이 기사에는 Star Wars: Skeleton Crew 에 대한 사소한 스포일러가 포함되어 있습니다 . Star Wars 프랜차이즈의 이 최신 작품은 대담한 새로운 방향을 채택하여 이전 작품 중에서도 돋보입니다. Star Wars 우주의 마법과 독특한 성장 스토리를 결합한 이 쇼는 친숙한 지구와 비슷한 행성에서 온 어린이 그룹이 예상치 못하게 광대한 Star Wars 은하계에서 길을 잃는 이야기를 다룹니다.
Skeleton Crew 의 앙상블 캐스트는 또 다른 주요 하이라이트로, Rotten Tomatoes에서 비평가들의 95%의 인상적인 점수를 받는 데 기여했으며, 관객 점수는 현재 칭찬할 만한 80%에 달합니다. 처음에 이 쇼의 예고편은 특히 Skeleton Crew의 고향 행성인 At Attin의 디자인을 둘러싼 논란을 불러일으켰는데, 일부 시청자는 이 행성이 전형적인 교외 풍경과 비슷하다고 느꼈습니다. 그러나 이 쇼는 그 이후로 이 디자인 선택에 기대어 왔으며, 이는 광범위한 호소력과 성공에 중요한 요인으로 입증되었습니다.
Skeleton Crew, 스토리텔링의 경계를 허물다
전통적으로 루카스필름은 스타워즈 은하계를 세심하게 만들어서 지구의 미학과 뚜렷한 분리를 유지했습니다. Le Monde 와의 인터뷰에서 Andor 쇼러너 Tony Gilroy는 다음과 같은 창의적인 제약을 강조했습니다.
“저는 우리가 한 장면을 촬영하고 있을 때 누군가가 칼을 닦고 있었던 걸 기억해요.
칼을 가질 수는 없어요. 스타워즈에는 칼도 없고
, 바퀴도 없고, 종이도 없어요. 그들은 훨씬 더 보수적이었어요. 저는
스타워즈를 바티칸이라고 생각하고 싶어요. 샌프란시스코에는 쿠리아가 있고, 문자 그대로 법정이 있어요. 파블로 이달고라는 사람이 있는데, 그는 허용되는 것을 말해요. 그는 모든 것을 기억해야 하기 때문에 매우 어려운 직업을 가지고 있어요(우주에서 일어난 모든 일).”
주의 깊게 시청하는 시청자는 Skeleton Crew가 이러한 오랜 관습에 과감하게 도전한다는 것을 금방 알아차릴 수 있습니다 . 예를 들어, 특히 Onyx Cinder에 칼이 등장하고 3화에서 종이 두루마리처럼 보이는 것이 눈썹을 치켜올렸습니다. 이러한 변화는 시리즈 접근 방식에 상쾌한 변화를 나타냅니다.
스켈레톤 크루의 규칙 위반 성공
스타워즈 팬층은 다양한 내러티브 선택에 대해 의견이 엇갈리는 것으로 악명이 높지만, 스켈레톤 크루의 표준에서 벗어난 것은 대체로 호평을 받았습니다 . 이러한 디자인 요소의 근거는 계산된 동시에 주제적이며, 이는 쇼의 매력에 필수적입니다. 칼을 포함하는 것은 시리즈의 해적 테마와 완벽하게 일치하며, Kh’ymm의 두루마리는 은유적인 보물 지도 역할을 하여 내러티브를 심화시킵니다.
그렇다면 Star Wars: Skeleton Crew가 전통적인 제한을 피할 수 있는 이유는 무엇일까요? 중요한 요소는 전반적인 품질입니다. 시청자는 스토리가 흥미진진할 때 사소한 불일치를 간과할 의향이 있습니다. 또한, 칼과 두루마리와 같은 이러한 비정형적인 아이템의 존재는 At Attin과 Onyx Cinder의 풍부한 역사를 암시하며, 교묘하게 미묘한 방식으로 더 광범위한 미스터리에 엮어냅니다.
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