결승전 플레이어는 새로운 “스누크” 콤보를 만들기 위해 일회성 너프를 해결합니다.

결승전 플레이어는 새로운 “스누크” 콤보를 만들기 위해 일회성 너프를 해결합니다.

Finals 플레이어는 원샷 캐니스터 콤보에 대한 너프를 통해 “스누크”라고 부르는 것을 만드는 독창적인 해결 방법을 발견했습니다.

결승전에서는 플레이어가 건물을 파괴할 수 있어 게임의 물리적인 측면과 관련하여 다양한 균형 문제가 발생합니다. 이러한 문제 중 하나는 플레이어가 지도를 어지럽히는 용기에 C4 및 지뢰 폭탄을 부착하기 시작하면서 발생했습니다.

이 폭발성 미사일은 “핵무기”라고 불렸으며 쉽게 적을 단 한방에 날려버릴 수 있었습니다. 게임 개발자는 이 메커니즘을 발견하고 이를 완화했지만 제거하지는 않았지만패치 1.5의 메커니즘인 .

Embark는 장비에 더 많은 무게를 추가하여 용기를 더 무겁게 만들어 몇 피트 이상 떨어진 적에게 던지기 어렵게 만들었습니다. 그러나 플레이어들은 캐니스터에 있는 더 무거운 장비를 가지고 놀 수 있는 새로운 방법을 발견했습니다.

결승전 선수가 ‘스누크’를 선보였습니다.

새로운 원샷 캐니스터 콤보는 “스누크” 또는 느린 핵이라고 불립니다. 너프 덕분에 플레이어는 두 개의 C4와 폭발성 지뢰를 부착한 상태에서 폭발물이나 가스통을 아주 멀리 던질 수 없습니다.

그러나 밸브에서 압력이 빠져나가면 던져질 때 앞으로 날아가는 빨간색 캐니스터를 사용하면 모든 중장비를 적당한 거리까지 날아갈 수 있습니다.

Snuke를 정말 재미있게 즐겼어요! 결승전u/mnp_studios 즐기시기 바랍니다.

한 플레이어는 적들을 향해 천천히 이동하는 폭발물의 몽타주를 통해 업데이트 이후 스누크의 위력을 선보였습니다.

이 새로운 폭발성 괴물은 너프 이전 버전만큼 강력하지 않습니다. 이제 적들은 쉽게 피할 수 있거나 적어도 다가오는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 현금 상자와 같은 위치를 잡고 있을 때 스누크는 플레이어가 떠날 수 없는 영역으로 천천히 기어들어오기 때문에 치명적일 수 있습니다.

Embark가 이 메커니즘을 너프할지 여부는 아직 확인되지 않았습니다. 그러나 개발자는 캐니스터 사용에 또 다른 레이어를 추가하므로 이 메커니즘을 게임 내에서 유지하기를 원하는 것 같습니다.

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