필수 통찰력
- Alien: Romulus 의 후속작은 Alien: Isolation 에서 힌트를 얻어 속도감과 공포 요소를 강화해야 합니다.
- 레인은 속편 초반에 무서운 도전에 맞서며 영화의 위험성을 높이고, 영화를 제노모프 사냥으로 바꾸는 것을 피해야 합니다.
- 후속작은 외계인의 위협을 증폭시키며 Alien: Isolation을 연상시키는 긴장감 넘치는 장면을 만들어낼 것입니다 .
20세기 스튜디오가 Alien: Romulus 의 후속작을 개발하는 예비 단계에 있다는 흥미로운 소식이 나왔습니다 . 그러나 이 후속작을 Alien 세계관 의 이전작과 구별하기 위해 Creative Assembly의 호평을 받은 2014년 비디오 게임 Alien: Isolation 에서 영감을 더 얻어야 합니다 .
Alien: Isolation은 서바이벌 호러 장르의 벤치마크로 남아 있습니다. 영국의 스튜디오인 개발사 Creative Assembly도 이 게임의 후속작에 대한 작업을 발표했습니다. 서바이벌 호러 경험을 재정의한 것으로 유명하기 때문에 중요한 폭로입니다. 이 획기적인 게임은 플레이어를 냉혹한 환경에 몰입시켜 무자비한 제노모프에게 쫓기는 느낌을 받게 하는데, 이는 후속작에서는 찾아볼 수 없는 강렬함입니다.
Alien: Isolation이 Alien: Romulus에 미친 영향
Alien: Romulus 가 개봉한 후 , 이 영화의 감독이자 작가인 Fede Alvarez는 Alien: Isolation이 이 영화의 제작에 상당한 영향을 미쳤다고 언급했으며, 이는 영화의 실행에서도 분명히 드러납니다. Alien: Isolation 에서 플레이어는 원작 시리즈에서 Sigourney Weaver가 연기한 상징적인 Ellen Ripley의 딸 Amanda Ripley의 역할을 맡습니다. Amanda의 탐구는 그녀를 가스 거대 행성 KG-348을 도는 우주 정거장인 Sevastopol로 이끕니다. 그곳에서 그녀는 자신이 혼자가 아니라는 것을 금세 깨닫습니다. 치명적인 Xenomorph에게 쫓기고 오작동하는 안드로이드와 마주하고 있습니다.
게임의 지속적인 유산은 게임의 우수성에 대한 증거입니다. Alien: Romulus를 살펴보면 , Alvarez가 플레이어가 경험하는 것과 같은 섬뜩한 공포를 불러일으키려고 했다는 것이 분명합니다. Sevastopol과 마찬가지로 이 영화는 Renaissance라는 이름의 거대한 우주 정거장을 배경으로 하며, 뾰족한 원형 통풍구와 같은 친숙한 디자인 요소가 특징입니다. 게다가 이 영화의 주인공인 Rain Carradine(Cailee Spaeny 분)은 Amanda Ripley의 캐릭터를 그대로 반영합니다. 둘 다 결의에 찬 고아로, 더 밝은 미래를 위해 독립적으로 노력합니다.
Alien: Isolation에 대한 Fede Alvarez의 발언
Alien: Romulus 와 Alien: Isolation 의 유사점을 나열하면 이 게임이 Alvarez와 공동 작가 Rodo Sayagues에게 미친 영향의 깊이를 알 수 있습니다. Alvarez는 최근 토론에서 자신의 생각을 공개적으로 공유했습니다.
그는 ” 돈 브리드(Don’t Breathe)를 기대하며 개봉 후 몇 년 후에 플레이했어요 . 그 경험을 통해 에일리언 영화를 만들고 그 생물과 환경으로 관객들을 공포에 떨게 하고 싶다는 걸 깨달았어요 .”라고 말했습니다.
알바레즈는 이렇게 설명했습니다. ” 에일리언: 로물루스 에서 우리는 위기에 이르는 모든 순간에 전화기를 두었습니다. 게임에서 전화기를 보는 것은 긴장된 시나리오에 직면하게 된다는 것을 의미했습니다. 같은 원리가 여기에도 적용됩니다. 전화기는 영화에서 전략적으로 배치되어 관객에게 임박한 공포를 알립니다.”
Isolation에서 영감을 받아 Alien: Romulus 속편을 강화하다
Alvarez가 Alien: Isolation 의 영향을 얼마나 깊이 받았는지 관찰하는 것은 흥미롭습니다 . 게임이 마련한 토대는 영화 구성에서 부인할 수 없습니다. 20th Century Studios가 속편을 고려하고 있는 지금, 개선할 부분을 파악하는 것이 중요합니다. Alien: Romulus는 긍정적인 평가를 받았지만, Rain과 다른 사람들이 Xenomorph를 처음 만나기 전에 지연이 길어지는 등 일관성이 없는 단점도 있었습니다. 이는 클라이맥스 이전에 생물의 행방에 대한 의문을 제기했습니다.
이러한 불일치가 많이 있지만, 영화 전체는 즐거웠지만 더 큰 깊이를 위한 잠재력이 있었습니다. 비교적 Alien: Isolation은 페이싱의 거의 완벽한 모델로 자리 잡았고, Amanda는 우주 정거장에 도착하자마자 Xenomorph를 만나 그녀의 캐릭터와 플레이어를 즉각적인 행동으로 몰두하게 했습니다 . Romulus가 채택할 수 있었던 것입니다. Romulus는 효과적으로 서스펜스를 구축하지만, 느린 초기 페이싱은 Xenomorph가 더 일찍 등장하면 크게 개선될 수 있습니다.
Alien: Romulus 속편에서 Rain에 대한 즉각적인 공포
Alien: Romulus 의 속편은 Rain과 그녀의 형제인 오작동하는 안드로이드 Andy(David Jonsson이 훌륭하게 연기)를 처음부터 흥미진진한 액션으로 밀어넣어야 합니다. 첫 번째 영화는 두 사람이 Yvaga 행성에서 피난처를 찾으면서 냉동 수면에 들어가는 것으로 끝났습니다. 후속작은 Alien: Isolation 과 마찬가지로 바로 스테이크를 확립해야 합니다. Romulus 의 페이싱은 비디오 게임의 빠른 템포와 극명하게 대조적으로 비교적 느긋했습니다. Alvarez가 돌아온다면, 이는 그가 영화의 시작부터 공포를 확대할 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다.
Alien: Romulus 는 관객을 즉시 상승하는 스테이크로 끌어들이기 위한 토대를 완벽하게 마련했습니다 . 그럼에도 불구하고 후속작이 단순한 제노모프 학살이 되는 함정을 피하는 것이 중요합니다. 이는 Ridley Scott의 원작 걸작에 이은 Alien 프랜차이즈의 여러 후속작에 영향을 미친 실수입니다. 공포에서 SF 액션으로의 전환은 시리즈에 유리하지 않았습니다. 후속작은 Alien: Isolation 과 유사하게 공포 테마에 초점을 맞춰야 합니다 .
Alien: Romulus 속편에서 제노모프 위협 강화
Alien: Isolation은 제노모프를 통해 진정한 위험 감각을 심어주는 데 성공했습니다. Amanda는 종종 이 생물들로부터 자신을 숨겨야 했고, Alien: Romulus 에서는 부족했던 서스펜스의 순간을 만들어냈습니다 . 후속작은 이러한 만남을 더 활용하여 제노모프가 초래하는 고유한 위협을 전달할 수 있습니다. Alien: Isolation 에서 이러한 만남에 핵심적인 긴장감은 이 생물들이 영역 내에서 지배력을 행사한다는 것을 강조하여 인간을 끊임없이 긴장 상태로 유지합니다. Romulus가 이 개념을 다루었지만, 후속작에서는 더 큰 강조가 필요합니다.
페데 알바레즈가 속편에서 자신의 역할을 되풀이한다면, 그는 제노모프가 초래하는 위험 수준을 높일 수 있을 것이라는 희망이 있습니다. 제임스 카메론의 에이리언 에서 보듯이 , 식민지 해군이 제노모프와 비교적 쉽게 맞서서 인식된 위협과 전반적인 공포를 떨어뜨리는 것처럼 , 그들은 단순한 소모성 적에 전락해서는 안 됩니다.
Alien: Romulus 는 현재 VOD 플랫폼을 통해 시청할 수 있습니다.
이미지 출처: Gamerant.com
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