Baldur’s Gate 3 에는 6개의 플레이 가능한 오리진과 고유한 로맨스 아크를 가진 8개를 포함하여 10개의 캐릭터로 구성된 다양한 동료가 등장합니다. 이러한 동료 중에서 Minthara와 Wyll 캐릭터는 Wyll이 종종 덜 선호되는 옵션 중 하나로 여겨졌음에도 불구하고 독특한 관심을 얻었습니다. 이는 올해 가장 비평적으로 호평을 받은 비디오 게임 중 하나에서 캐릭터 개발과 플레이어 참여에 대한 의문을 제기합니다.
Baldur’s Gate 3 의 구조에 짜여진 풍부한 서사는 의심할 여지 없이 게임의 하이라이트입니다. 그러나 팬덤의 반응은 Wyll이 그의 명성에도 불구하고 상당한 비판에 직면했다는 것을 보여줍니다. 많은 플레이어는 Wyll이 특히 주인공으로서의 잠재력을 감안할 때 왜 자주 간과되는지 궁금해합니다. Larian Studios가 Wyll의 매력을 높이기 위한 조치를 취할 수 있었을까요?
Early Access 이후 Wyll 캐릭터의 변형
윌의 성격의 극적인 변화
Baldur’s Gate 3 의 초기 액세스 단계 에 참여한 플레이어는 Wyll의 캐릭터를 매우 다른 맥락에서 기억할 수 있습니다. 플레이어 피드백에 따라 Larian은 최종 릴리스에서 Wyll의 페르소나를 상당히 조정했으며, 여기에는 성우를 Lanre Malaolu에서 Theo Solomon으로 변경하는 것도 포함됩니다. 이러한 변경은 주로 Malaolu가 새로운 녹음을 기여하지 못하게 하는 일정 충돌 때문이었습니다. 처음에는 교활한 경향이 있는 카리스마 있는 흑마법사인 고전적인 Dungeons & Dragons 캐릭터로 구상되었지만, Wyll은 더 자애롭고 접근하기 쉬운 인물로 진화했습니다.
얼리 액세스 중 피드백에 따르면 플레이어는 Wyll의 원래 성격이 기대했던 것보다 덜 매력적이라고 생각했습니다. 결과적으로 Larian의 팀은 그를 “Prince Charming” 원형으로 재형성하여 초기 테스터가 마주친 도덕적으로 모호한 캐릭터에서 벗어나기로 했습니다. 이러한 방향 전환은 Wyll의 복잡성을 희석시켰을 가능성이 있으며, 특히 Astarion, Lae’zel, Shadowheart와 같이 더 깊은 성장 아크를 가진 다른 동료와 비교했을 때 그렇습니다.
게다가, 윌의 내러티브적 존재감은 다른 캐릭터들이 즐기는 본질이 부족한 듯합니다. 많은 플레이어들은 그의 로맨틱 스토리라인이 미숙하다고 지적하는데, 두 개의 컷신으로만 구성되어 있는데, 이는 게임에서 가장 적은 수의 캐릭터입니다. 이는 여섯 개의 로맨틱한 시퀀스를 자랑하는 아스타리온과 극명하게 대조되며, 윌의 묘사를 둘러싼 좌절감을 증폭시킵니다.
윌의 내러티브 아크에 대한 상당한 컷
콘텐츠 삭감이 Wyll의 인기에 미치는 영향
Wyll의 오리지널 콘텐츠에 대한 전체 탐색 내용은 여기에서 시청할 수 있습니다.
ContrivanceDissever 의 통찰력 있는 YouTube 동영상은 Wyll 캐릭터의 원래 계획을 탐구합니다. Zariel의 동맹 중 한 명과 계약을 맺은 공작의 아들인 Wyll은 게임 내러티브 전반에 걸쳐 핵심적인 연결을 가질 수 있는 위치에 있었습니다. 그러나 그는 Halsin과 같은 캐릭터와 비교했을 때 가시성이 떨어지는 것처럼 보입니다. Halsin은 스토리 라인 후반에야 모집 가능해졌지만 여전히 더 많은 관심을 받습니다.
초기 액세스 기간 동안, Wyll은 플레이어가 그의 복잡성에 관여할 수 있도록 하는 더 풍부한 배경 스토리 요소를 가졌습니다. 여기에는 Flaming Fist에 대한 불신과 그의 아버지와의 긴장된 관계가 포함되었으며, 이는 그를 도덕적으로 회색 빛으로 묘사한 요소였습니다. 원래 그는 도둑질과 같은 반항적인 경향을 암시했는데, 이는 그의 복잡한 캐릭터 아크에 기여했습니다.
“아버지는 나를 플레밍 피스트로 보냈어. 그들이 나에게 몇 가지 교훈을 가르쳐 줄 거라고 생각했어. 몇 가지를 배웠어, 알았어. 하지만 그가 기대했던 것은 아니었어.” – Early Access Wyll
게다가, 윌의 상호작용은 상당한 감정적 무게를 전달하도록 설계되었으며, 특히 페저크와 같은 NPC와의 상호작용은 긴장감을 조성하도록 되어 있었습니다. 초기 초안에서는 윌이 페저크를 만나면 강렬한 감정적 반응을 경험하게 될 것이라고 했습니다. 왜냐하면 그들의 역사가 깊이 얽혀 있었기 때문입니다. 불행히도 이 수준의 복잡성은 최종 릴리스에서 감소했습니다.
윌의 인기 가능성 평가
Wyll의 수신에 대한 제한된 콘텐츠의 과제
많은 플레이어가 현재의 와일을 그의 상대에 비해 다소 “무미건조”하거나 덜 매력적이라고 비판합니다. 이러한 인식은 게임의 주요 적대자와 연결된 절정의 퀘스트에도 불구하고 미묘한 개발과 상호 작용이 부족하기 때문일 수 있습니다. 도덕적으로 모호한 스토리라인을 가진 캐릭터가 종종 플레이어의 마음을 사로잡아 와일의 매력적인 특성을 잠재적으로 밀어내는 것은 주목할 가치가 있습니다.
게다가, 윌의 디자인은 다른 대부분의 동료들을 구별하는 독특함이 부족하여, 그의 기억에 남는 지위에 더욱 기여합니다. 표준적인 옷과 일반적인 헤어스타일로 시작하면 그의 시각적 독특성을 방해하여 앙상블 캐스트 중에서 덜 특별하다고 느끼게 할 수 있습니다.
로맨스 아크에서 가장 참여도가 낮은 캐릭터인 Wyll은 의심할 여지 없이 인기를 얻는 데 장애물에 직면합니다. 특히 로맨스가 많은 플레이어의 즐거움에 중요한 동기가 되는 경우 더욱 그렇습니다. 주목할 점은 초기 초안에서 Mizora와의 관계가 궁극적으로 최종 빌드로 이어지지 않는 수준의 친밀감을 특징으로 했으며, 이는 캐릭터 개발의 기회를 놓쳤다는 것을 시사합니다.
Wyll의 캐릭터가 얼리 액세스 중에 제시된 이전 비전을 고수했어야 하는지 여부를 판단하기는 어렵습니다. 그러나 Wyll의 현재 반복은 그의 잠재력을 충분히 탐구할 기회를 놓쳤다는 것은 분명합니다. Karlach와의 유대감은 스토리라인에서 부인할 수 없이 중요하며, 더 다면적인 캐릭터가 플레이어 참여를 강화할 수 있었음을 보여줍니다. 궁극적으로 Baldur’s Gate 3 에서 Wyll의 경험은 간과된 캐릭터가 적절한 개발과 콘텐츠가 주어지면 플레이어에게 더 깊이 공감할 수 있는 잠재력을 강조합니다.
출처: ContrivanceDissever/Youtube
답글 남기기