The Game Awards에서의 흥미로운 새로운 개발: The Witcher 4
최근 Game Awards는 The Witcher 4 에 대한 기대를 모은 것을 포함하여 여러 가지 중요한 발표로 파장을 일으켰습니다 . 이 행사에서는 Witcher 사가의 변혁적인 장을 위한 무대를 마련한 놀라운 시네마틱 예고편이 선보였으며, Ciri가 주인공 역할을 맡고 Geralt의 전설적인 유산을 이어갑니다. 이 새로운 작품에서는 더욱 숙련되고 능숙한 Ciri가 등장하여 플레이어를 잠재적인 깊이와 복잡성으로 가득 찬 매혹적인 내러티브로 이끌 것입니다.
대기 미리보기 및 몬스터 만남
트레일러의 잊혀지지 않는 분위기는 CD Projekt Red가 프랜차이즈의 이전 반복보다 더욱 강렬한 괴물과의 만남을 제공할 계획임을 보여줍니다. Ciri가 위협적인 거미와 같은 생물과 마주치는 스릴 넘치는 순간은 플레이어가 게임 전반에 걸쳐 마주하게 될 강력한 짐승을 암시합니다. 가장 숙련된 플레이어에게도 도전하는 강력한 괴물이라는 프랜차이즈의 유산을 감안할 때, The Witcher 4의 괴물 같은 주민들에 대한 기대는 높습니다. 팬들은 이 새로운 적들이 발표 트레일러에 나타난 것처럼 무섭게 보일지 보고 싶어합니다.
괴물의 베일을 벗기다: 바우크
바우크: 두려운 괴물
IGN과의 단독 인터뷰에서 게임 디렉터 세바스찬 칼렘바는 예고편에 등장한 생물의 정체를 공개했습니다. 바우크입니다. 칼렘바에 따르면, 이 짐승은 공포를 감지하는 기이한 능력을 가지고 있어 플레이어의 불안을 이용해 마비시킵니다. 그는 “그는 당신의 공포를 맡고, 당신의 트라우마를 가지고 놀고, 당신을 마비시키는 능력을 가지고 있습니다.”라고 설명했습니다. 이러한 특징은 플레이어에게 기술뿐만 아니라 심리적으로도 도전하도록 설계된 정교한 적의 모습을 보여줍니다.
Bauk의 디자인은 CD Projekt Red의 Cyberpunk 2077, 특히 Phantom Liberty DLC에서의 경험에서 영감을 얻었습니다. Kalemba는 더 큰 적 유형을 만드는 데서 얻은 교훈을 강조했으며, 특히 영향력 있는 Chimera 탱크 보스를 언급했습니다. 그는 “Chimera는 큰 생물을 디자인하는 데 있어서 우리의 길에 매우, 매우 좋은 교훈이었습니다.”라고 말하며 Bauk가 앞으로 나올 많은 무서운 괴물 중 하나일 수 있음을 시사했습니다.
위쳐의 새로운 챕터까지의 카운트다운
Ciri 중심의 Witcher 게임을 둘러싼 추측이 얼마 동안 돌았지만, The Game Awards는 이러한 이론이 현실이 된 순간을 기념했습니다. 그러나 출시까지의 길은 여전히 길며, 팬들이 The Witcher 4를 언제 기대할 수 있을지에 대한 구체적인 일정은 없습니다. 이러한 신중한 접근 방식은 CD Projekt Red가 Cyberpunk 2077의 이전 출시에서 조기 발표로 인해 문제가 발생한 경험에서 비롯된 것일 수 있습니다. 스튜디오는 이제 추가 발표가 있기 전에 다음 Witcher 작품이 개발 주기 내에 잘 들어가도록 하는 데 전념하는 듯합니다.
신나는 티저에 대한 기대감이 고조되면서, 플레이어들은 The Witcher 4에 대한 더 많은 업데이트를 간절히 기다리고 있습니다. 잠재적인 몬스터 공개와 게임플레이 통찰력을 둘러싼 기대감이 뚜렷하며, 열광적인 팬들은 추가 정보가 늦지 않게 빨리 나오기를 바랍니다.
답글 남기기