마블의 스타워즈 만화 시리즈 의 핵심 인물인 유명 작가 찰스 소울 은 최근 카일로 렌의 악명 높은 대사인 “과거를 죽여라. 필요하다면 죽여라” 의 더 깊은 의미를 탐구했습니다. 이 대사는 소울이 ** 베이더 의 유산** 만화 시리즈 출시를 준비하면서 캐릭터에 대한 새로운 관심을 불러일으켰습니다.
최근 IGN과의 인터뷰 에서 Soule은 Luke Ross가 그림을 그린 그의 다가올 프로젝트 **Legacy of Vader**에 대한 통찰력을 공개했습니다. 이 시리즈는 Darth Vader가 차세대 Star Wars 영웅에게 미친 심오한 영향을 탐구하고자 하며, 이야기가 Anakin Skywalker의 갈등하는 손자 Ben Solo를 중심으로 전개되는 것이 적절합니다.
**베이더의 유산**은 속편 3부작 전반에 걸쳐 카일로 렌의 동기와 행동을 파헤칠 것을 약속합니다. 캐릭터의 “과거를 죽게 두자”라는 진술에 대한 소울의 해설은 팬들이 이 각색에서 기대할 수 있는 주제적 깊이를 보여줍니다.
카일로 렌의 “과거를 죽이자” 인용문 이해하기
Charles Soule의 통찰력
Soule에 따르면, Kylo Ren(Ben Solo라고도 함)은 매우 복잡한 캐릭터입니다. 자신의 유산과의 관계를 끊고자 하는 그의 욕망은 그것을 초월하고자 하는 그의 야망과 일치하여 시리즈의 주인공으로서 캐릭터의 매력을 향상시킵니다. 내부 갈등은 자신의 감정과 동기에 대한 그의 부정직함을 통해 나타납니다. Soule이 다음과 같이 표현합니다.
카일로에 대해 이해해야 할 핵심 사항 중 하나는 그가 자신에게 특별히 솔직하지 않다는 것입니다. 제가 그의 성격을 볼 때, 그는 큰 선언을 하고, 자세를 취하고, 자신이 특정한 방식으로 느낀다고 스스로를 설득하려고 노력하는 데 큰 비중을 둡니다. 예를 들어, 만질 수 없고 전능한 사람. 하지만 실제로 그는 꽤 길을 잃었습니다. 그래서 그는 자신의 과거를 죽이고 싶다고 스스로에게 말하지만, 그의 일부는 또한 얻을 수 있는 모든 종류의 지침을 찾고 있습니다. 이것은 이 시점에서 그의 할아버지에 대한 그의 감정을 요약합니다. 그는 갈등하고 있습니다.
작가로서 소울의 역할은 이 복잡성을 탐색하고 카일로를 더욱 발전시키는 것입니다. 특히, 카일로는 “자신의 과거를 죽이고 싶다”는 욕구를 표명하면서도 동시에 다스 베이더를 우상화하는데, 이는 그가 거부한다고 주장하는 유산과 연결고리로 베이더의 깨진 헬멧을 간직함으로써 잘 드러납니다. 이러한 이중성은 찰스 소울이 탐구할 수 있는 풍부한 서사적 풍경을 제공하며, 잠재적으로 팬들의 카일로 렌에 대한 인식을 재형성할 수 있습니다.
카일로 렌의 복잡한 유산과 스타워즈 팬들에게 미치는 영향
시퀄 3부작 전반에 걸쳐 다양한 요소가 논쟁을 불러일으켰고, 카일로 렌이 논쟁의 초점으로 등장했습니다. 그의 캐릭터는 삼촌 루크 스카이워커와 할아버지 다스 베이더의 유산이 복합적으로 섞인 모습을 보여 오랜 팬들 사이에 불안감을 안겨주었습니다. 이는 특히 루크의 원래 확장된 우주에서의 변화하는 여정을 잘 아는 사람들에게 해당되는데, 이들은 렌을 루크의 인식된 실패의 표상으로 봅니다.
확장된 우주 소재 내에서 이 복잡한 역사를 표현하는 것은 작가에게 독특한 도전입니다. 처음부터 끝까지의 스토리 아크가 확립되었지만, Soule과 같은 작가는 이 미리 정해진 경로에서 감정적 깊이와 드라마를 추출해야 합니다. 그러나 캐릭터 개발의 장애물은 상당한 서사적 보상으로 이어질 수 있으며, **Legacy of Vader**는 Star Wars 애호가들에게 매우 기대되는 독서가 되었습니다.
카일로 렌의 만화적 묘사가 스타워즈 세계관에 미치는 영향
더 큰 서사의 일부
카일로 렌의 전반적인 스토리 아크는 끝났지만, 그의 캐릭터 개발은 여전히 탐구할 만한 시기입니다. 그에 대한 수많은 서사가 아직 만들어지지 않아, 찰스 소울과 같은 재능 있는 작가들이 그의 배경 스토리를 풍부하게 하고 그것을 포괄적인 스타워즈 세계관에 통합할 수 있습니다. **베이더의 유산**에서 소울은 카일로 렌에 대한 심오한 심리적 이해를 보여주며, 스토리라인이 유능한 손에 달려 있음을 보여줍니다.
스타워즈는 현대 멀티미디어 프랜차이즈를 형성하는 데 중추적인 역할을 했지만, 디즈니 시대가 프리퀄 3부작이 절정에 달했던 시절의 통일된 접근 방식에서 벗어나 다양한 플랫폼 간의 응집력을 달성하는 데 어려움을 겪었다는 점은 분명합니다.
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