스텔라 블레이드 디렉터가 말하는 이브 개발의 어려움

Stellar Blade의 김현태 디렉터는 게임의 주인공인 Eve에 대한 영감에 대해 이야기했습니다 . 그녀를 디자인하고 개발하는 동안 팀이 직면한 어려움도 마찬가지입니다.

스텔라 블레이드가 드디어 다음 달 출시됩니다. SHIFT UP의 곧 출시될 액션 어드벤처 타이틀에 대해 출시를 앞두고 많은 논의가 있었습니다. 폭력과 과도한 노출을 모두 묘사한 덕분에 이 게임은 한국에서 성인용 등급을 받았습니다 .

게다가 캐릭터 디자인, 특히 한국 모델 신재은 의 외모를 본뜬 주인공 이브의 디자인을 두고 많은 화제가 되고 있다 .

Famitsu와의 인터뷰 에서 김현태 디렉터는 최근 팀이 Eve를 디자인하는 방법과 선택에 영감을 준 것에 대한 통찰력을 공유했습니다. 뿐만 아니라 그들이 도중에 겪었던 몇 가지 어려움도 있습니다.

미래지향적인 디자인에 주목

의상의 경우 내러티브와 설정이 팀의 선택에 영향을 미쳤습니다.

Stellar Blade의 설정은 SF입니다. 지구가 황폐한 황무지로 변해 인간이 식민지로 살아가는 미래. 주인공 이브는 7번째 콜로니 에서 왔으며 지구를 되찾는 임무를 맡았습니다.

“SF 이야기이기 때문에 실제 의상으로는 구현하기 어려운 것을 포함시키고 싶었습니다.” 김 대표는 “광택 있고 야광적인 조명 요소를 적극적으로 활용해 미래지향적인 디자인을 연출했다”고 설명했다.

의상 중 일부는 애니메이션이나 영화의 모습에서 영감을 얻었지만, 김 팀은 이브와 식민지 문화의 “다양한 매력을 표현”하기 위해 “제한 없이 아이디어를 낼 수 있도록” 노력했다고 말합니다.

Stellar Blade가 제공하는 반짝이고 몸에 꼭 맞는 슈트가 풍부함에도 불구하고 Kim은 플레이어에게 팬 서비스를 무시하지 말라고 경고했습니다. “스킨슈트는 방어력이 없습니다… 게임 플레이의 난이도가 크게 높아질 것이기 때문에 최대한 옷을 입는 것을 권장합니다.”

스텔라 블레이드의 ‘흐름’ 포착

김연아는 이미 자신이 플레이하는 게임에서 무엇을 기대하는지에 대해 상당히 개방적이었고, 게임을 할 때 자신보다 “더 잘생긴 사람을 보는 것을 좋아한다”고 기록에 남겼습니다.

그러나 Kim과 팀이 Eve와 Lily의 디자인을 작업할 때 영감을 얻은 것은 시각적 매력만이 아니었습니다.

김씨는 “사람들이 몸을 직접 움직이는 것 자체가 아름답다고 생각한다”며 스텔라 블레이드의 캐릭터 디자인과 의상에 영감을 준 또 다른 면을 설명했다. “움직임의 흐름, 의상과 머리카락의 흔들림에도 매료됩니다… 의상의 신체적인 표현에 매우 신경을 썼고 [이브의] 긴 머리는 이러한 흐름을 인식한 결과였습니다.”

김씨는 팀의 의도가 “전투 중 다양한 움직임”을 포착하여 전투 중 움직임과 흐름감을 높이는 것이라고 설명했습니다.

비록 그들의 비전의 모든 측면이 실현되기 쉬운 것은 아니었습니다.

“긴 포니테일은 큰 도전이었습니다.” 그는 인정한다. 머리카락을 자연스럽고 안정적으로 보이도록 튀기고 흔들리게 만드는 것이 개발 과정에서 가장 어려운 점 중 하나였습니다. 그는 “그 헤어스타일만 아니었으면 개발 기간이 1년 정도 단축됐을 수도 있다”며 이브의 포니테일을 언급하며 농담을 건넸다.

Stellar Blade는 4월 26일 PlayStation 5로 출시됩니다.

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