Smile 2와 악명 높은 공포 비디오 게임 사이의 놀라운 연관성

Smile 2와 악명 높은 공포 비디오 게임 사이의 놀라운 연관성

이 기사에는 Smile 2와 The Medium의 스포일러가 포함되어 있으며 아동 학대, 강간, 자살이라는 주제를 논의합니다. 독자의 주의가 필요합니다. 후속작인 Smile 2는 악몽 같은 경험의 본질을 반영하여 트라우마에 대한 암울하고 불안한 묘사를 제공합니다. 주제적 설명보다 끊임없는 공포감에 더 초점을 맞추기 때문에 영화가 명확한 메시지를 전달한다고 주장하기 어려울 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 많은 현대 공포 영화와 마찬가지로 Smile 2는 트라우마라는 복잡한 주제를 탐구합니다. 이 탐구는 무거운 감정적 주제로 인해 상당한 반발에 직면했던 Bloober Team의 2021년 게임 The Medium과 유사점을 불러일으킵니다.

공포 장르는 종종 다른 맥락에서 탐구하기 어려운 어려운 주제를 다룹니다. 무서운 서사에서 표현된 원초적인 감정은 시청자가 불편한 진실에 직면하도록 강요합니다. 신체 공포는 인간 존재의 기괴한 본질을 다루는 반면, 괴물 같은 인물은 자기 성찰을 장려하고, 유령이 나오는 공간은 내면의 혼돈을 드러냅니다. 현재 트라우마는 공포 스토리텔링의 초점이 되지만, 모든 표현이 동등하게 공감되는 것은 아닙니다.

Smile 2와 The Medium의 유사한 주제

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본질적으로 Smile 2와 The Medium은 모두 트라우마의 만연한 본질을 탐구합니다. 영화와 게임을 모두 잘 아는 사람이라면 서로 연관된 주제를 볼 수 있으며, 이는 더 자세히 분석할 가치가 있습니다.

The Medium 개요

2021년에 출시된 The Medium은 Bloober Team이 개발한 심리 공포 타이틀로, Silent Hill 시리즈에서 상당한 영감을 얻었지만 깊이가 부족합니다. 이 스토리는 영혼 세계와 특이한 연결을 가진 여성인 Marianne을 따라가며, 그녀는 죽은 사람과 소통할 수 있습니다. 이야기는 그녀가 수수께끼 같은 과거와 관련된 초자연적 사건을 조사하기 위해 버려진 리조트를 방문하면서 전개됩니다. 그녀의 여정 동안 그녀는 The Maw라는 악의적인 영혼을 만나게 되는데, 이 영혼은 개인을 살인하도록 강요하여 리조트가 폐쇄되는 끔찍한 사건을 조직했습니다. 결국 Marianne은 The Maw가 그녀의 여동생 Lilianne에게서 유래했다는 것을 깨닫습니다.

Lilianne은 가족 친구인 Richard에게 성적 학대를 당한 후 자신의 트라우마에서 The Maw를 나타냈습니다. Richard의 행동이 그의 과거 트라우마에 영향을 받았다는 것이 분명해지며, 이는 학대의 순환적 성격을 시사합니다. The Maw는 Marianne을 소유하려고 하며, Lilianne은 죽음을 간청하며 The Maw와의 연결을 끊을 수 있는 유일한 방법은 죽는 것이라고 믿습니다. Marianne은 대신 자신의 목숨을 끊는다는 생각과 씨름합니다. 게임은 모호하게 끝나고, Marianne이 총을 쏘기로 결정한 후의 운명을 밝히기 전에 검은색으로 전환됩니다.

The Medium의 포괄적인 결론은 트라우마를 극복하지 못하는 개인은 운명이 정해져 있으며 다른 사람들을 위해 세상을 떠나야 한다는 것입니다. 이러한 해석은 YouTube 제작자 BobVids를 포함한 다양한 해설자들이 트라우마 피해자를 자신의 삶과 주변 사람들에게 위협이 되는 것으로 묘사하는 것에 대한 불안한 개념을 비판적으로 논의하도록 이끌었습니다. 이 게임은 학대자에 대한 공감과 관련하여 불편한 질문을 던지고 죽음이 유일한 해결책일 수 있음을 시사합니다. 이러한 서사적 접근 방식은 도덕적 의미 때문에 비판을 받았습니다. Jade King이 The Gamer 에 기고한 글에서 다음과 같이 말했습니다 .

“The Medium은 성장과 회복이 불가능하다고 전제하고 있으며, 이 주제에 필요한 민감성으로 접근하지 못한 점을 반성해야 합니다.”

Smile 2 개요

Smile 2는 The Medium만큼이나 어둠으로 가득 찬 서사를 따릅니다. 스토리는 팝 스타이자 영화의 괴로운 존재의 최신 표적이 된 Skye Riley를 중심으로 전개됩니다. 이 이름 없는 악마는 트라우마 피해자를 노리며, 숙주는 이전에 상당한 상실을 겪었어야 합니다. 악마의 전염 방법은 현재 피해자에게 자살을 강요하여 목격자를 감염시키는 것입니다. 한 사람이 고통받으면 그들의 인식과 현실이 바뀌어 종종 사랑하는 사람을 상대로 끔찍한 행동을 저지르게 됩니다. 오프닝 시퀀스는 첫 번째 영화의 생존자인 Kyle Gallner가 연기한 Joel이 자신의 운명에서 벗어나기 위해 누군가를 죽이려 시도하는 모습을 묘사하며, 실수로 무고한 방관자에게 고통을 전염시킨 후 그 자신도 고통에 굴복합니다. 그 결과 Skye는 마약상이 그녀 앞에서 죽으면서 감염됩니다.

스카이가 스마일 악마와 겪은 경험은 이런 공포 영화에서 전형적으로 묘사되는 것과 유사합니다. 그녀는 환각에 시달리고, 환각에 예측할 수 없이 반응하며, 사랑하는 사람들의 회의적인 태도에 직면합니다. 악몽 같은 현실과 씨름한 후, 그녀는 모리스를 만나는데, 그는 잠재적인 치료법이 있다고 주장합니다. 그는 그녀를 되살리기 전에 악마가 그녀 안에 머무르는 것을 막기 위해 일시적인 죽음을 유도하자고 제안합니다. 그러나 영화의 이 측면과 줄거리의 상당 부분은 악마의 또 다른 속임수로 밝혀집니다. 결국 스카이는 무대에 오르게 되고, 악마의 역병에 걸릴 가능성이 있는 새로운 희생자들로 가득 찬 군중 앞에서 비극적으로 자살합니다. The Medium과 비슷하게, Smile과 그 속편은 모두 트라우마를 견뎌내는 사람들에게 거의 위안을 제공하지 않습니다.

왜 Smile 2가 독특하게 느껴지나요?

나오미 스콧, 스마일2에서 강제로 미소 짓다

Medium은 메시지 전달과 관련하여 광범위한 비판을 받았습니다. Smile 2도 긍정적인 정신 건강 주제를 보여주지 않지만, 같은 수준의 반발을 받지는 않았습니다. 두 이야기 모두 트라우마를 피해자의 정신을 침범하여 사악한 행동을 하도록 강요하는 소모적인 힘으로 묘사합니다. 각 이야기는 소름 돋게도 자살을 일종의 탈출 수단으로 제시합니다. 그러나 차이점은 묘사된 트라우마의 본질에 있습니다. Smile은 노골적인 폭력을 도입하지만 아동 학대나 성폭행과 같은 더 심각한 문제는 피합니다. 그럼에도 불구하고 이러한 구분만으로는 두 작품을 확실히 구분하기에 충분하지 않습니다. Medium은 간단한 해결책 없이 결론을 내리고 Smile 2는 Skye가 자신의 운명을 바꿀 힘이 없었다고 단도직입적으로 주장합니다. 그녀의 노력은 헛된 것으로 판명되었고, 악마가 그녀를 이용해 다른 사람을 해칠 때까지 그녀의 고통을 연장할 뿐이었습니다. Medium이 트라우마에 대한 유일한 치료제가 죽음이라고 암시한다고 해석한다면, Smile 2는 피해자가 자신과 주변 사람 모두에게 고통을 가할 운명이라고 암시한다고 주장할 수 있을까요?

흥미롭게도 Smile 2가 The Medium이 흔들리는 부분에서 공감을 얻을 수 있는 것은 잔인함에 대한 묘사 때문입니다. 시청자들은 Smile 프랜차이즈의 캐릭터들의 결과를 악의적인 존재에 의한 잔혹 행위로만 인식합니다. 이러한 본질적인 잔인함은 Smile 2를 설교적인 메시지에서 멀어지게 하는데, 이는 청중의 기대와 극명하게 대조됩니다. 플레이어가 학살의 책임을 지게 되는 트라우마를 겪은 캐릭터를 탐색하도록 강요하는 The Medium과 달리 Smile 2는 도덕적인 의미 없이 공포와 괴로움을 불러일으키는 것을 목표로 합니다. 이러한 구분은 대화형 미디어와 비대화형 미디어의 명확한 차이를 반영합니다. The Medium에서 결론은 트라우마의 순환이 더 큰 선을 위해 상실을 수용할 것을 필요로 하는 반면, Smile 2는 청중이 Skye의 운명에 안주하는 것을 거부한다는 것을 암시할 수 있습니다.

The Medium과 Smile 2의 차이점은 의도로 귀결됩니다. The Medium의 제작자는 주로 충격을 위해 암울한 결론을 내린 것 같지만 Smile 2는 공포와 정서적 고통을 심어주는 데 중점을 둡니다. 이러한 목적의 차이는 The Medium의 메시징에서 뚜렷한 실패로 이어지며, 두려움을 불러일으키려는 충동이 역설적으로 덜 문제가 있는 내러티브로 이어질 수 있음을 보여줍니다.

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