DC Comics는 만화책 영역에서 출발한 것을 훨씬 넘어 비디오 게임, 텔레비전, 영화로 큰 진전을 이루었습니다. 이러한 각 매체는 고유한 스토리텔링 기회를 제공하지만, 뚜렷한 강점과 한계도 있습니다. 최근 Polygon 과의 인터뷰에서 유명한 DC 작가 Tom King은 만화책에 비해 영화와 TV 쇼의 비교 이점에 대한 통찰력을 공유했습니다.
만화책의 주요 장점 중 하나는 시각적 표현에 대한 창작의 자유에 있습니다. 만화 창작자는 종종 영화와 텔레비전 제작을 괴롭히는 예산 제약에 얽매이지 않습니다. 예를 들어, 작가가 지구 위를 맴도는 경외감을 불러일으키는 우주 함대를 상상한다면, 그 비전을 현실로 구현할 수 있는 숙련된 아티스트만 있으면 됩니다. 영화에서는 그러한 장면이 값비싼 CGI에 의존할 수 있습니다. 그러나 킹은 영화와 텔레비전이 제공할 수 있는 특정 요소에 대한 존경심을 표현했습니다.
[영화와 TV는] 훨씬 쉽습니다. 만화는 하나에 4~5달러이고, 우리 세계에 푹 빠지려면 엄청나게 많이 사야 합니다. 월 20달러에 넷플릭스 구독을 하고 영화 20편을 보는 게 훨씬 쉽습니다. 하지만 바라건대 – 저는 10년 동안 이걸 말해왔잖아요 – 그 영화들이 사람들을 다시 책으로 이끌기를 바랍니다. 제임스[건]는 만화의 열렬한 팬이고, 당연히 제가 만화에서 온 곳이니까요. 그래서 환상적인 플랫폼이죠. [
갑자기 화가 나서
] 그들이 우리보다 더 많은 것을 가지고 있다는 걸 아세요? 음악을 쓸 수 있잖아요. 만화에서는 바늘을 떨어뜨리는 걸 절대 못해요. “맙소사, 이 장면의 감정이 통하지 않네”라고 말할 때 엄청 부러워요
. 좋아요, “할렐루야”를 넣을게요.
만화에서는 절대 그럴 수 없어요.
킹이 말했듯이, 영화와 텔레비전에서 음악의 힘은 감정적 공명을 강화합니다. 이는 만화가 복제할 수 없는 것입니다. 만화 스토리텔링에서 감정적 단서는 오로지 글과 삽화에만 의존하기 때문에 사운드트랙이 증폭시킬 수 있는 특정 감정을 불러일으키는 것이 어렵습니다.
DC에는 풍부한 캐릭터가 있습니다. 양날의 검
DC의 우주의 광대함: 축복이자 도전
만화책의 또 다른 중요한 단점은 이용 가능한 콘텐츠의 순수한 양입니다. 1938년 Action Comics #1에서 슈퍼맨이 데뷔한 이후, DC는 각자 복잡한 내러티브를 가진 수많은 캐릭터를 소개했습니다. 예를 들어 펭귄을 살펴보겠습니다. 그는 1941년에 처음 등장하여 80년이 넘는 풍부한 역사에 기여했습니다. 이 광범위한 캐릭터 명단과 함께 변화하는 연속성이 제공되며, 이는 DC 출판 역사의 여러 시대에 걸쳐 진화하는 스토리 아크를 이해하는 신규 사용자의 능력을 복잡하게 만들 수 있습니다.
비용은 독자들이 직면하는 또 다른 장애물입니다. 만화를 수집하는 것은 비용이 많이 드는 일이 될 수 있으며 , 개별 호는 4~5달러이고, 매주 수많은 제목이 출시됩니다. 반면에, Max에서 호평을 받은 *Penguin* 시리즈와 같은 쇼를 감상하려면 월 구독만 하면 되며, 비용의 일부만으로 수많은 영화와 시리즈에 액세스할 수 있습니다. Marvel 팬들은 비슷한 어려움에 직면합니다. 수십 년 분의 *Avengers* 만화는 엄청난 양의 자료로 이어질 수 있는 반면, 몇 개의 영화만 시청하면 간소화된 경험을 제공합니다.
만화는 독특한 진입 장벽을 제시합니다. 심지어 톰 킹도 이를 인정합니다.
TV 쇼와 영화가 접근 가능한 진입점
많은 사람들에게 몇 시간 만에 영화 티켓을 구매하고 독립형 스토리를 경험하는 단순함은 만화책 시리즈에 필요한 시간과 돈을 투자하는 것보다 훨씬 더 매력적입니다. 1년 내내 펼쳐진 12부작 *Penguin* 만화에 대한 킹의 작업은 맥스의 *Penguin* 쇼의 8부작 형식과 극명하게 대조되는데, 이는 단 하루 만에 몰아볼 수 있습니다. DC Comics가 의심할 여지 없이 풍부한 스토리텔링과 사랑받는 캐릭터를 제공하지만, 영화와 텔레비전의 이점이 청중에게 매력적인 대안을 만들어낼 수 있다는 것은 분명합니다.
자세한 내용은 Polygon 의 원본 인터뷰를 참조하세요 .
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