Finals 플레이어는 RPG-7 너프가 자체 손상으로 인해 너무 멀리 갔다고 주장합니다.

Finals 플레이어는 RPG-7 너프가 자체 손상으로 인해 너무 멀리 갔다고 주장합니다.

Finals 플레이어는 개발자 Embark Studios가 1.5.0 패치 이후 RPG의 자체 손상을 너프하면서 너무 지나쳤을 수 있다고 생각합니다.

결승에서 플레이어는 경기 중에 라이트, 미디엄, 헤비라는 세 가지 독특한 역할을 맡을 수 있습니다. 타격을 가하고 환경을 파괴하는 것을 좋아하는 많은 플레이어는 헤비에 끌리는 경향이 있습니다.

헤비 빌드 플레이어는 강력한 도구를 마음껏 사용할 수 있으며 폭발적인 RPG-7 및 C4 도구<에 액세스할 수 있는 유일한 클래스입니다. i=2>.

그러나 일부 헤비 메인은 개발자 Embark Studios가 패치 1.5.0에서 RPG-7을 너프할 때, 특히 자폭과 관련하여 너무 멀리 갔을 수 있다고 생각합니다.

결승전 플레이어들은 RPG-7 자체 데미지가 너무 높다고 생각합니다.

The Finals의 게시물 하위 레딧이 논쟁을 촉발했습니다. 한 플레이어가 “RPG 최대 피해량은 140. 최대 자체 피해량은 252입니다. 이것은 뒤집힌 것 같습니다…”라고 말한 후 커뮤니티 사이에서

OP는 “이것은 밸런싱 패치에서 언급된 1.3배 배수보다 훨씬 더 많은 것입니다. ‘자살 폭탄 테러’에 대한 처벌은 마음에 들지만 이는 약간 과한 것입니다.”라고 설명했습니다.

최근 패치의 RPG-7 및 C4 너프 이전에는 일회성 ‘자살 폭탄’ 전략이 인기가 있었으며 이로 인해 일부 팬들은 게임에 헤비- 중심 메타.

RPG 최대 피해량은 140입니다. 최대 자체 피해량은 252입니다. 제 생각에는 이것이 과도하게 조정된 것 같습니다…. byu/BillyRaw1337결승전

일부 팬들은 RPG 너프에 대해 라이트 빌드 메인을 비난했습니다. 한 플레이어는 “그들은 RPG를 망쳤습니다. 엄청난 데미지를 주는 무기여야 하지만 라이트는 몰래 다가가 투샷 샷건을 치고 몰래 빠져나갈 수 없기 때문에 울게 될 것입니다”라고 말했습니다.

그럼에도 불구하고 많은 사람들은 그러한 정서에 반대하고 RPG가 무엇보다도 파괴 도구가 되어야 한다고 믿었다고 지적했습니다. 한 팬은 “RPG가 기본 무기가 아닌 원거리 파괴 도구일 뿐이라는 것을 사람들이 인식하지 못하는 걸까요?”라고 물었습니다.

“그 목적은 정확한 목표를 가지고 건물에 구멍을 뚫거나 구조물을 무너뜨리는 것입니다. 좋은 피해는 금상첨화일 뿐입니다.”

RPG는 더 이상 원샷 킬이 아니지만 패치 1.5.0 이후에는 The Finals와 적의 HP를 거의 0으로 만듭니다. 현재 중형 주력은 새로운 피해 출력에 적응해야 합니다.

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