Starfield 플레이어는 사전 출시 하드코어 기능을 복원하기 위해 Todd Howard를 요청합니다.

Starfield 플레이어는 사전 출시 하드코어 기능을 복원하기 위해 Todd Howard를 요청합니다.

Starfield 플레이어들은 개발 중에 사라진 하드코어한 생존 기능 중 일부를 한탄하고 있습니다. 일부에서는 토드 하워드(Todd Howard)가 방아쇠를 당겨 다시 돌아올 수 있기를 희망하고 있습니다.

Starfield 에는 플레이어가 심우주 탐사 경험에 몰입할 수 있는 게임플레이 시스템이 가득합니다. 외계인과 우주 해적 과 싸우기 위해 맞춤형 우주선을 타고 시스템 사이를 오가는 것은 확실히 재미의 일부입니다.

활동적인 시뮬레이션을 더 선호하는 사람들을 위해 Starfield는 플레이어에게 손으로 제작한 전초 기지 사이에 무역 경로를 설정할 수 있는 기회를 제공합니다 . 재료를 채굴하고 항구에서 항구로 화물을 운반할 수도 있고, 배정된 승무원에게 작업을 맡길 수도 있습니다.

이는 게임에 일종의 관리 시뮬레이션 요소를 추가하는 반면, Starfield의 팬들은 보다 실제적인 생존 스타일의 플레이를 선호합니다. Reddit 사용자 u/picabo123 은 최근 Starfield 플레이어가 Todd Howard를 호출하여 이를 실현하도록 하는 게임 Subreddit에 대한 대화를 시작했습니다.

Todd Howard는 이미 Starfield가 생존 모드를 갖게 되면 시스템 이동을 위한 연료 시스템 추가를 고려할 것이라고 말했습니다. 작성자: u/picabo123 스타 필드

메시지는 Starfield가 출시되기 몇 달 전에 방송된 Todd Howard와 함께 Lex Fridman Podcast 였습니다. 팟캐스트에서 Howard는 보다 적극적인 연료 소비 시스템과 같이 게임 개발 중에 삭제된 여러 가지 더 가혹한 생존 메커니즘에 대해 언급했습니다.

Howard는 이러한 메커니즘을 “재미있는 킬러”로 분류했으며 Starfield의 더 큰 비전과 일치하지 않는다는 이유로 폐기되었습니다. “하드코어 서바이벌 모드가 있다면 바로 그런 일을 하게 될 것입니다. 아마도 우리는 미래에 그렇게 할 것입니다.”라고 Howard는 설명했습니다.

Starfield 플레이어는 그것이 확실히 되기를 원하며 생존 모드가 “완전히 쓸모없다”고 간주되는 일부 메커니즘을 어떻게 향상시킬 수 있는지에 대해 2센트를 투자했습니다. 한 사용자는 “Fallout에서 주기적으로 먹고 마셔야 했던 것처럼 서바이벌 모드를 위해 게임에 음식 애호가가 있다고 확신합니다.”라고 말했습니다.

또 다른 Starfield 플레이어는 “연료 시스템으로 인해 전초 기지가 더욱 필요해질 것입니다.”라고 덧붙였습니다. “지금 당장은 전초 기지가 쓸모가 없고 중요한 내용 하나도 놓치지 않고 전체 시스템을 건너뛸 수 있습니다.”

스타필드의 샌드위치
베데스다

스타필드가 생존 모드를 추가한다면 적어도 식량 부족은 없을 것입니다.

플레이어들은 동료들이 제시한 몇 가지 아이디어에 너무 기뻐서 Starfield의 생존 모드에 대한 Howard의 언어에 의문을 제기하기 시작했습니다. “’만약’이라는 게 무슨 뜻이에요, 토드? 당신은 그 ‘언제’를 만들 수 있는 위치에 있지 않습니까?” 불만을 품은 사용자가 말했습니다.

공식적인 서바이벌 모드가 게임에 추가될지는 현재 미정입니다. 아마도 Starfield가 잠재적으로 PlayStation 5에 출시될 때 구현될 수 있을 것입니다 .

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