주요 통찰력
- 테리파이어 3는 전 세계적으로 5,500만 달러의 수익을 거두며 인상적인 흥행 실적을 달성했는데, 이는 강렬한 공포 경험에 대한 강한 열망을 보여줍니다.
- 이 영화는 여과되지 않고 검열되지 않은 콘텐츠로 인해 관객을 크게 끌어들여 관람객 수와 수익이 증가했습니다.
- 테리파이어 3의 인기가 높아지는 것은 진정성 있고 대담하며 혁신적인 영화적 경험을 갈구하는 추세를 반영하고 있습니다.
2024년의 예상치 못한 성공작 중 Terriifier 3가 박스오피스에서 선두 주자로 떠올랐고, 통계는 그 영향을 확인시켜 줍니다. Damien Leone의 공포 프랜차이즈의 최신 장을 경험하기 위해 극장으로 몰려드는 팬들이 급증하면서, 이런 유형의 영화에 대한 수요가 크다는 것이 분명합니다. 극적이고 그래픽한 공포에 대한 이러한 관심의 부활은 할리우드의 눈길을 사로잡을 것이 확실하지만, 그 결과가 모두 유리하지는 않을 수도 있습니다.
10월 11일 미국 극장에 개봉된 Terriifier 3는 이미 국내에서 4,400만 달러 이상을 벌어들였습니다. Box Office Mojo 에 따르면 , Leone의 세 번째 작품은 미국 내에서 44,527,900달러, 해외에서 10,588,949달러를 벌어들여 총 수익이 무려 55,116,849달러에 달했습니다. 이 모든 수익은 200만 달러라는 적은 제작 예산에서 나왔습니다.
Terriifier 3의 흥행 성공 분석
Terrifier 3의 흥행 실적을 평가하면서, 이 영화의 배급사인 Cineverse는 상당한 보상을 거두고 있습니다. 주목할 점은, “등급 없는” 영화가 이렇게 높은 재정적 수익을 달성한 것은 이번이 처음입니다. 미국에서 등급 제한 없이 Terrifier 3를 개봉함으로써 Leone과 Cineverse는 모든 장면의 무결성을 유지할 수 있었고, R등급을 위해 영화를 변경할 필요가 없었습니다.
이 전략적 결정 덕분에 관객들은 상상할 수 있는 가장 피비린내 나는 Terrifier 3 버전을 볼 수 있었고, 그 결과 열광적인 관객이 모였습니다. 이 영화의 대담함은 시청자들을 그래픽 폭력으로부터 멀어지게 하는 것이 아니라, 시청자들을 사로잡았고, 그래픽한 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있음을 보여줍니다. Terrifier 3와 시리즈의 이전 작품 간의 성공의 대조는 이러한 변화를 강조하는데, Terrifier 2는 25만 달러의 제작비로 전 세계적으로 1,500만 달러가 조금 넘는 수익을 올렸습니다.
현재 영화계에서 이처럼 상당한 투자 수익률은 보기 드문데, 이는 수익성 있는 저예산 호러가 고예산 할리우드 영화와 비교했을 때 얼마나 수익성이 있는지를 보여줍니다. 원작 테리파이어는 약 419,000달러의 수익을 냈지만, 불과 35,000달러의 예산으로 여전히 수익성을 달성했습니다. 이러한 통계는 관객들이 극장에서 더 대담하고 노골적인 호러 경험을 적극적으로 찾고 있음을 시사하는데, 이는 최근 영화관 관객 수가 전반적으로 감소한 것과는 현저히 대조적입니다.
관객에게 Terriifier 3의 매력
극장 이용률이 전반적으로 하락했음에도 불구하고 Terriifier 3는 상당한 관객을 유치하는 데 성공했습니다. 한 가지 기여 요인은 Terriifier 3, Longlegs, The Substance와 같은 독립 공포 영화의 독점 극장 개봉에서 비롯될 수 있습니다. 예를 들어, The Substance는 할로윈에 Mubi에서 초연되지만, 초기 독점 극장 개봉으로 인해 팬들은 스트리밍이 가능하기 전에 대형 스크린에서 영화를 감상하게 되었습니다.
현재 Terrifier 3는 스트리밍 출시일을 아직 발표하지 않아 팬들이 극장을 계속 방문하게 되었습니다. 이러한 현상은 영화를 독특한 이벤트로 바꾸어 막대한 마케팅 비용 없이도 주목을 받았습니다. Terrifier 3의 성공은 대부분 자연스러운 입소문에 기인할 수 있는데, 관객들은 Art the Clown이 일으킨 끔찍한 혼란을 목격하는 데 흥미를 느꼈기 때문입니다. “호기심이 고양이를 죽였다”는 문구가 여기서 공감을 얻지만, 이 경우 호기심이 티켓 판매를 끌어올린 것 같습니다. 마케팅 전략은 눈에 띄게 절제되어 몇 개의 예고편과 포스터만 선보였고, 영화의 충격적인 내용과 대중의 호기심이 관람객을 자극할 수 있었습니다.
Terriifier 3의 성공이 할리우드에 미칠 수 있는 부정적 영향
그러나 Terrifier 3의 승리는 할리우드에 불리한 결과를 가져올 수 있습니다. 역사적으로 스튜디오가 흥행 성공을 잘못 해석하는 경우가 많다는 것은 분명합니다. Terrifier 3는 관객이 극한 공포에 열광한다는 것을 보여주지만, 반드시 할리우드가 극도로 폭력적인 작품으로 시장을 범람시켜야 한다는 것을 의미하지는 않습니다.
공포 장르에서는 제지가 종종 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 시청자는 영화, 텔레비전, 비디오 게임에서 폭력이 만연해지면서 폭력에 무감각해졌습니다. 공포 영화의 개봉을 제한하면 장르의 신선함을 유지하는 데 도움이 될 수 있지만, Terriifier 3의 성과를 감안할 때 업계 임원이 이러한 접근 방식을 채택할 가능성은 낮아 보입니다. 오히려 Paramount와 Universal과 같은 주요 스튜디오는 수익을 최적화하기 위해 점점 더 끔찍한 영화를 제작하여 서로를 능가하려고 노력할 수 있습니다. 그러나 이 방법은 극한 공포를 정의하는 예술성과 감정적 공명을 감소시킬 수 있습니다.
Terriifier 3가 제공하는 정통 엔터테인먼트에 대한 수요
Terrifier 3에서 얻을 수 있는 교훈이 하나 있다면, 관객들이 영화에서 과감하고 혁신적인 콘텐츠를 찾고 있다는 것입니다. 관객들은 전통적인 할리우드 공식에 지쳐 있으며, 신선하고 어둡고 상상력이 풍부한 영화를 갈구하고 있습니다. 증거에 따르면 관객들은 진정으로 새롭고 독특한 경험을 제공하기 위해 위험을 감수할 의향이 있는 영화 제작자를 원하며, Damien Leone의 Terrifier 프랜차이즈는 정확히 그렇게 하고 있습니다.
Leone의 작품은 극한 공포에 대한 다른 벤처와 함께 실용적 효과의 부활을 의미합니다. 이는 오늘날 CGI가 지배하는 영화 세계에서 종종 간과되는 요소입니다. 이러한 진정성은 관객이 내장적이고 충격적인 공포에 점점 더 끌리는 이유에서 중요한 요소입니다. 이러한 효과는 더 큰 창의성을 촉진하고 종종 비교할 수 없는 영화적 경험으로 절정에 달하기 때문입니다.
테리파이어 3는 전 세계 극장에서 상영을 계속하고 있습니다.
이미지 출처: Gamerant.com
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