Finals 플레이어가 중형 빌드 Recon Senses에 너프가 필요한 이유를 설명합니다.

Finals 플레이어가 중형 빌드 Recon Senses에 너프가 필요한 이유를 설명합니다.

결승전 플레이어들은 단점이 거의 없는 “월해킹” 능력인 Medium Build의 Recon Senses를 재작업하는 방법에 대해 논의합니다.

작년 The Game Awards의 깜짝 섀도우 드롭 이후 The Finals는 FPS 시장에서 틈새 시장을 찾았습니다. Embark Studios의 타이틀이 꾸준한 플레이어 수를 유지함에 따라 팀 플레이와 Battlefield와 같은 파괴의 독특한 조합이 장르에 다시 활력을 불어넣은 것 같습니다.

그렇지만 게임 출시 이후의 과정은 플레이어들이 다양한 주제에 대해 불만을 표명하는 등 다소 험난했습니다. 부정행위와 조준 지원이 주요 원인이었지만 후자 문제가 해결되었지만 플레이어는 여전히 , C4 메타

그러나 플레이어의 관심은 레이더 아래에 있는 새로운 주제인 Recon Senses 전문화로 쏠리고 있습니다.

결승전 플레이어들이 Recon Senses 너프에 대해 논의합니다.

Recon Senses는 중형 빌드에 특화되어 있으며 이름에서 알 수 있듯이 플레이어가 제한된 시간 동안 구조물을 통해 적을 볼 수 있습니다. . 이 능력의 유일한 눈에 띄는 단점은 거리가 증가함에 따라 약화된다는 것입니다.

Recon Senses는 문제가 없어 보일 수 있지만, 이 게임 하위 레딧의 클립에서 완벽하게 보여주듯이 많은 사람들이 기대했던 일반적인 균형 조정 변경 사항이 부족합니다. .

Recon Sense에 대해 어떻게 생각하시나요? byu/ospuze in 결승전

게임에서의 “월핵” 능력은 오랫동안 분노의 주제였으며, 특히 능력을 가진 캐릭터가 등장하는 게임에서는 더욱 그렇습니다. Apex Legends는 출시된 모든 Legend에 어떤 형태로든 라이브 핑 기능이 첨부된 것처럼 느껴지는 확장이 있었던 게임 중 하나입니다.

앞서 언급했듯이 Recon Senses에는 현재 실행 가능한 위험 대 보상 상황을 제시하는 중요한 균형 조정 패스가 부족합니다. 플레이어들은 자신의 생각을 공유했고, 밸런싱 패스에 대한 공통된 반응이 있었습니다.

“그들은 Battlefield 2042가 월핵 캐릭터를 위해 했던 일을 하기만 하면 됩니다. 이 앱을 사용할 때마다 거리에 관계없이 모든 사람을 볼 수 있지만 다른 사람도 당신을 볼 수 있습니다.” 한 플레이어가 말했습니다. 다른 응답자: “계속 추적하는 대신 몇 초마다 펄스를 발생시키세요.”

현재까지 Recon Senses는 이 주제에 관해 많은 토론이 나오지 않았기 때문에 잘 알려진 비밀을 가지고 있습니다. 하지만 플레이어가 계속해서 우려 사항을 해결한다면 변화가 일어날 수 있습니다.

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