토호, 몬스터버스가 34년 만에 부활시킬 수 있는 야심찬 4부작 고질라 사가 취소

토호, 몬스터버스가 34년 만에 부활시킬 수 있는 야심찬 4부작 고질라 사가 취소

과거에는 고질라가 가장 강력한 적수 중 하나인 바간과 싸우는 야심찬 4부작 영화 시리즈의 잠재적인 제작에 대한 기대감이 고조되었습니다. 안타깝게도 이 프로젝트는 실현되지 않았습니다. 그러나 이 컨셉은 특히 Legendary의 Monsterverse 프랜차이즈 프레임워크 내에서 상당한 잠재력을 가지고 있습니다. 바간은 고질라를 포함하는 우주에 완벽하게 통합될 수 있는 매혹적인 디자인과 풍부한 배경 스토리를 가지고 있습니다.

“Godzilla x Kong: The New Empire”에서 취한 내러티브 방향은 여러 영화에 걸쳐 광범위한 스토리텔링을 수용하려는 프랜차이즈의 의지를 보여줍니다. “Godzilla vs. Kong”의 직접적인 연속으로, 이 최신 작품은 2021년 영화의 미해결 주제를 다루고 상징적인 거물들 간의 복잡한 관계를 더욱 탐구합니다. 처음에는 3부작에 대한 계획이 있었고, 변화하는 상황에 따라 다가올 영화는 전혀 새로운 사가의 길을 열 수 있으며, 결코 실현되지 않은 원래 아이디어에서 영감을 얻을 수도 있습니다.

고질라, 모스라, 바간을 포함한 토호의 야심찬 시리즈

헤이세이 버전의 고질라를 통합하다

고질라 무비 스튜디오 투어 바간

John LeMay의 “The Big Book of Japanese Giant Monsters: The Lost Films”에서 얻은 통찰력은 Toho가 4부작 카이주 사가를 개발하기로 한 초기 고려 사항을 보여줍니다. 이 시리즈는 주로 모스라와 바간의 전투에 초점을 맞춘 “Godzilla vs. Biollante”(1989)에서 소개된 내러티브 아크를 탐구하는 것을 목표로 했습니다. 고질라의 제작자인 토모유키 타나카가 구상한 생물 바간은 중국 신화에 뿌리를 둔 모양을 바꾸는 괴물입니다. 원래는 고질라와 맞붙을 예정이었지만 1990년의 초안에서는 대신 모스라와의 충돌을 제안했습니다.

LeMay는 “Mothra vs. Bagan”의 서사가 미래의 작품을 설정하기 위해 열린 결말로 유지되도록 설계되었다고 설명합니다. “Godzilla 3″로만 알려진 잠재적인 후속작은 Biollante와의 만남 이후 무력화된 Godzilla를 되살리는 동시에 Bagan의 외계 기원을 더 깊이 파고드는 것이 목적이었습니다. 그러나 이 후속작은 결코 실현되지 않았고, Toho는 남아 있는 서사적 스레드를 다루기 위해 “Godzilla vs. King Ghidorah”로 전환했습니다.

“고질라 대 킹 기도라”로 전환하기로 한 결정은 적어도 부분적으로는 “모스라 대 바간”의 실패와 관련이 있을 수 있습니다. 르메이는 토호가 고질라가 없는 괴수 영화의 흥행에 대한 우려로 주저했을 수 있다고 지적합니다. 고질라는 꾸준히 관객을 끌어들이는 것으로 입증되었습니다.

예상되는 사가의 구체적인 세부 사항은 여전히 ​​모호하지만, 바간이 다른 작품에 어떻게 반영되었을지 생각해보는 것은 흥미롭습니다. 첫 번째와 두 번째 제안된 영화 모두에서 고질라가 카이주로 등장하지 않은 것은 마지막 장의 초점으로 또 다른 괴물을 포함시키는 것에 대한 의문을 제기합니다. 추측컨대, 사가의 마지막 부분은 고질라, 모스라, 그리고 이 세 번째 괴물의 웅장한 팀업으로 절정에 달했을 수 있습니다.

몬스터버스: 토호의 실현되지 않은 비전에서 그리기

타이탄의 충돌: 몬스터버스에서 바간의 역할

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토호가 카이주 사가를 위해 원래 구상했던 야심찬 내러티브 개념은 여전히 ​​상당한 영화적 약속을 보여줍니다. 몬스터버스에서 완전한 4부작이 실현 가능하지 않을 수 있지만, 이 프랜차이즈의 새로운 Apple TV+ 스핀오프는 영화와 텔레비전을 통해 얽힌 이야기를 구성할 수 있는 훌륭한 기회를 제공합니다. 이 통합적 접근 방식은 관객이 점차 상당한 세력으로 인식하게 될 바간의 다가오는 위협을 효과적으로 강조하는 일관된 스토리라인을 확립할 수 있습니다.

바간의 잠재력을 실현하기 위해 몬스터버스는 고질라나 콩이 아닌 다른 타이탄을 중심으로 한 서사를 탐구할 수 있습니다. 단독 영화는 야심적일 수 있지만, 이 우주에 사는 다양한 타이탄 중 하나에 초점을 맞춘 전담 시리즈는 타당해 보입니다. 그러한 스토리라인은 캐릭터가 홀로우 어스에서 바간을 마주치는 것을 볼 수 있으며, 궁극적으로 상징적인 고질라와 이 새로운 위협 사이의 서사적 대결을 위한 무대를 마련합니다. 또한 최신 영화에서 모스라가 부활하면서 바간과 반대되는 스토리라인에 그녀를 포함시키는 것은 특히 캐릭터와의 관계를 감안할 때 깊은 공감을 불러일으킬 것입니다.

몬스터버스에 바간을 통합하다

바간: 몬스터버스 타이탄 로스터의 새로운 뛰어난 인물

바간 앞에 있는 토호의 고질라

바간의 라이선스 권리를 확보하는 것은 도전이지만, 몬스터버스에 그를 포함시키는 것은 타이탄 명단에 놀라운 향상을 가져올 수 있습니다. 고대 중국의 공포로서의 캐릭터의 배경 스토리는 Legendary가 이미 확립한 신화와 세계관과 완벽하게 일치하여 창의적인 스토리텔링 가능성을 허용합니다. 바간의 변신에는 용, 원숭이, 수생 괴물과 유사한 형태가 포함되어 있어 공기, 땅, 바다 등 여러 환경에서 위협을 가할 수 있습니다. 주목할 점은 이러한 각 형태가 고질라보다 힘이 약하다는 것입니다. 이는 진정으로 강력한 도전을 제공할 궁극적인 형태가 필요하다는 것을 나타냅니다.

바간의 다양한 능력과 역사는 몬스터버스에 효과적으로 통합될 수 있어, 참신함을 위험에 빠뜨리지 않고도 프로젝트 전반에 걸쳐 다양한 디자인 해석이 가능합니다. 이러한 유연성은 역동적인 전투에 대한 흥미로운 잠재력을 제공합니다. 예를 들어, 바간은 모스라나 로단과 공중전을 벌이고, 수중에서 고질라와 맞붙고, 땅에서 콩과 마주할 수 있습니다. 각 형태는 신비로움을 유지하여 역사 전반에 걸쳐 서로 연결된 내러티브가 진실을 드러낼 때까지 별개의 괴물이라는 환상을 만들어낼 수 있습니다.

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