결승전 선수들은 논쟁의 여지가 있는 경무기를 게임 내 최악의 총으로 폭파했습니다.

결승전 선수들은 논쟁의 여지가 있는 경무기를 게임 내 최악의 총으로 폭파했습니다.

결승전 플레이어들은 어떤 총이 게임에서 가장 나쁘다고 생각하는지 식별했으며, 이는 그것이 얼마나 일관성이 있느냐에 따라 결정됩니다.

결승전 메타는 게임이 처음 출시된 이후 상당히 일관되게 유지되었습니다. 대부분의 팀전이 어떻게 진행되는지를 결정하는 Recon Senses의 인기로 인해 플레이어는 가끔 헤비도 거기에 투입되는 “3중-중형” 측정을 보는 데 익숙해졌습니다 .

The Finals에서 Light를 플레이하는 것은 항상 이상했습니다. 체력이 낮고 설정이 부족하기 때문에 추가 속도와 이동성이 그만한 가치가 있는 것처럼 보이지 않습니다. 특히 이동이 그다지 중요하지 않은 목표 제어를 중심으로 회전하는 게임의 경우 특히 그렇습니다.

그리고 모든 것을 마무리하기 위해 Light는 게임에서 가장 나쁜 총 중 하나인 저격총도 보유하고 있습니다.

결승전 선수들은 신뢰성이 떨어진다는 이유로 저격총을 폭파했습니다.

파워 판타지는 확실히 존재합니다. 당신은 높은 지점까지 갈고리를 치고 범위를 벗어나면서 팀을 향해 총을 쏘기 시작합니다.

문제는 헤드샷을 맞추더라도 누군가를 죽이려면 최소 2번의 타격이 필요하다는 것입니다. 즉, 다음 사람이 올지 항상 알 수 있다는 의미입니다. 느린 발사 속도는 다른 총을 가진 사람과의 1대1 전투에서 항상 패배하게 되어 결투를 더욱 악화시킨다는 것을 의미합니다.

이것이 헤드샷을 칠 수 있을 때 빛이 얼마나 강력한지 보여줍니다. 작성자: u/MicroSnipes in thefinals

한 플레이어는 이 정확한 문제를 강조하는 클립을 게시했습니다 . 그들은 직접 헤드샷을 날렸지만 두 번째 샷을 위해 재장전하는 동안에만 사망했습니다. 저격수가 압도당하는 상황이 너무 많습니다.

그럼에도 불구하고 일부 플레이어들은 총의 균형이 잡혀 있다고 주장하며, 치명타로 일방적으로 공격할 수 있다면 너무 강력할 것이라고 말합니다.

“저격수가 단 한방에 죽이는 무기가 된다면 어떻게 될까요?” 한 선수가 물었다. “모두가 그 무기만 사용합니다. 그것이 바로 지금 Warzone에서 겪고 있는 문제입니다. 현재로서는 저격수는 큰 “찌르기” 무기입니다.

“팀원이 더 쉽게 교전할 수 있도록 적을 처치하거나, ​​전투에서 나가는 체력이 낮은 적의 처치를 확보하는 대신 팀 전투에서 잠재적으로 불리한 입장에 팀을 남겨두는 것입니다. 균형이 잡혀 있어요.”

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