수십 년에 걸친 긴 개발 기간을 거쳐 비틀주스 2는 마침내 1988년 원작 영화의 선구자인 팀 버튼의 감독 하에 모습을 드러냈습니다. 후속편에 대한 버튼의 통찰력은 오랜 팬들을 놀라게 할지도 모릅니다. 사랑받는 고전의 창작력으로서, 캐릭터와 스토리라인과의 연결은 그를 이 프로젝트에 없어서는 안 될 부분으로 만듭니다. 다행히도 그는 마이클 키튼, 위노나 라이더, 캐서린 오하라와 같은 원작 스타들을 성공적으로 다시 데려왔고, 후속편은 친숙한 매력을 유지하면서도 새로운 영역으로 진출할 수 있도록 했습니다.
원래 등장인물인 애덤과 바바라 메이틀랜드가 빠졌음에도 불구하고 버튼은 역동적인 디츠 가족과 기발한 사후 세계인 베텔게우스를 포함하여 풍부한 소재를 많이 끌어낼 수 있었습니다. 서사의 기초를 바탕으로 베텔게우스가 리디아의 삶에 다시 등장하여 살아있는 세계와 지하 세계를 엮는 또 다른 혼란스러운 모험으로 이어질 것으로 추정되었습니다.
팀 버튼은 비틀주스 2를 만들기 전에 원작을 다시 보지 않았습니다.
원본을 “연구”할 필요가 없습니다
비틀주스 속편에 대한 기대는 발표 후 절정에 달했습니다. 기다린 지 36년이 지났지만, 버튼이 만든 기발한 세계에 대한 지속적인 관심을 반영했습니다. 놀랍게도, 이 상징적인 감독은 속편을 위한 창작 과정에서 원작 영화를 다시 보지 않기로 했다고 밝혔습니다. 버튼은 이 프로젝트에 대한 솔직한 논평에서 비틀주스 2를 만들 때 “첫 번째 영화도 보지 않았다”고 말했는데 , 속편이 전작과 직접 연결되어 있다는 점을 감안할 때 많은 팬들을 놀라게 할 수 있는 폭로입니다.
버튼은 “그게 [나에게] 도움이 될 거라고 생각하지 않았어요”라고 말하며 자세히 설명했습니다. 그는 세트 디자인이나 다른 특정 요소를 포함하여 “모든 것을 세심하게 연구”할 필요가 없다고 느꼈습니다. 그가 원작 영화를 참고점으로 사용하지 않았다는 것은 믿기 어렵지만, 비틀주스의 본질은 그에게 깊이 각인되어 있어 새로운 방향으로 혁신하면서 기본 요소를 구축할 수 있었습니다.
팀 버튼의 비틀주스 2에 대한 독특한 접근 방식의 장점
버튼의 기대작 속편에 대한 전략
레거시 속편은 향수와 혁신을 혼합하는 과제를 안고 있습니다. 1988년 초연 이후 비틀주스와 다채로운 캐릭터의 지속적인 매력은 신선한 아이디어와 균형을 이룬 연속성의 필요성을 강조했습니다. 비틀주스 2에서 시청자는 즐거운 이스터 에그와 원작에 대한 참조를 찾을 수 있지만, 이 영화는 또한 관객의 관심을 사로잡는 새로운 차원의 이야기를 성공적으로 도입했습니다.
버튼은 새로운 영화가 원작의 정신을 재현하는 동시에 스토리를 진화시켜 “그에게 새롭게 느껴지도록” 하고 단순한 반복을 피하는 것을 목표로 했다고 강조했습니다. 새로운 캐릭터가 혼합에 통합될 뿐만 아니라, 특히 Lydia와 Delia와 같은 사랑받는 복귀 인물이 의미 있는 발전을 거칩니다. 사후 세계 설정도 확장되어 스토리라인이 풍부해집니다. 따라서 원작을 다시 볼 필요 없이 버튼은 전작의 유산을 존중하면서도 관객에게 공감을 얻는 속편을 만들어냈습니다.
출처: 비틀주스 2 감독 해설 (WB를 통해)
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