.
최근 출시된 STALKER 2: Heart of Chornobyl은 GSC Game World의 고위 임원이 확인한 바와 같이 놀라운 상업적 성공을 거두었습니다. 이 게임은 데뷔 후 몇 주 만에 중요한 수익성 이정표에 도달했습니다.
11월 20일에 출시된 STALKER 2는 출시 후 불과 48시간 만에 100만 장의 판매 기록을 달성하여 즉각적인 판매 기록을 경신했다고 우크라이나 개발사가 소셜 미디어 플랫폼을 통해 보도했습니다.
게임이 출시 1개월을 맞이하면서, GSC 소유주인 막심 크리파는 Forbes Ukraine 과의 인터뷰에서 실제로 수익을 냈다고 밝혔습니다. 구체적인 업데이트된 판매 수치는 공개되지 않았지만, 크리파는 프로젝트 예산이 “수천만 달러”라고 언급했습니다. 공개된 LinkedIn 데이터를 분석한 결과, GSC는 2024년 말 현재 약 400명의 직원을 고용했습니다. 2018년 개발이 재개된 이후로 이 인력 규모가 안정적으로 유지되었다고 가정하고, Glassdoor에 보고된 우크라이나 게임 개발자의 평균 연봉이 약 36,000달러라고 가정하면, 게임 제작 비용이 8,000만 달러를 초과할 것으로 추정하는 것이 합리적입니다.
판매 수치 및 손익분기점 분석
시장 역학을 고려할 때, GSC는 STALKER 2 Standard Edition 의 각 판매에서 약 42달러를 유지합니다 . 이 에디션은 59.99달러에 판매됩니다. 약 8,000만 달러의 예산을 회수하려면 스튜디오에서 약 190만 개의 판매가 필요합니다. 그러나 각각 79.99달러와 109.99달러에 판매되는 Deluxe 및 Ultimate Edition과 같은 비용이 더 높은 계층을 포함하면 실제 손익분기점 숫자가 약간 더 낮을 수 있습니다. 또한 12%의 감소를 부과하는 Epic Games Store를 통한 판매는 GSC가 Xbox Series X/S와 PC에서 처음 출시되었기 때문에 이러한 플랫폼이 전체 판매에서 차지하는 비중이 작더라도 총 수익에 긍정적인 영향을 미칠 가능성이 높습니다.
STALKER의 밝은 미래
Krippa가 설명한 대로 STALKER 2 가 이미 녹색 이라는 사실은 12월 18일까지 200만 장에 가까운 판매량을 기록했을 수 있음을 나타냅니다. 이러한 성공은 프랜차이즈 팬들에게 좋은 징조이며 향후 작품의 가능성을 높여줍니다.
GSC가 이렇게 짧은 시간 안에 수익을 낼 수 있는 능력은 게임의 초기 플랫폼 가용성이 제한적이라는 점을 감안할 때 특히 중요합니다. 결국 PlayStation 5가 출시되면 전체 매출이 크게 증가할 수 있습니다. PlayStation 버전에 대한 공식적인 확인은 아직 없지만 2021년 중반에 Epic Games와 Apple 간의 법적 절차 중에 법원에 제출된 문서에 따르면 Microsoft는 STALKER 2에 대한 3개월 독점 기간을 확보했다고 암시했습니다. 이 분야에서 진전이 있었는지 또는 GSC가 PS5 버전을 개발 중인지는 불확실합니다.
출처: Glassdoor , Screen Rant
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