마블 라이벌의 약점: 실망스러운 맵 풀과 최고의 맵 기능에 집중하는 것이 해결책을 제공할 수 있는 방법

마블 라이벌의 약점: 실망스러운 맵 풀과 최고의 맵 기능에 집중하는 것이 해결책을 제공할 수 있는 방법

플레이어 기반이 1,000만 명을 넘은 Marvel Rivals는 2024년의 뛰어난 게임 타이틀 중 하나로 빠르게 자리매김하고 있습니다. 광대한 Marvel 유니버스를 활용한 이 무료 플레이 크로스 플랫폼 히어로 슈팅 게임은 서버 문제와 주목할 만한 불만 없이 원활하게 출시되었습니다. 대신 플레이어는 Marvel 프랜차이즈의 다양한 측면에서 33개의 캐릭터를 자랑하는 다양한 명단에 뛰어듭니다.

마블 라이벌: 더 많은 맵이 필요하다

8개의 런칭 맵: 정체된 시작

마블 라이벌 맵 - 도쿄

슈팅 게임의 영역에서 맵은 매력적이고 재생 가능한 게임 플레이의 기초 역할을 합니다. Call of Duty와 같은 프랜차이즈의 매년 새로운 작품은 종종 초기 맵 제공에 따라 평가됩니다. 히어로 슈팅 게임의 캐릭터 다양성은 게임 플레이 변화에 중요한 역할을 하지만 맵의 중요성은 과장할 수 없습니다 . 안타깝게도 Marvel Rivals의 초기 8개 맵은 3가지 게임 모드로 분산되어 이 분야의 단점을 시사합니다.

여러 맵에서 환경이 겹치면서 상황이 복잡해집니다. Yggsgard, Tokyo 2099, Wakanda와 같은 장소는 사용 가능한 8개 맵 중 6개를 포함합니다. 각 맵은 고유한 경험과 모드를 제공하지만 시각적 미학의 균일성은 분명합니다 . 장소를 재사용하는 것은 실용적인 접근 방식이 될 수 있지만 제한된 맵 풀과 결합하면 플레이어 참여에 어려움이 있습니다.

지도 상호작용 성장 기회

없음
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흥미롭게도, 반복되는 위치는 또한 맵 상호 작용 요소를 통해 게임 플레이를 향상시킬 수 있는 미개척 잠재력을 제공합니다. 현재, 심비오트 테마 맵인 클린타는 심비오트 덩어리와 같은 상호 작용 요소를 특징으로 하는 유일한 맵입니다. 플레이어는 이러한 덩어리를 쏘아 경로를 만들고, 시야를 가리고, 대체 공격 각도를 고안할 수 있습니다.

클린타를 중심으로 한 미래의 맵은 게임플레이 메커니즘과 주제적 공명을 심화하기 위해 이러한 매력적인 상호 작용 요소를 통합해야 합니다. 동일한 위치 내의 맵에 대해 일관된 상호 작용 메커니즘을 확립함으로써 이러한 영역은 시각적 차이를 넘어 더욱 높은 수준의 고유성을 얻을 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 플레이어의 이해를 향상시킬 뿐만 아니라 게임 메커니즘을 간소화하여 복잡성을 줄이는 동시에 개발자가 더욱 혁신할 수 있는 자유를 제공합니다.

파괴 가능한 지형의 힘 활용

파괴 가능한 지형을 통한 역동적인 전략

없음
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지도 상호작용 가능 요소의 가용성이 제한적임에도 불구하고 파괴 가능한 지형은 Marvel Rivals에서 중요한 역할을 합니다 . 각 지도에는 파괴 가능한 요소가 있으며, 플레이어는 여전히 이를 탐험하고 있습니다. 이 메커니즘은 다양한 전략적 접근 방식의 문을 열어줍니다. 플레이어는 벽을 파괴하여 지름길을 만들고 특정 위치를 전략적으로 활용하여 이러한 파괴 가능한 기능의 유한한 특성을 활용할 수 있습니다.

Marvel Rivals가 Overwatch의 영웅 명단과 경쟁하고 심지어 능가할 잠재력이 있지만, 먼저 맵 다양성과 관련된 현재의 한계를 해결해야 합니다. 단순히 맵의 수를 늘리는 것보다는 더욱 매력적이고 역동적인 게임플레이 경험을 만드는 데 중점을 두어야 합니다. 잘 디자인된 맵의 다양성이 더 많으면 재생성이 향상될 뿐만 아니라 Marvel Rivals 맵 풀에 새롭게 추가되는 맵과 관련된 전반적인 흥분도 높아질 것입니다.

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