Mass Effect 5 는 원래 3부작에서 확립된 내러티브를 이어가며, Mass Effect 3 의 중요한 사건에 플롯을 고정 합니다. 게임의 시작은 ME3의 다양한 엔딩, 특히 “파괴” 엔딩으로 알려진 엔딩에 의해 눈에 띄게 영향을 받을 것입니다. 이 결과에서 셰퍼드 사령관은 은하계 전역의 모든 인공 지능을 파괴하여 대량 릴레이를 통해 파괴적인 펄스를 방출합니다.
이 선택은 리퍼, EDI, 게스(ME3의 클라이맥스에서 살아남았다면)를 근절시킬 뿐만 아니라, 질량 릴레이 자체의 대격변적 파괴로 이어진다. 이러한 구조물은 별 무리 사이의 빛보다 빠른 이동을 용이하게 하며, 파괴는 은하계 사회에 심오한 변화를 가져와 플레이어가 알게 된 우주를 재형성할 수 있다.
대량 릴레이가 없는 은하의 의미
우주 여행의 속도 저하
“파괴” 엔딩은 핵심적인 결과를 초래하여, 이전에 광대한 거리를 순식간에 이동할 수 있게 해준 대량 릴레이를 효과적으로 해체합니다 . 행성 간 통치와 통신에 필수적인 이러한 손실은 더욱 분열된 은하계 풍경으로의 변화를 알립니다. 한때 이 릴레이의 핵심이었던 시타델은 지나간 시대의 유물이 되고 행성 간 여행은 필연적으로 느려져 문명 간의 고립이 증가하게 됩니다.
과거 스토리는 Mass Effect 2의 Arrival DLC 에서 릴레이의 중요성을 강조했는데 , 셰퍼드가 단일 릴레이를 파괴한 결과 지구로의 리퍼 진격이 6개월 지연되었습니다. 리퍼에게 우주를 항해하는 것이 그토록 어려운 일이라면, 인간과 유기체의 함선에 미치는 영향은 훨씬 더 클 것입니다. 리퍼 전쟁의 여파로 은하계 군대가 흩어졌고, 그로 인한 혼란은 적대 행위가 끝난 후에도 오랫동안 지속될 가능성이 큽니다.
리퍼 기술 실종으로 인한 영향
기술적 손실로 인해 좌초된 문명
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질량 릴레이는 유기체 종의 창조물이 아니었습니다. 그것은 리퍼나 그 뒤에 있는 선구 문명에서 유래했습니다. 그들의 기술적 능력은 인간, 튜리안, 아사리를 포함한 다양한 유기체 사회의 부상에 상당한 영향을 미쳤으며, 이 기술의 부재는 치명적입니다. 그래도 이 기술의 본질을 이해하는 데 필요한 지식이 일부 성간 문화권에 남아 있을 가능성이 있습니다.
다행히도 Arrival DLC에서 릴레이 파괴와 관련된 종말은 세 번째 게임의 엔딩에서 목격된 멸종의 규모를 반영하지 않는 듯합니다. 그럼에도 불구하고 릴레이와 모든 합성 생명체를 해체하는 엄청난 영향은 은하계 정전에 비유될 수 있으며, 문명은 수년간 우주에서 이전의 지위를 되찾기 위해 고군분투하고 있습니다. 다음 작품의 시간적 설정에 따라 복원 을 향한 여정은 여전히 진행 중일 수 있습니다.
Mass Effect에서의 은하계 여행의 새로운 시대
새로운 은하계를 위한 혁신적인 항해 전략
새로운 대량 중계기를 만드는 방법에 대한 지식이 제한되어 있기 때문에 살아남은 문명이 이전의 여행 능력을 즉시 회복할 가능성은 낮습니다. 그러한 인프라를 재건하는 데 걸리는 시간은 은하계의 광대한 지역을 수년간 고립 상태로 밀어 넣을 수 있습니다.
이 내러티브 프레임워크는 게임 개발자가 게임플레이 메커니즘을 혁신할 수 있는 기반을 제공할 수 있으며, 플레이어가 대량 릴레이를 복구하거나 재건하기 위해 작업할 때 특정 행성과 클러스터에 대한 액세스를 제한할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 탐색을 심화하기 위해 잘 정의된 몇몇 지역에 집중하여 매력적인 오픈 월드 경험을 촉진할 수 있습니다.
다가올 다섯 번째 작품의 스토리라인과 캐릭터 디자인은 아직 공개되지 않아 창의적인 가능성을 위한 빈 캔버스를 제공합니다. 플레이어가 고유한 우주선 기능을 가질 수 있는 잠재력이 있어 다른 진영의 느린 우주선 너머로 우주를 횡단할 수 있습니다. 이를 통해 풍부한 탐험 경험을 조성하고, 고대 기술에 뛰어들고, 오리지널 3부작의 결론에 대한 풍부한 지식에서 파생된 더 광범위한 내러티브의 일부로 새로운 적과 맞설 수 있습니다.
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