주요 요점
- 드래곤볼의 파워 크립 현상은 파워 스케일링을 불규칙하게 발생시켰고, 이는 스토리 전개에 부정적인 영향을 끼쳤습니다.
- 권력 확장 문제를 해결하면 캐릭터 강점의 위계가 명확해지고 권력 수준에 대한 논란이 되는 토론이 줄어들 것입니다.
- 변신은 벤치마크로 지정되어야 하며 스토리라인 전체에 걸쳐 일관된 강도 수준을 유지해야 합니다.
드래곤볼 만큼 주인공의 힘이 극적으로 증가하는 모습을 보여주는 애니메이션 시리즈는 거의 없습니다 . 처음에 고쿠와 그의 동료들은 단지 기를 이용해 강력한 적과 싸우는 숙련된 무술가에 불과했습니다. 하지만 그 초기 에피소드에서도 그들은 달을 파괴하는 능력과 같은 놀라운 능력을 보여주었습니다.
하지만 현재의 드래곤볼 슈퍼 시대 로 넘어가면서 캐릭터의 힘의 불균형이 엄청나게 커졌습니다. Z-파이터는 멀티버스 레벨의 힘으로 올라갔고, 행성 전체를 손쉽게 파괴할 수 있었습니다. 이러한 상당한 변화는 혼란스러운 힘의 확장으로 이어졌습니다. 이 현상의 주요 원인 중 하나를 탐구하는 것이 필수적입니다.
파워 크립 이해
스케일링에 대한 파워 크립의 영향
드래곤볼 의 파워 크립은 캐릭터들의 힘이 점점 커지는 데 두드러지게 반영됩니다. 새로운 적대자가 등장하면서 힘이 커져 아군도 더 강해집니다. 결과적으로 각 캐릭터는 내러티브에서 소개된 최신 악당과 맞설 만큼 능숙해집니다.
이러한 역동성은 파워 스케일링 일관성을 방해하고 이전 개발의 중요성을 감소시킵니다. 고쿠의 현재 기본 형태를 살펴보세요. 그가 지금 가지고 있는 파워는 부우 사가에서 고쿠와 베지터의 강점을 모두 합친 슈퍼 베지토의 파워를 훨씬 능가합니다. 이러한 불일치는 논리에 어긋날 뿐만 아니라 스토리텔링의 무결성을 훼손합니다.
Zenkai Boosts나 Divine Ki의 도입과 같은 설명이 자주 인용되지만, 이 시리즈는 안정적인 파워 프레임워크에서 상당한 이점을 얻을 것입니다. 예를 들어, Super에서 Goku의 기본 형태는 Frieza Saga의 Super Saiyan 변형보다 본질적으로 약해야 하며, 다른 캐릭터의 상대적 강점에 대한 견고한 기준점을 확립해야 합니다.
파워 크립은 스토리텔링에 일관성이 없는 수준을 주입하여 이전에 확립된 캐릭터 성장을 단순한 우연으로 축소합니다. Beerus나 Moro와 같은 강력한 존재가 타임라인에서 더 일찍 등장한다면 Goku와 다른 캐릭터의 힘의 관련성에 대한 의문이 제기됩니다. 변신과 캐릭터에 대한 일관된 강도 수준을 유지하는 것이 중요합니다. Android 17과 Krillin이 Super Saiyan Blue Goku에 맞서 싸우는 것을 보면 이 문제가 잘 드러납니다.
문제에 대한 해결책
드래곤볼 에서 파워 크립이라는 요소가 제거된다면 모든 변신에서 일관된 파워 스케일링을 유지하면 캐릭터의 강점에 대한 논의가 상당히 간소화될 것입니다. 안드로이드 17과 크릴린 같은 캐릭터가 고쿠와 거의 맞먹는 현재의 불일치는 그들의 파워 레벨 뒤에 있는 논리에 대한 의문을 제기합니다.
각 변신은 파워 위계에서 특정 지점을 반영해야 하며, 더 높은 형태나 융합만이 그 수준을 넘어설 수 있습니다. 오늘날의 맥락에서, 고쿠는 기본 형태로 키드 부우를 쉽게 물리칠 수 있으며, 이는 이전 아크에서 직면했던 어려움을 하찮게 만듭니다.
캐릭터 강점의 이런 변동은 특히 전통적으로 약한 캐릭터가 단순히 “개선”되었다는 이유만으로 강력한 적을 쉽게 이길 수 있을 때, 그들의 과거 투쟁의 중요성을 약화시킵니다.이러한 불일치는 인기 있는 밈을 낳았는데, 예를 들어 베이스 카바가 20년 동안 드래곤볼 에서 힘의 정점을 차지했던 캐릭터인 슈퍼사이안 4 고지터를 이기는 것을 보여주는 밈이 있습니다 .
요약하자면, 드래곤볼 의 각 변신은 핵심적인 역할을 해야 하며 시리즈 전체에 걸쳐 일관된 강도 수준을 유지해야 합니다. 스토리의 어느 단계에서도 고쿠의 기본 형태가 슈퍼사이언 형태를 능가하는 일은 절대 일어나서는 안 됩니다.
드래곤볼은 Crunchyroll 에서 스트리밍으로 볼 수 있습니다 .
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