결승전 플레이어들은 이미 트리플 미디엄 메타에 지쳤습니다.

결승전 플레이어들은 이미 트리플 미디엄 메타에 지쳤습니다.

Finals 패치 1.5가 왔다가 사라졌지만 중형 메타가 FPS를 담당하면서 일부 팬들에게는 신랄한 인상을 남긴 것 같습니다. 체급 등급에는 모든 것이 있습니다. 팀에 필요하므로 대부분의 플레이어가 기본적으로 팀을 선택하게 됩니다.

기본적으로 The Finals는 세 명의 플레이어가 세 가지 클래스 중 하나를 선택하여 승리 공식을 만드는 보람찬 팀 플레이에 자부심을 갖고 있습니다. 하지만 The Finals가 12월에 출시된 이후 Embark Studios가 게임의 세 가지 빌드와 관련해 직면한 균형 조정 작업에 대해 많은 시간과 스레드에서 논의했습니다.

독특한 플레이 스타일을 제공하는 각 전문화로 인해 각 클래스가 너무 약하거나 너무 강하다는 수많은 논의가 있었습니다.

그러나 패치 1.5 이후 전 세계 플레이어들이 The Finals의 새로운 “왕”인 Medium 빌드에 초점을 맞추고 있는 것 같습니다. .

결승전 선수들은 트리플 미디엄 메타에 대해 토론합니다.

패치 이전에는 Recon SensesCL-40 유탄 발사기 잠복기 선택임이 입증되었습니다.

또한 팀은 일반 소생에 비해 제세동기가 얼마나 강력한지 깨달았습니다. 특히 치료 빔에 전담 플레이어가 있고 정찰에 다른 두 플레이어가 있는 경우 더욱 그렇습니다.

이제 1.5 패치 이후에는 보통 팀이 2~3개의 중형 라인업을 사용하면서 중형 구성의 증가세가 급증한 것 같습니다. .

The Finals 밸런스 패치 1.5의 트리플 미디엄 메타에 오신 것을 환영합니다! byu/WhosAfraidOf_138 in< /span>결승전

여기서 문제는 Medium 빌드가 팀에 필요한 모든 것을 갖추고 있으며, 그렇지 않으면 한 개 이상의 Medium을 실행<하는 데 한계가 있다는 것입니다. 나는 = 2>입니다.

“매체에는 당신이 원하는 모든 것이 있습니다. 가스 지뢰, 소나 수류탄, 포탑, 정찰 감지, 제세동기, FCAR 또는 PC AKM을 통한 중장거리 우위, 트로피 시스템”이라고 한 플레이어가 위 클립에 답했습니다.

이러한 상황으로 인해 플레이어는 어떤 변경 사항을 구현하고 싶은지 브레인스토밍해야 하는데, 이는 말처럼 쉽지 않습니다. 누구에게 요청하느냐에 따라 플레이어는 다른 빌드에 대한 버프를 얻기 위해 로비를 할 것입니다. 하나의 빌드에 대한 너프도 있습니다. 그러나 이로 인해 지속적으로 아이템을 강화하는 불쾌한 결과인 “파워 크리프”가 발생할 수 있습니다.

Medium을 너프해서는 안 된다고 주장한 플레이어는 크게 반대표를 받았습니다.
매체를 너프하지 마세요 byu/UtopiaNation in결승전

앞서 언급했듯이 Embark Studios는 균형 조정과 관련하여 큰 과제에 직면해 있습니다. 새로운 업데이트가 나올 때마다 균형이 한쪽에 유리하게 기울어지는 것처럼 보이기 때문입니다.

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