TFT 개발자들은 아이템 드롭 변경으로 주요 전리품 배포 업데이트의 첫 번째 단계를 발표했습니다.

TFT 개발자들은 아이템 드롭 변경으로 주요 전리품 배포 업데이트의 첫 번째 단계를 발표했습니다.

Teamfight Tactics 개발자들은 패치 14.3에서 아이템 드롭 차이가 감소되는 주요 전리품 배포 업데이트의 첫 번째 단계를 발표했습니다.

Teamfight Tactics 는 대부분 기술에 관한 게임입니다. 물론 약간의 행운도 따르지만, 게임을 마스터한 플레이어는 각 게임에서 최고의 자리에 오를 가능성이 높습니다. 숙련된 TFT 플레이어는 아이템, 현재 경제, 상점에서 제공되는 제품에 맞는 전략을 수립하여 게임 간 차이를 줄일 수 있습니다.

TFT에는 RNG 요소가 너무 많기 때문에 플레이어가 제어할 수 있는 요소도 너무 많습니다. 상대방이 결국 당신의 조합을 훔치고 모든 유닛을 당신 앞에 가져가게 된다면, 당신이 할 수 있는 일은 별로 없습니다. 경제를 시작하기 위해 PvE 라운드에서 금을 거의 얻지 못한다면 할 수 있는 일이 별로 없습니다.

세트 10에 증강 및 포털이 도입되면서 개발자들은 게임마다 차이가 너무 크다는 결론에 도달했습니다. 이 때문에 그들은 경쟁 플레이로 인한 부담을 어느 정도 완화하기 위해 패치 14.3에서 아이템 드롭 차이를 조정하려고 합니다.

TFT 개발자들은 패치 14.3에서 전리품 분배에 대한 변경 사항을 발표했습니다.

Teamfight Tactics Mortdog 의 수석 디자이너는 증강 및 포털이 있기 훨씬 전에 아이템이 변화의 원천이었다고 설명하기 위해 트위터를 방문했습니다.

“증강 기능을 갖기 훨씬 전에 우리는 변화의 원인 중 하나로 오브 드롭 시스템에 의존했습니다. 어떤 게임에서는 주걱을 얻을 수도 있고, 어떤 게임에서는 아이템보다 더 많은 골드를 얻을 수도 있습니다.” 개발자가 설명했습니다.

그러나 시간이 지남에 따라 새로운 메커니즘이 도입되고 플레이어의 실력이 향상되었으며 무엇이 공평한지에 대한 이해가 바뀌었고 아이템 드롭 변동 수준이 불공평해졌습니다.

“2대 1로 두 가지 구성요소가 줄어들었지만 12골드가 늘어난 것은 더 이상 차이가 아니라 어떤 결과가 더 잘 최적화될 수 있는지 진정으로 이해하기 때문에 불공평할 뿐입니다.”

이번 변경으로 인해 플레이어는 항상 동일한 양의 아이템을 보유하게 되며 모든 골드가 본질적으로 제거되기 시작합니다. 이는 패치 14.3부터 진행되며 개발자가 더 큰 규모의 업데이트 형태로 더 큰 변경 사항을 계획하는 패치 14.5까지 실행됩니다.

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