고전을 되살리다: The Legacy of Thief와 곧 출시될 Thick as Thieves 타이틀
스텔스 비디오 게임의 영역을 논의할 때, 많은 게이머가 Thief 프랜차이즈를 즉시 떠올리지 못할 수도 있습니다. 이 시리즈는 특히 2014년 리부트가 출시된 후 상당한 하락세를 겪었는데, 이 리부트는 비평적 평가와 판매 모두에서 부진했습니다. 결과적으로 이 프랜차이즈는 무기한 중단되었습니다. 그러나 Thief 의 유산은 풍부하여 스텔스 장르를 형성하는 데 중요한 역할을 했으며 다양한 유명 타이틀에 영감을 주었습니다. 1998년에 출시된 오리지널 게임 Thief: The Dark Project는 스텔스 게임플레이에 조명과 사운드 메커니즘을 통합한 최초의 게임 중 하나였으며, 떠오르는 게임플레이 시스템을 제공했습니다. 후속작인 Thief 2: The Metal Age 와 Thief: Deadly Shadows는 이러한 혁신적인 추세를 이어갔습니다.
이 시리즈의 첫 두 작품을 만든 Looking Glass Studios는 1990년대 내내 비디오 게임 산업의 선구자였습니다. System Shock 과 같은 상징적인 타이틀을 포함한 그들의 기여는 획기적이었지만 불행히도 상업적 성공으로 이어지지 않았습니다. 이러한 재정적 실행 가능성의 부족은 궁극적으로 2000년에 스튜디오가 문을 닫는 결과를 가져왔습니다. 그럼에도 불구하고 Looking Glass Studios의 정신은 새로 발표된 Thick as Thieves 와 같은 그들의 기초 작품에서 영감을 받은 현대적 프로젝트를 통해 계속 살아갑니다 .
Thick as Thieves: 고전에 대한 현대적 해석
Thick as Thieves: 스텔스 중심의 멀티플레이어 강도 게임
2024년 Game Awards에서 발표된 Thick as Thieves 는 OtherSide Entertainment에서 개발하고 Megabit Publishing에서 배급한 기대되는 멀티플레이어 PvPvE 강도 게임입니다. 언뜻 보기에 멀티플레이어 특성이 Thief 프랜차이즈와 다르다고 생각할 수 있지만, 이 게임은 스텔스 게임플레이에 중점을 두고 있어 영감을 주는 뿌리와 긴밀하게 연결되어 있습니다. 플레이어는 활기찬 20세기 대도시에서 도둑으로 참여하여 부유층에게서 약탈하여 범죄의 배후를 헤쳐 나갑니다.
게임의 미학은 Thief 시리즈 와 놀라울 정도로 유사하며 , 1900년대 초반의 환경을 연상시키는 판타지와 스팀펑크 요소가 특징입니다. 멀티플레이어 지향에도 불구하고, Thick as Thieves는 다양한 몰입형 시뮬레이션 기능을 통합합니다. OtherSide Entertainment에서 설명한 대로, 이 게임은 “역동적인 스토리텔링”을 장려하여 플레이어가 창의성을 가지고 강도에 접근하고, 스텔스 전술을 사용하여 NPC와 라이벌 플레이어를 따돌릴 수 있습니다. 이 계층적 게임플레이는 이전 Thief 타이틀을 정의했던 복잡성과 반응성을 불러일으킵니다 .
도둑 자격증을 가진 팀
Thick as Thieves가 Thief 시리즈 에서 영감을 자랑스럽게 물려받았다는 것은 분명합니다 . 개발을 이끄는 것은 유명한 게임 디자이너 Warren Spector로, System Shock , Deus Ex , Thief: Deadly Shadows 와 같은 획기적인 몰입형 시뮬레이션에서 작업한 것으로 유명합니다. 또한 Paul Neurath와 Greg Lopiccolo와 같은 원래 Thief 게임의 핵심 개발자가 이 프로젝트에 전문 지식을 기여합니다.
이러한 업계 베테랑의 상당한 참여를 감안할 때, Thick as Thieves는 사랑받는 프랜차이즈의 정신적 후속작으로 볼 수 있습니다. 주로 오프라인 모드 없이 멀티플레이어 게임플레이에 초점을 맞추지만, 팬들이 가까운 미래에 Thief 와 유사한 새로운 타이틀을 경험할 수 있는 최고의 기회가 될 수 있습니다 . 아직 공식 출시일은 없지만, 이 게임은 현재 Xbox Series X/S, PlayStation 5 및 Windows PC용으로 개발 중입니다.
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