교수 Hermann은 STALKER 2 에서 핵심 캐릭터로 등장하며 , 게임 시작 시 Skif가 The Zone에 들어가는 것을 돕는 극적인 만남에서 소개됩니다. Skif의 유물의 힘을 이용하려는 그들의 초기 계획이 풀리고 Hermann의 궁극적인 운명이 불확실해졌지만, 이 모호함은 곧 해소됩니다. “Wishful Thinking” 주요 임무 동안 Skif는 교수 Hermann과 재회할 기회를 얻고 Hermann의 미래에 대한 어려운 결정을 그에게 제시합니다.
교수 헤르만(Hermann)을 죽이거나 살리는 것: 중대한 결정
“Wishful Thinking” 의 마지막에 이야기가 전개되면서 플레이어는 Skif가 도덕적으로 복잡한 선택에 직면하게 됩니다. 의자에 묶인 Hermann 교수는 Agatha라는 새로운 캐릭터와 대화에서 매복을 당합니다. 그녀는 충격적인 줄거리를 밝힙니다. Hermann은 Faust와 공모하여 SIRCAA에서 스캐너를 훔치고 Skif 자신을 포함한 모든 증인을 제거했습니다. 이 폭로에 따라 Agatha는 Skif에게 총을 주며 중요한 질문을 던집니다. Skif는 Hermann을 죽일 것인가, 아니면 살려둘 것인가?
헤르만 교수를 죽인 결과
“그는 죽어야 한다” 시나리오를 선택하면 Skif가 Hermann 교수의 머리를 쏘는 강렬한 순간이 발생합니다. 놀랍게도 이 선택은 미션 자체 내에서 즉각적인 반향으로 이어지지 않습니다. 게임 플레이는 변함없이 계속됩니다. 그러나 플레이어는 이 결정과 관련된 실질적인 보상은 없지만 Skif는 도덕적 갈등의 무게에서 벗어나 안도감을 느낄 수 있다는 점에 유의해야 합니다.
그럼에도 불구하고, 이 선택은 게임 후반부에서도 공감을 불러일으키며, 특히 플레이어가 STALKER 2 의 Ward 엔딩을 향해 나아갈 경우 더욱 그렇습니다 .
헤르만 교수를 놓아준 결과
반면, “Let Him Go” 옵션을 선택하면 다른 사건의 흐름이 이어진다. 스키프는 총을 치우고, 아가사는 헤르만 교수를 구속에서 풀어준다. 헤르만은 감사를 표하지만, 스키프의 남아 있는 원망을 금세 떠올린다. 임무는 즉각적인 변화 없이 계속되며, 헤르만을 죽이기로 선택한 결과와 비슷하다. 여기에서도 플레이어는 이 결정에 대한 구체적인 보상이 주어지지 않는다는 것을 알게 된다.
헤르만을 살려두는 것의 주목할 만한 의미는 나중에 헤르만이 어려운 임무 중에 스키프를 도울 수 있는 잠재적인 만남입니다. 이는 “예비 군인” 내러티브 선택과 유사합니다. 또한 플레이어는 스파크의 SIRCAA 공격에 관해 아가사와 교전할 수 있습니다. 그러나 이 대화는 아가사가 이미 상황을 알고 있고 단순히 스키프가 워드의 목표에 충성하는지 시험하기 때문에 새로운 정보를 제공하지 않습니다.
헤르만의 운명을 결정하는 것은 STALKER 2 에서 플레이어의 여정을 형성하는 중요한 측면으로 , 즉각적인 스토리 흐름과 장기적인 스토리텔링의 영향 모두에 영향을 미칩니다.
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