결승전 플레이어는 부활로 플레이어를 무적으로 만들므로 제세동기 너프를 요구합니다.

결승전 플레이어는 부활로 플레이어를 무적으로 만들므로 제세동기 너프를 요구합니다.

결승전 플레이어는 중간 빌드 제세동 부활에 대한 너프를 요구하고 있으며, 이로 인해 플레이어는 잠시 무적 상태가 됩니다.

The Finals 커뮤니티에서는 현재 게임을 지배하고 있는 투척 가능한 “OP” 폭발물에 대한 너프를 요구하고 있지만, 플레이어들이 믿는 또 다른 문제가 있습니다. 마찬가지로 나쁘다.

게임의 C4+배럴 콤보의 파괴력과 달리 중형 제세동기 부활은 게임의 판도를 바꿀 수 있습니다. 쓰러진 팀원을 부활시킬 수 있을 뿐만 아니라 최근 부활한 플레이어에게 짧은 순간의 무적 상태를 제공합니다.

이렇게 하면 적들이 그들을 제거할 수 없게 되어 본질적으로 들어오는 피해에 대해 무적이 됩니다. 게임 커뮤니티에서는 이 부분을 너프해야 한다고 믿습니다.

결승전 플레이어들은 제세동기 개조 너프를 요구합니다.

“나에게 있어 지속적인 헛소리의 원인은 제세동 무적이었습니다.” 한 플레이어가 설명했습니다. “나는 누군가 위험한 제세동을 한다면 처벌을 받아야 한다고 굳게 믿습니다. 현재 상태로는 Sledge를 사용하여 갓 레즈된 플레이어를 세게 휘두른 다음 가볍게 휘두를 수 있으며 손상을 입지 않으며 레즈를 적용한 Medium 대신 근접 공격으로 인해 더욱 악화됩니다.”

무적 기간은 짧지만 아래에 설명된 예와 같이 다소 실망스러운 시나리오로 이어질 수 있습니다.

“무적이 부활자를 위한 인간 방패 역할을 하고 대부분의 탄창을 낭비하는 것은 옳지 않지만 나머지 행동은 괜찮습니다.” 댓글 다른 플레이어.

결승전에서의 총격전
엠바크 스튜디오

결승전 제세동기 투명 창은 몇 가지 실망스러운 시나리오를 만들 수 있습니다.

이러한 무적은 중형 빌드 플레이어에게 팀원을 소생시키고 총격전의 흐름을 바꿀 수 있는 충분한 시간을 제공할 수 있습니다. 그 결과 많은 플레이어가 문제를 완화하는 데 도움이 되는 자체 너프를 제안했습니다.

“HP가 절반이고 무적을 유지하는 대신 HP가 가득 차고 무적이 없다면 제세동은 아마도 균형을 이룰 것입니다. 그렇게 하면 제독된 플레이어를 쉽게 죽일 수 있고, 위험한 상황에서 제독을 당하더라도 무적 상태가 다 된 후에도 즉시 죽지 않습니다.”

개발자가 제세동기의 REZ를 조정할지 여부는 아직 알 수 없지만 지금은 킬을 확인할 때 추가 작업을 수행해야 합니다.

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