Finals 플레이어는 원샷 캐니스터 콤보에 대한 너프를 통해 “스누크”라고 부르는 것을 만드는 독창적인 해결 방법을 발견했습니다.
결승전에서는 플레이어가 건물을 파괴할 수 있어 게임의 물리적인 측면과 관련하여 다양한 균형 문제가 발생합니다. 이러한 문제 중 하나는 플레이어가 지도를 어지럽히는 용기에 C4 및 지뢰 폭탄을 부착하기 시작하면서 발생했습니다.
이 폭발성 미사일은 “핵무기”라고 불렸으며 쉽게 적을 단 한방에 날려버릴 수 있었습니다. 게임 개발자는 이 메커니즘을 발견하고 이를 완화했지만 제거하지는 않았지만패치 1.5의 메커니즘인 .
Embark는 장비에 더 많은 무게를 추가하여 용기를 더 무겁게 만들어 몇 피트 이상 떨어진 적에게 던지기 어렵게 만들었습니다. 그러나 플레이어들은 캐니스터에 있는 더 무거운 장비를 가지고 놀 수 있는 새로운 방법을 발견했습니다.
결승전 선수가 ‘스누크’를 선보였습니다.
새로운 원샷 캐니스터 콤보는 “스누크” 또는 느린 핵이라고 불립니다. 너프 덕분에 플레이어는 두 개의 C4와 폭발성 지뢰를 부착한 상태에서 폭발물이나 가스통을 아주 멀리 던질 수 없습니다.
그러나 밸브에서 압력이 빠져나가면 던져질 때 앞으로 날아가는 빨간색 캐니스터를 사용하면 모든 중장비를 적당한 거리까지 날아갈 수 있습니다.
Snuke를 정말 재미있게 즐겼어요! 결승전u/mnp_studios 즐기시기 바랍니다.
한 플레이어는 적들을 향해 천천히 이동하는 폭발물의 몽타주를 통해 업데이트 이후 스누크의 위력을 선보였습니다.
이 새로운 폭발성 괴물은 너프 이전 버전만큼 강력하지 않습니다. 이제 적들은 쉽게 피할 수 있거나 적어도 다가오는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 현금 상자와 같은 위치를 잡고 있을 때 스누크는 플레이어가 떠날 수 없는 영역으로 천천히 기어들어오기 때문에 치명적일 수 있습니다.
Embark가 이 메커니즘을 너프할지 여부는 아직 확인되지 않았습니다. 그러나 개발자는 캐니스터 사용에 또 다른 레이어를 추가하므로 이 메커니즘을 게임 내에서 유지하기를 원하는 것 같습니다.
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