‘스타워즈 아웃로스’, ‘스타필드’보다 ‘스페이스 스카이림’으로 뛰어나다

‘스타워즈 아웃로스’, ‘스타필드’보다 ‘스페이스 스카이림’으로 뛰어나다

Star Wars Outlaws의 행성들은 Bethesda의 게임에서 찾을 수 있는 것과 같은 “여기에 정착할 수 있을 것 같아”라는 매력을 불러일으키지는 않지만, Starfield에서 표현된 수많은 세계보다 더 가깝게 느껴지는 “우주 속의 스카이림” 같은 느낌을 불러일으킵니다. 후자의 게임이 우리에게 확실히 약속했던 느낌입니다 .

Outlaws와 Starfield는 모두 우주에서 비슷한 오픈월드 탐험 컨셉을 제공합니다. 그러나 Outlaws는 일반적으로 여러 면에서 동종 게임을 능가하지만 여전히 개선의 여지가 있습니다. 우리는 그것을 세련된 진전으로 생각할 수 있습니다. Starfield가 달성하고자 했던 것을 매끄럽고, 더 세련되고, 간결하게 해석한 것입니다. Starfield가 광대한 범위를 강조하는 반면, Outlaws는 교묘하게 광대함의 환상을 만들어냅니다. Outlaws는 탐험할 수 있는 수많은 행성을 제공하는 대신 신중하게 제작된 몇 가지 환경을 제공하는 데 중점을 둡니다.

두 타이틀 모두 행성 표면의 열린 지형은 훨씬 더 큰 천체의 작은 부분으로 제한됩니다. Outlaws에서 접근 가능한 모든 지역은 도달할 수 있는 것처럼 느껴지고, 도달해도 실망감이 느껴지지 않습니다. 여정을 따라가면서 항상 흥미로운 보상을 발견합니다. 숨겨진 보물이든, 사이드 퀘스트를 제공하는 NPC와의 예상치 못한 만남이든, 원한을 품은 범죄 진영과의 흥미로운 전투이든 말입니다. 반면, Starfield에서 가장 인구 밀도가 높은 지역조차도 끝없이 펼쳐진 버려진 전초 기지가 점점이 있는 광활하고 황량한 풍경으로 보입니다.

Starfield의 주요 도시 센터는 찬란한 놀이터와 비슷합니다. 종종 Skyrim의 Riften이나 Fallout 4의 Diamond City와 같은 장소에 들어갔을 때 느꼈던 매혹적인 친숙함이 부족합니다. 가까이서 탐험하도록 이끌어주는 매력적인 건축 랜드마크보다는 길잡이 마커에 이끌리는 느낌이 들었습니다.

특정 구역으로 이동하는 것은 까다로울 수 있는데, Outlaws는 산으로 올라가고 파벌 기지로 가는 이상적인 경로를 너무 효과적으로 가리는 경향이 있기 때문입니다. 그렇긴 하지만, 도시와 관심 지점은 탐험을 유도하는 경로와 숨겨진 경로로 상호 연결되어 있으며, 여전히 플레이어를 길을 따라 매혹적인 비밀을 암시하는 중요한 위치로 안내합니다.

Starfield와 비슷하게 Outlaws는 로딩 화면이 필요한 섹션으로 나뉩니다. 이륙하려면 애니메이션을 시작하고, 그 후 우주에 도착하면 게임 플레이가 재개됩니다. 행성 바로 밖에는 활동, 감상할 경치, 수행할 미션, 그리고 수많은 우주 전투 경험이 가득한 활기찬 오픈 월드 우주 지역이 있습니다.

Outlaws의 우주 관련 요소는 필수적인 게임플레이 구성 요소처럼 느껴지지 않습니다. 이러한 감정은 Starfield에도 해당합니다. 두 타이틀 모두 실행을 방해하는 지나치게 야심찬 디자인으로 어려움을 겪습니다. 다행히도 Outlaws의 천상 세계는 디자인 철학에서 지상 환경과 일치합니다. 우주는 본질적으로 3차원이며, 무엇이든 어디에나 배치할 수 있지만 Massive Entertainment는 주로 단일 평면을 따라 위치를 채웁니다.

제국 우주 정거장에서 위험한 임무를 시작하려면 연료 보급소 옆에 있는 우주선 묘지 바로 옆에 편리하게 위치해 있습니다. 우주의 공허함에서 모든 흥미로운 활동은 20초 이내에 이루어지며, 원래의 탐구에서 길을 잃을 수 있는 우연한 발견의 만족스러운 Skyrim과 같은 감각을 키웁니다. Outlaws는 Starfield에서 눈에 띄게 부족한 것처럼 느껴지는 원활한 탐험 감각(이전 Bethesda 게임의 주요 요소)을 활용합니다.

각 게임의 오픈 월드 철학은 캐릭터 발전 시스템으로 확장됩니다. Starfield의 진행은 메뉴에서 스킬을 향상시키기 위해 XP 축적에 의존합니다. 반대로 Outlaws는 스킬 개발을 게임 플레이에 직접 통합합니다. 예를 들어 해킹 스킬을 향상시키려면 전체 맵에 걸쳐 미션과 도전을 할당하는 해킹 강사를 찾습니다. 탐험은 스킬 향상과 직접적으로 관련이 있습니다. 안타깝게도 이는 또한 스텔스와 전투에 관한 게임의 더 심각한 결함에 맞서야 한다는 것을 의미하지만, 이는 그 기초에서 견고한 개념을 나타냅니다.

Outlaws는 Assassin’s Creed를 연상시키는 요소를 통합하는 것을 목표로 하지만 플레이어가 NPC 상호 작용을 효과적으로 조작할 수 있도록 하는 세련된 도구와 메커니즘이 부족합니다. 이 게임은 Horizon 시리즈와 유사한 키가 크고 흔들리는 풀이 특징이지만 희귀한 적이 다른 적의 시야 바로 옆으로 걸어갈 때 스텔스 공격을 시작하는 것은 기껏해야 위험하게 느껴집니다. 다양한 오픈 월드 스텔스 게임의 개념을 차용했지만 이러한 메커니즘이 작동하는 이유 또는 방법의 본질을 놓쳤습니다. 전투 메커니즘에 관해서는 Bethesda가 접근 방식을 완성하지 않았더라도 그들이 만든 환경에서 효과적으로 적용하는 방법을 알고 있습니다. Massive Entertainment가 성장할 여지가 있다는 것은 분명합니다.

저는 Outlaws의 현재 부진한 성과 에도 불구하고, 그들이 이러한 교훈을 배우고 미래의 속편에서 구현하기를 진심으로 바랍니다 . 이 게임에는 거친 부분이 있지만, 매력적인 오픈 월드를 위한 기초가 존재하며, 개선을 기다리고 있습니다. Outlaws는 경쟁자보다 Starfield가 제시한 열망을 더 효과적으로 분명히 표현합니다.

궁극적으로, 그것은 대체 우주에서 친숙한 경험을 제공한다고 주장한 완전히 다른 타이틀의 비전을 부분적으로 충족합니다. Starfield가 “우주에서의 Skyrim”을 결코 구현하지 못할 수도 있지만(발표 이후로 제가 갈망했던 개념), Star Wars Outlaws가 우리에게 한 걸음 더 가까이 다가가게 해줘서 기쁘지만, 아직 앞으로 많은 진전이 필요합니다.

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