Call of Duty: Black Ops 6 의 좀비 모드는 출시 이후 상당한 찬사를 받았으며, 팬들은 이를 프랜차이즈에서 가장 유명한 게임플레이 경험 중 하나로의 승리의 귀환이라고 칭찬했습니다. 대부분의 피드백은 긍정적이었지만, 플레이어들은 다양한 개선 영역을 지적했습니다. 이에 따라 Treyarch는 게임 데뷔 이후 게임플레이 요소를 개선하는 데 있어 주목할 만한 진전을 이루었습니다.
Season One Reloaded 의 출시 와 Citadelle des Mort 맵 의 도입은 커뮤니티에서 제기한 많은 우려 사항을 구체적으로 해결했습니다. Black Ops Zombies의 게임 내 역학은 전례 없는 수준의 품질에 도달했지만, 몇 가지 게임플레이 관련 측면은 여전히 주의가 필요합니다. BO6 Zombies에 수많은 퀘스트와 무기 업그레이드 경로를 통합했음에도 불구하고, 이 중 많은 부분이 너무 단순하고 달성하기 쉽다고 느껴집니다. 플레이어의 참여를 유지하기 위해, 향후 Zombies 맵은 프랜차이즈의 이전 반복을 연상시키는 복잡성과 도전을 증가시키는 것이 좋을 수 있습니다.
Call of Duty: Black Ops 6에서 더욱 도전적인 퀘스트에 대한 요청
좀비 모드의 성공은 고전적인 라운드 기반 맵과 잘 정립된 캐릭터에 대한 애정에서 비롯되는데, 이는 Black Ops 하위 프랜차이즈의 핵심 원칙에 경의를 표합니다. 이 모드는 이러한 성과에도 불구하고, 전반적인 경험을 저하시키는 다양한 게임플레이 결함으로 인해 상당한 어려움에 직면했습니다. 특히 더 높은 라운드에서 그렇습니다. 다행히도 Treyarch는 이 문제를 바로잡기 위해 상당한 노력을 기울였습니다.
12월 5일에 출시된 Citadelle des Morts 맵은 Black Ops 6 좀비 매니아들에게 중요한 순간이었는데, 새로운 콘텐츠를 도입했을 뿐만 아니라 상당한 게임플레이 개선 사항도 구현했기 때문입니다. 이 업데이트에서 강력한 Mangler 적의 스폰율이 높은 라운드에서 효과적으로 감소하여 동시에 활성화되는 캐릭터의 수가 제한되었고, 라운드 100까지 가능했습니다. 게다가 이 업데이트는 기생충과 해충 라운드의 스폰율을 가속화하여 더욱 역동적인 게임플레이 흐름을 만들어냈습니다.
Black Ops 6 좀비의 지시 모드에서 더 많은 복잡성이 필요한 이유
그러나 새로운 맵은 여전히 Black Ops 6 Zombies에서 간단한 퀘스트라인을 활용하는 추세를 반영하고 있으며, 특히 Bastard Sword Wonder Weapons의 업그레이드 퀘스트와 관련이 있습니다. 이러한 퀘스트 중 많은 것을 빠르게 완료하는 것은 Black Ops 3의 Der Eisendrache 맵의 원소 활과 같은 이전 작품과 관련된 복잡하고 만족스러운 도전과는 확연히 다릅니다.
역사적으로 좀비에서 가장 호평을 받은 맵을 둘러싼 지속적인 흥분은 이스터 에그 퀘스트의 복잡성과 관련이 있었습니다. Black Ops 6는 이미 미래의 맵에서 이 스릴 넘치는 경험을 재현하는 데 필요한 메커니즘을 보유하고 있습니다. Directed Mode 의 도입으로 더 많은 안내 퀘스트 경험이 가능해졌으며, 특정 이스터 에그 단계는 새로운 플레이어에게 접근 가능하고 친숙하도록 설계되었습니다.
앞으로 나아가면 Treyarch는 Directed Mode에 더 빠르고 간단한 이스터 에그 단계를 예약하고, 표준 게임플레이에 더 깊고 도전적인 퀘스트를 통합하고, 아마도 보상을 강화하는 것이 유리할 것입니다. Treyarch는 나머지 개선 영역을 해결함으로써 좀비 모드를 개선하여 더욱 만족스럽고 몰입감 있는 플레이어 경험을 만들 수 있습니다.
답글 남기기